我準備去學插畫師或原畫師因為各種原因可能在私人的學校裡面學習到時候沒有證書去工作會有人要嗎

2023-02-15 20:51:13 字數 6361 閱讀 3964

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2樓:手機使用者

證書畢竟是一個類似文憑,儘量去考下,這樣你以後選擇工作的範圍會更廣也會更有水平,你也可以去參加比賽得獎證,也可以去雜誌社或什麼編撰之類的投稿你的作品,加油吧,如果把畫畫當作你很重要的工作就好好努力這樣工作找好生活品質也好,加油↖(^ω^)↗

3樓:佐佐

會有人要的,有的單位是看你的作品,覺得可以就錄用了

自由插畫師 和原畫師哪一個更有前途?如果想學需要什麼準備 有沒有學歷認證 需要多長時間可以餬口

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5樓:時代觀

做好了1哪個都牛b 插畫師起點低一點 原畫工資高 去一些插畫培訓基地 可以認證的 看你基礎 一般起碼學個半年

6樓:匿名使用者

插畫師前途大 比較更接近純藝術的範疇 原畫師是因電影和遊戲而產生的

7樓:匿名使用者

原畫師更有前途吧,原畫做的不好可以去畫插畫 但求創意,整體畫面效果, 插畫做的不好再往原畫上去那就沒可能了吧。 又是重新開始。 如果想拿畫畫來當職業 用畫畫吃飯, 就會很累了。

8樓:匿名使用者

學歷什麼的都是虛無。只要你做的好。哪一個都不錯。最主要你對什麼感興趣

原畫師需要學多久能就業?

9樓:奇天cg學院

看個人能力。每個人的基礎、領悟能力不一樣。在學習的過程中,就要關注原畫的招聘情況,看看需要滿足什麼條件,然後來調整自身的能力。

10樓:

國內已經有動畫原畫師職業資格證書了 ,可到勞動局去諮詢,不過在 尋找工作的時候,主要還是看你水平如何 ,一般是要看作品的 ,至於學歷一般都要求美術類大專學歷的多一些,當然畫的牛b的話可以放寬的

11樓:

這個時間還真的不好說呢,還是因人而異吧,

12樓:小勇士錳

這個時間還真的不好說呢,要看你個人的繪畫水平

學插畫師去學校要自己準備電腦不?

13樓:書曉山

學習插畫師一般去學校都會要求自己準備電腦,就算在學校裡面可以用學校的電腦但是課下完成作業也是要求用自己的電腦。

14樓:若依學長

學插畫師去學校最好要準備電腦,因為插畫師的話需要運用很多動畫,動畫的話是需要用到電腦的。

15樓:禾鳥

我覺得應該不需要自己準備,一般來說學校都會有的,而且就算是沒有,也可以自己在後來再取電腦。

16樓:侍芹

最好是自己準備膝上型電腦,這樣在使用和做作業的時候會靈活一些,也可以儲存資料。

17樓:大俠之夫君

一般情況下學習這一種技能的話,去學校是不需要準備電腦的,學校的電腦是有電腦,不過你可以問問老師需不需要。

18樓:金融萬能幫

學插畫去學校的話,這個當然是要準備一些電腦的,因為有的畫圖的話電腦畫圖

19樓:哇錢專業戶

學插畫師去學校要自己準備電腦不?不需要準備電腦的學校已經拜有電腦了,你再帶個電腦太麻煩了

20樓:小研說法

去學校的時候當然需要自己準備電腦,因為電腦是需要自己隨身攜帶的物品的。

21樓:朱瑞友

別插話時去學校。要自己準備電腦嗎?應該不用自己準備電腦,學校有電腦。為了防止意外,你和學校聯絡一下。

22樓:為貓魚奮鬥的閒人

這個看什麼學校把,有些學校有專門配置的電腦可以使用,不需要自己帶電腦。但是有自己電腦不是更好嗎?可以方便儲存資料,也可以很方便使用

23樓:犁卓

學插畫師去學校要自己準備電腦,不這個情況下,如果你本身是有電腦的,那麼最好自己帶著您自己的電腦去,如果沒有的話,學校也會給您提供公用的電腦。

24樓:武睿彤

有情況的話肯定是需要自己準備電腦的,這樣子才能夠好好的學習。不夠耽誤時間的。

25樓:匿名使用者

學插畫師去學校學習課上肯定是有。電腦,但為了鞏固所學的知識,最好自己準備電腦。能夠隨時的練習鞏固學過的知識

26樓:別刪我回答了

嗯這個我認為最好還是要自己準備一個,因為這樣比較方便。

27樓:匿名使用者

估計要備膝上型電腦,帶速寫板的!

