急問,有在北京的壹啟CG學過的嗎?教的怎么樣,實用性強么?畢

2023-02-16 19:25:32 字數 6285 閱讀 1891

1樓:

教的挺好,不過教的太多。得很用心的學,才能學的多些。還有,光做筆記不夠用最好買個錄音筆比較靠譜。

我覺得最有價值的是,經常能講一些實用小技巧,能讓學生用更短的時間,更少的命令來完成一些本來需要很浮渣的操作才能達到的效果。至於找工作,人家倒是負責,不過這個很糾結啊,公司是一波一波的,不是一起來的。不是心儀的公司去了怕還有更好的就會就錯過了,不去又擔心以後沒機會了。

你要學的話就有體會了,好糾結啊。

2樓:

別去,別去,別去!本人在18年過年那會被推銷式轟炸忽悠去學了原畫,本人現已工作,就是回想那段時間真是收貨甚微,好氣,算是我最坑的一段經歷了。客觀講,講師還是有實力也挺負責,後來我們成為朋友,但是架不住機構坑,特別是那不靠譜的女老闆(不知道是能力不足還是故意的反正就是不行)。

說好的三個月,上了快兩月課時,被突然告知下星期開始要去某中型遊戲公司實訓,說是進去有人帶,會體驗正規遊戲開發步驟進度。當時正常課剛結束,是明顯的趕進度式的講(後來知道是迫於女老闆壓力),沒有一點緩衝,我們聽這個訊息雖然不樂意,去公司畫作品也一樣也有人指導想想也能接受,結果呢?真tm的坑啊。

去那公司簽了一個三方協議,說表現好可以得到個4000~6000的職位,這就是所謂的包就業,其實就是丟那不管了。再來說說這個公司,來的第一天開了個會表示歡迎,第二天開始派活了(期待已久),啥?畫漫畫,做平面,畫小圖示算是最接近開始說的活了,發現這是個外包公司,啥雜活都得接(說好的走研發流程呢?

)。然後,分配完活說好的有人指導呢?我們都在角落發黴了也沒人來指導(後來知道這公司根本沒原畫)。

期間多次跟機構老師反饋想回去畫作品,她們就一個字「拖」,你耗得過她們?艱難渡過一個月實訓期,基本就是沒後續了,不管不顧,找她們推薦工作就是一句保質保量湊夠作品再推,拖的玲離盡致,沒人指導沒氛圍的條件下我能湊夠還花錢找你幹嘛?總結,花這錢不如找個靠譜大機構,這小機構是真的坑坑坑,我無法描繪出那段時間內心的煎熬,就這些吧。

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4樓:匿名使用者

我是壹啟cg剛畢業的學生,馬上入職一家中小型的遊戲公司嘍。感覺還可以吧,薪水沒有太高,12k,對於剛參加工作的我來說比較滿足了。

想入遊戲行業的新人提問,遊戲cg就業以後就業**怎麼樣?有人知道壹啟cg嗎?

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6樓:

跟我當年情況差不多~~~沒我當時就是這樣的 大學畢業什麼都不會 在壹啟學習的原畫 現在已經比我們同學薪水多很多 你先去跟老師面試啊 沒通過不能加入的 去了你再詳細瞭解唄 在網上也就能搜出一些廣告打的大的 沒啥用吧 師弟還是師妹啊?

前幾天業內朋友推薦 去壹啟cg試聽了 真心不錯 還見到高管啦!!淚奔撒 想去學習 有了解的嗎

7樓:別裝小蜜蜂

壹啟cg?工作上有接觸過,挺高階的說。感覺在那教課的應該都是大神兒級的,因為他們的學生很多都被公司裡的人直接挑走的,比那些僅僅推薦給hr然後一遍遍面試的人起點高太多了。

而且讓頂頭上司直接挑走跟普通應聘的比,在薪酬待遇,發展前景機會來講好太多!

再有,忠告一句,如果你真的喜歡就要去努力,現在的社會任何行業的就業壓力都很大,能否取得成就主要就看你是否真心喜愛這個行業,肯不肯為了這個事業付出代價。祝你夢想成真!

