關於魔獸觸發的小問題 謝謝

2023-02-23 06:10:26 字數 630 閱讀 1824

1樓:梧葉傷秋

哎,不曉得樓主試過一樓的方法沒有。明顯不行啊。

遠端攻擊有投射物飛行延遲的,直接用被攻擊事件抓取必然是還沒電就死了。

這種情況要給子觸發新增接受傷害事件。

01事件 任意單位 被攻擊。

條件 攻擊單位型別 等於 奇美拉。

動作 設定 attacker = 攻擊單位設定 triggerunit = 觸發單位為 02 新增 triggerunit 接受傷害事件02事件。

條件 傷害** 等於 attacker

動作 單位-讓 triggerunit **而死至於「召喚出來」不就是建立單位在指定點麼,樓主預設一個區域,建立單位在區域中心點就可以了。

2樓:網友

這個比較簡單吧。

事件——任意單位釋放技能。

環境——釋放的技能=召喚奇美拉。

動作——設定變數qimeila=召喚的單位事件——任意單位被攻擊(也可以用傷害事件 看你)環境——攻擊單位=qimeila

動作——單位 殺死單位 立刻殺死 被攻擊單位令被攻擊單位**死亡。

這樣就可以了 如果找不到**死亡。

那就在死亡點建立特效。

裡面我記得有個效果很想屍體**求採納。

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