28樓:哈

要的要的要的

29樓:匿名使用者

最好自己準備電腦吧,自己準備電腦的話可以學的更好,然後過程中也能夠體會到更好。

30樓:匿名使用者

現在學生們上大學都自己背用電腦,不見得是用在功課上,還有其他的方面,電腦比較實用,在學校

31樓:活寶峰峰說電影

這個看那些學校是否準備電腦端來說,都是需要自己帶電腦的。

32樓:愛學習的顧老師

如果你是報考的專業插畫師學校的花園學校應該會配備電腦的,你可以自己帶一個練習的電腦

33樓:淡浩初

學習插畫的畫師去學校肯定要自己準備一臺膝上型電腦,方便自己設計用。

34樓:陶笛

就看你是什麼樣的一個學習方式?如果是報一些學習班,在固定的場所學習,應該會有這些學習用具,如果是在家裡學,自然學游泳自己

35樓:普涵易

學插畫師去學校要自己準備電腦不?應該準吧

插畫師和原畫師有什麼區別?我兩個好像都蠻感興趣...

36樓:殲柬翌念

現在國內遊戲業,除了資深的美術設計師,其他人包括剛入行的美術設計人員,包括遊戲團隊裡的其他工序的製作人員,都不是很理解遊戲原畫和插畫的區別,會有許多誤區和疑問,例如:原畫和插畫一樣,只要漂亮就可以了嗎?這張原畫看起來不漂亮啊,為什麼是合格的作品呢?

這張看起來很漂亮很細緻,為什麼反而不合格呢?這張是什麼東西啊?亂七八糟的只有一團團的顏色和剪影,這也是合格的原畫嗎?

(1)原畫的作用和目的:

遊戲原畫是將策劃用文字所描述和設計的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為遊戲製作提供美術依據和指導。

(2)原畫的呈現方式

原畫設計一詞最早源於動畫行業的,而不是遊戲。現在我們瞭解到的原畫設計很多時候都是遊戲原畫;原畫設計的核心在「原」,就是設計,也可以直接理解為源頭。設計師通過自己的創造,完成一個從無到有的過程,比如:

我們在設計一個人物原畫的時候,需要把性別、性格、人物場景、服裝道具、體型等等的要求繪製到一起,並通過人物的正面、四分之三側面、背面以及三檢視的方式展現出來的一種最根本的設計。

(1)插畫的作用和目的:

插畫是將**等文字所描述和設計的情景和情節,以畫面的形式呈現在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節之中,同時也為書本雜誌提供吸引眼球的宣傳的作用。

(2)插畫的呈現方式:

一開始,插畫都是穿插在文字中間的,演變至今,我們可以把插畫稱為「商業宣傳畫」。日常我們所見的圖書、報紙、服裝上的圖畫,凡是有目的性的都可以稱之為商業插畫;而具有針對性的,或部分無目的個人創作都統稱為插畫。插畫設計並有沒有動畫或者遊戲流程的制約,可以隨心所欲創作,所以一個好的插畫師需要找到屬於自己的風格,讓大眾通過畫來認識自己。

那麼從這裡可以看出,原畫和插畫的相同點都是將文字轉化為畫面,但接下來的最終目的就完全不一樣了,原畫仍然是起說明的作用,本身仍舊不是一個產品,不能直接推出給最終消費者;而插畫則是一個面對最終消費者的產品,是對**雜誌這一產品的補充和增值。相比較而言,原畫師的工作比較固定,如果從屬於某個公司,就會一直有比較穩定的收入。而插畫師,通常是以約稿的形式,根據畫幅和難易程度來獲取報酬。

所以個人認為,原畫師更為穩定一些,但是也要看所在公司承接的專案是否多……而插畫師更為自由一些,工作性質更為靈活彈性。

我們瞭解了原畫和插畫各自的作用和目的,那麼如何評價原畫和插畫的好壞呢?我們最常聽到稱讚一張畫漂亮的,就兩句:畫的漂亮,設計的漂亮!對於一張畫來說,漂亮就可以分為兩種:

(1)設計漂亮(造型,花紋,固有色搭配,材質搭配)

(2)畫面漂亮(光影,環境色,構圖,透視)

一張漂亮的插畫(這裡不考慮平面設計類的插畫),可以沒有獨特的造型,複雜巧妙的花紋,甚至可以沒有固有色,不分材質,但它依然可以成為一張漂亮的插畫。一張原畫,它可以沒有光影變化,沒有複雜多變的環境色,不做構圖,不做透視處理,它依然可以成為一張好的原畫。

所以對於插畫來說,最重要的就是做到畫面漂亮,設計漂亮是次要的,可有可無的,而且不能因為為了設計漂亮而影響到畫面質量,這是本末倒置了。

而對於原畫來說,設計漂亮、表達清晰才是重點。什麼巧妙的構圖、強烈光感、美妙的氣氛意境、誇張的透視、複雜的環境色、強烈的筆觸感、豐富的色彩變化、巧妙虛實變化等等,都是不必要甚至是起到反作用的。畫面漂亮對於原畫,只能是錦上添花,花多了就蓋住了錦,又是一種本末倒置。

而且就算一張原畫,沒有本末倒置搞得畫面漂亮卻影響說明效果,可能設計漂亮細節準確不含糊,但是根據不同平臺和引擎的限制,他就有可能是一張好的原畫,也有可能是一張不合格的原畫。

這麼看來,插畫作為一個產品面對消費者,除了要符合文字描述之外,就是隻要整體畫面漂亮就好了,很符合平時我們對畫畫的評價標準。

而作為一個設計,一個製作說明,一張好的原畫判斷標準是:符合文字描述,給出漂亮、準確的結構、造型、花紋、材質和顏色搭配。最最重要的,還要讓根據原畫所製作出來的產品,能夠在遊戲引擎和平臺等的限制下達到更好的效果。

上面說到好的原畫要準確清晰不含糊,有點一竿子打翻一船人的嫌疑,因為這裡有個例外,一種特殊的原畫——概念設計(前期設計、氣氛設計)。

什麼是概念設計?在影視界「概念圖」又叫「氣氛圖」,是指在影視創作領域,根據原著描寫和導演個人想像擬定的「示意效果圖」,並不一定真切,是指導美術、置景、攝像等工作的重要依據。和普通原畫的目的和作用是一樣的,都屬於產品的製作說明。

在遊戲製作領域,概念設計同樣是「示意效果圖」,它為遊戲這個產品提供概念階段的風格方向說明(前期設計),製作階段的氣氛說明(氣氛設計)。

所以對概念設計來說,明確的結構和色彩就是不必要的了,他的作用是提供大感覺氣氛的設計和參考,反而對光影和環境色有要求。同時,藝術表現上的強烈的筆觸、豐富的色彩變化等等仍是錦上添花、可有可無的。它本身並不是產品,只是製作說明,能很好的完成它作為製作說明的作用就可以了。

顧名思義,宣傳原畫的作用和存在意義,就是「宣傳」。這一點和一般的原畫作用剛好相反,反而和插畫的作用相近。

但與插畫不同的是,宣傳原畫是將遊戲的美術設計而不是情景情節等向消費者展示,所以設計上也有較高的要求。同時為了達到好的宣傳作用,那麼就必須製作精良的畫面。因此,宣傳原畫綜合了原畫與插畫的要求,設計上必須出彩,畫面上必須精美,所以對畫師的要求是最高的。

(1)原畫設計的重點是設計,它是在一個產品製作中不能缺少的環節。

(2)插畫更偏向與「畫」,它是一種藝術,自身就已經是一個產品;

(3)它們的目的不同,最終的完成質量也不同,插畫的完成度會比原畫設計的完成度高。

綜合上述,「原畫設計」是重在「設計」,是遊戲的製作說明之一。、,是屬於說明書之類的東西。「插畫設計」是重在「畫」,有點「純藝術」的意思在裡面,自己本身已經是一個產品了。

它們的目的不同,造成了它們的效果質量也不同。一般來說大多數原畫設計的完成度沒有插畫設計的高,而宣傳原畫這一怪物則是完成度最高的。

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老哥們我想當插畫師原畫師的話選擇什麼本科專業呀

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插畫師對學歷有何要求啊,原畫師對學歷有什麼要求!

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