8樓:范德薩

我是找工作才知道有一家這麼樣的公司的,招聘模型師。去了之後各種說你不行,我是幹模型的,非要說我們模型不行了,行業裡最賺錢的是靠腦子賺錢。讓我學遊戲策劃類的。

反正啊,你要找工作是別去了,浪費時間。你要是培訓的話,我不知道他家怎麼樣,但是中國也就那幾所影視動漫培訓機構,找名氣大的

9樓:my蕾

你是同專業嗎?或者相近的專業?不是的話勸你還是不要衝動cg行業找工作不容易且壓力工作大。

10樓:_一江春水

極為不靠譜,不用考慮來學,所謂面試時說的話8成是忽悠,沒有幾句是真話,我當時太天真相信了,一定要保持頭腦冷靜啊

學會了3d遊戲建模,但初中畢業,對以後找工作有什麼影響嗎

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12樓:考得尚升學規劃

你好,初中畢業可以學習動漫建模,但是現在學歷比較重要,沒有高的學歷,以後找工作會受到很多的限制,很難有好的工作機會。初中學歷屬於低學歷,並不能滿足大多數企業的用人要求,很難找到滿意的工作,只能做一些體力活。現在社會不管是找工作,還是考一些資格證,都對學歷有要求。

建議你做一個升學規劃,現在還是有很多初中生就讀公辦統招大學的方案,早做規劃,以後找工作才能更加輕鬆。

13樓:匿名使用者

遊戲美術基本最低學歷大專,如果你能力特別高也許能破例。

14樓:時尚毒藥

專攻就行,有些語言你玩過也要會,這個多學點有好處,邏輯思維和日常只是都有可能提現你在遊戲中的細節。

15樓:蚊不叮

影響你工作的高度

有幸和暴雪動畫師學習過一段時間,他說現在迪士尼夢工廠國內的動畫公司 還有有名的遊戲cg,都會在中國招人。在外面找培訓班學動畫&建模的人,往往不能勝任這些公司的工作。這些公司會在高校中尋找新人。

簡單來說就是,做點國內小頁遊之類的完全ok,但如果想往國際頂尖走,基本不可能

遊戲原畫就業前景怎麼樣,很難就業嗎?

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17樓:畫軍師

上總有人說原畫師做不長,是青春飯,我就感覺好納悶了,我在這個行業混了十多年了,我師傅今年快50了,依然玩原畫玩的很好,經常給各大公司做設計,怎麼就做不長呢?難道僅僅是因為作為一個原畫師需要努力去繪畫嗎?有時候需要加班嗎?

但是反過來想,現在哪個行業不需要努力?哪個行業不需要加班呢?農民伯伯種地還得朝九晚五的忙活呢,我們不拼命努力,怎麼取得優異的成績呢?

大家想多了吧,學個技術,啥也不做和大爺似的,翹著二郎腿在辦公室裡,每個月就有大筆的工資,不好意思,有這種想法的小夥伴,我估計你是電視劇看多了,你們可以去醫院查個血,看看你們是不是比爾蓋茨的後代,既不是比爾蓋茨的後代,也不是什麼富二代,就別矯情,該努力學習原畫努力學習,該流汗的時候流汗,只要你實力足夠強,沒誰可以替代你,更不會存在原畫師做不長青春飯的偽命題,即便做不長也是你們自己的原因造成的,原畫說:這個鍋我不背。

有很多小夥伴,想做原畫師,但不知道該怎麼樣做,學習的時候也不知道應該從**入手,內心一片茫然,從網上扒拉各種教程資料學了半天,學的也是一頭霧水,感覺好像什麼都學了,其實什麼都不會。沒關係,不要著急,這些問題都好解決,我做了一個原畫板繪手繪教程資料交流學習(君羊),大家可以進來學習一下,我每天也會在裡面分享相關知識。首先排在第一排的一組數字是:

239,其次排在第二排的一組數字是:869,最後排在第三排的一組數字是:377,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。

學習是一件麻煩的事情,但是不學習怎麼強大?下面我為大家系統的**一下關於原畫這一塊的未來前途,

2023年初,由伽馬資料、前程無憂、畫素種籽三方合作釋出了一份關於《2023年中國遊戲人才薪資調查報告》,報告從遊戲從業者的崗位、類別、區域等多個維度分析證實,遊戲成最撈金行業,平均月薪過萬,領跑文化行業!

