DOTA意識該這麼提高!又是什麼一回事?

2023-04-22 06:30:22 字數 5505 閱讀 1344

1樓:匿名使用者

這是要積累的,當線上沒有對方英雄的時候,你就要猥瑣了。

走位,正補,反補,控符,封敵方野區,多點敵方英雄,拉野來制控線來製造擊殺空間,減少己方損失。

綜述:順風的時候,保持好視野,防止被人gank,封敵方野區。正補和反補都做好。

有機會擊殺敵方的時候要果斷上前。注意控制好兵線,兵線在自己塔下無論對你打錢還是擊殺敵方英雄都是很有幫助的。總之就是多對敵人進行有效的壓制,同時讓己方獲得更多的收益。

符的話也要控制好,如果實在沒法搶到符,起碼要保證在上下拿符的高地那裡保持有一個眼睛,這樣很有利於防止前期被人gank.此外想要擊殺敵方英雄而沒有擊殺空間的時候,可以考慮拉野來製造擊殺空間。此外有了錢就要及時買裝備運輸到前線來擴充自己,以便進一步增強自己的對線能力。

2樓:匿名使用者

該幹什麼的時候幹什麼。別死盯著一個紅血的人追。

別人說你沒意識不一定你真的沒意識。

要時刻分析下當時的狀況。就可以了。

總之多死幾次多吸取點教訓 所謂的意識。也就是經驗 就會慢慢提高!不用著急。

3樓:匿名使用者

玩半年有什麼意識?

我玩了1年半才感覺自己有意識了,現在也只不過玩2年半。

4樓:匿名使用者

比如你追紅血的人,卻發現地圖上沒有紅點,但是一直追一直追,最後對方英雄突然現身,你被反殺。。。這個就是意識不夠~

多打是一方面,另外就看看一些帖子吧,會有大啟示。

5樓:堅持與努力

多換位思考,多思考,然後在實踐中去磨練。

一切細節都不要放過。

請dota高手指點

6樓:匿名使用者

先鋒撐血,這個你知道的,要保證你能活著持續放大跟著人走。。

挑戰一樣的,加防禦。

相位是為了加移動速度配合電棍被動技能 一直追著殘雪的人大搞死他 其實出假腿也可以,後面出夜叉也可以的。。

7樓:網友

新版本電魂的定位應該是前期gank為主,中後期轉肉。在前35分鐘攻擊速度對於電魂意義不大,由於有偷攻擊力的技能,電魂只需要出肉保證生存就能在中期保持相當高的威懾力。各種撐血裝備為主。

以後先鋒盾已經成為razor不二的核心裝備,之後選擇分身斧可以更好的發揮肉盾的作用,同時增加自己的dps和帶線能力。另外瓶子或魔棒都是不錯回覆裝選擇。

8樓:匿名使用者

能站住 跑的快 才能抽到別人攻擊不是麼? 抽不到攻擊電魂不就廢了麼?

dota的問題

9樓:匿名使用者

就是看 對面是選什麼英雄 有幾個人是活的-ms 是英雄移動速度。

拉野就是 拉野外的怪物 拉到你門小兵那裡 這樣你門小兵先殺野 在饒道。

拉野一般用在 某線被壓的時候 不讓對面英雄白吃經驗的補眼 就讓你 在固定的 放哨崗的意思 就是防止被別人偷襲 一般都放在森林跟。

河道 想升級快 就殺別人英雄吧 前提看你手法了。

10樓:匿名使用者

-ma就是檢視對方的英雄以及控制人。補眼就是隊友插的眼時間到了得去補插一個眼保證視野。拉野就是你去a一下野怪走野怪會跟著你追然後野怪正好碰著你家出的兵,兵就會打野怪你就在旁邊補刀獲經驗。

快速升級可以殺人,補兵混線。

11樓:何必惹那憂傷

-ma 檢視對方陣容。

補眼 插眼後過幾分鐘就會消失,補眼就是在差一個新的拉野 把野怪拉到自己的小兵面前。

升級快 混線。

請dota高手指點一下

12樓:狠少問問題

1.初期中路練級和兩側練級有區別麼?

中路為了級數,為了讓中路的去gank。

2.如果對方集中起來壓一條路,是選則團p反壓制好,還是走兩側打錢好?

如果你們有2個以上的後期就等於輸了,如果是2個以下,那麼就讓一個能快起的去打錢,4個人守住。那種時候千萬要小心,走位一定要好,不然一人死就會有機會團滅。有後期就等機會。

假如兩側都去一個,那麼3v5就只能一直退後,被推到高地了,假如能被上高地就輸了,上不了就贏了一半了。

3.如果到了後期被對手壓制在家裡,打不著錢買裝備,該採取什麼策略好?

那個時候就一定要堅持,要合作,要等,只有不死就有希望了。

操作來操作去就一個英雄,感覺沒什麼難度,操作的要點在哪?