1.產業的發展

目前,中國遊戲產業已經進入快速發展期,2023年中國遊戲市場實際銷售收入約為2036.1億,同比增長23.0%。

經過連續多年的高速增長,遊戲產業對人才的需求也在不斷提升,間接帶動了從業者薪酬的增長。

報告顯示,2023年,遊戲產業從業者的平均月薪超過一萬元,在文化傳媒類產業中處於領先地位。

伽馬資料在此次調研中發現,遊戲設計類職位是多數企業最緊缺的職位,企業為這些職位需求提供的薪資半數以上月薪過萬,原畫師的薪資在行業內高居榜首。

2.原畫師的優勢

除了可觀的薪資,原畫師還有哪些優勢呢

不管是網遊、頁遊還是手遊,都需要遊戲原畫這一環節,所以可想而知原畫師是當今遊戲行業的緊缺人才,目前全國的原畫人才僅36萬,隨著遊戲行業的蓬勃發展,未來3-5年內原畫人才的缺口將高達150萬。

對於一名原畫師來說,畫畫僅僅是表達想法的工具,他們擁有無窮的創造力、前衛的審美、廣博的知識面和設計師的思維方式。他們的創作往往決定了作品的的整體風格,這就註定了原畫師是不會被輕易替代的。

智慧手機的普及讓不同年齡、性別、民族、收入的人群都成為了遊戲玩家,可以說,遊戲的市場幾乎是無限的,因此遊戲原畫師不僅這幾年會受到追捧,未來10年仍然有很大的發展空間。

3.原畫師的就業方向

其實,原畫師是個非常棒的職業,就業範圍很廣,退能養家餬口做外包,進能如同「風暴之子」王煒先生那般,在當年遊戲行業最頂端的暴雪娛樂,留下又一段華人畫師的佳話。

對於未來的原畫師們,有以下幾個主要的職業規劃方向可以作為參考:

(1)遊戲研發公司‍

工作內容包括場景原畫、角色原畫、宣傳原畫等崗位,這是比較常見的就業去向。

國內的一、二線遊戲公司,不管是端遊、手遊還是頁遊收入都很穩定,專案收益較好一般還會有專案獎金。

如果個人意識比較優秀,晉升也會比較快。通常是初級原畫師-原畫師-組長-主美-藝術總監這樣一個晉升流程,如果懂得策劃又有技術意識能玩轉引擎,成為製作人也不是不可能的。

(3)外包製作公司

在外包公司一般是根據個人專業能力多勞多得,實力和效率跟薪酬成正比,績效至上,工作強度比較大,但也正是由於這樣的壓力驅使,自身水平也會提升比較快。

如果有意進入外包公司,一定要選擇一家能接到的專案種類比較豐富,製作難度在自身所能駕馭的範圍之上,能夠有經驗豐富的專案負責人或組長帶領你一起攻克難關的公司。

(4)中國自由原畫師

自己在家接外包,有穩定的各種外單資源,長期與各種外包編輯、發包人有頻繁的工作往來。這樣的自由soho職業人,除了遊戲原畫、卡牌、宣傳海報、同人繪本等,能力強的畫師還會接影視概念設計之類的高階專案外包。

目前在我國有超過3.5億的青少年動漫讀者和觀眾,是全球最大的動漫目標的消費市場,發展潛力很大。

總體來說,選擇原畫師的工作可能會有些辛苦,但是這個行業能帶給你的物質收穫與職業發展是其他行業無法比擬的。

大多數人都是為了兒時的夢想來到這個行業的,能夠用畫筆創造出夢想中的世界,把創造美和快樂作為實現人生價值的目標來追求,那是無比幸福的事情。

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