難度不在操作,難在要你們有一種團結,一種意識,不過操作也有學問,在被殺與殺人,單殺還是配合,陰影走位,卡位都是一個難處。

13樓:匿名使用者

別聽別人瞎咧咧,相信自己,現在不太會玩不代表菜 沒有自己的路子聽別人說是真菜 慢慢你會深有體會的 不要問這種問題了 自己去打自己去琢磨,這才能打好! 經驗之談。

14樓:匿名使用者

1:中路要的是經驗,一般給前期優勢大的英雄升級,方便到6級時gank;

兩側要的是錢,邊路又分為優勢路和劣勢路,劣勢路一般給後期打錢拉野,優勢路需要有個遠。

程的之類強勢英雄來壓制對方的英雄。

2:對方集中壓一條路,怎樣反制要看自己隊有沒有遠距離aoe,有光法,雙頭龍,召喚,骨法。

之類的清兵快的,只要再配上一個控制保護一下,這兩個人就能守塔,在前期把兵清了對方。

想推塔都不行。 要是有團控+aoe,裝備差的不多,那就可以團p一下,要是隻有dps,那就要看對面有沒有atm養你們了,同等水平下,一群dps面對推塔流完全不給力的說。

3:龜縮在家也可以打錢的,只要不被推掉兩路就有希望。

4,英雄是就一個,但打法卻不止一種!

新手要注意的有:1),步兵:近程對遠端時可以a一下英雄馬上拉回來(注意是操作了,但沒有上去打到),雖然沒打到英雄,但小兵會因為你下的這個指令而去攻擊你,如果你拉回去,他們又會大兵,這樣他們的位置就變的靠你這邊了,你補起來就舒服了。

2),兵線:劣勢時注意控制兵線,手段有拉野,反補,不磨對方小兵血只打最後一下,等方法。

這些都牽涉到步兵,其實dota裡你要是打錢快,誰都可以在中期時成為團隊裡的支柱。

3)注意新手不要浪,不要老想著殺人,學會在盡到團隊責任外保全自己是很必要的,只要你不死,什麼裝備都只是時間問題。

4)英雄只有一個,但加點方式和裝備路線要根據陣容來變化!比如自己這邊有先手控,那人馬潮汐都可以不出跳刀而先出龍心,再比如對面有全能,小娜迦,藍貓,df,錘子幫之類的,可以考慮出30,虛無,紫怨,林肯什麼的,還有打到最後,如果對面比較肉,法師除了控制裝換能出dps裝,對面dps多肉少,法師可以將aoe進行到底,虛靈刀+紅杖+aoe技能+冰甲+..等等一下就秒掉他。

很多出法的,看個人風格。

15樓:月神的匕首

1、中路比變路安全且兵多。

2、看陣容了,如果有信心大贏可團戰。

3、很簡單守高地打一波團戰勝利。

4、時機。

16樓:集合的葉子

個人覺得。1.初期中路兵戎相見來得快,路程短,塔距離近,所以中路英雄一般等級會比側路高。

錢自然比邊路多。對於6級7級高爆發遠端有壓制能力的英雄可以走中路。在路人局中,中路是給你到6級去遊走的,不是給你打錢的。

2.在前10分鐘內,儘量不要出現線上沒人的情況,前期就算打不到錢,經驗也是非常重要的。中期自然要打團p的 打贏果斷至少推他們一座塔,打肉山也可以。

3.後期被壓在家裡(泉水),那幾乎勝負已分了。一樣抱團努力打回去唄。

最重要的是視野,沒有視野你不知道旁邊的樹林是不是有人在。所以重要的還是意識。

17樓:匿名使用者

1. 中路的路程短,所以普遍會比邊路升級早;所以一般會單英雄,快速到達高等級,然後去邊路殺人中路地理位置上居中,到兩個邊路的時間都一樣,而且不遠;也是適合於遊走殺人的。中路可以非常方便的控制兩側河道的符,對殺人和補給都有幫助2.

要看勢態,能打贏當然要團,肯定不能打贏的,就猥瑣吧,勢態包括:人數,等級,裝備情況,經濟情況 英雄種類,大招cd等等。3.

插眼做視野,搞清楚對面站位,伏擊,勾引,抓落單的英雄,抓團戰關鍵英雄,然後逼對方打團。打出一波完美團戰,一般能破一路高地。另外,後期的時候,局勢還是靠團戰多一點的,團戰間隙刷錢就可以了。

4. 看來你是3c的吧,dota強調的是團隊配合,五個人打錢,埋伏,團戰,gank的節奏協調到一起才是最重要的,操作就那麼回事,畢竟一個人沒法拯救世界,只會被5個人輪。操作要點主要是走位、站位,對線期點人,躲技能,控符,血量計算,繞對方視野等等。

18樓:匿名使用者

1.中單一般是補兵為主。邊路是壓人為主。

2.看情況。能團則團;團戰勝算不大,就後期打錢,其他人守,最好在對方分散撤退時留一兩個人殺掉。

3,抱團守,找機會反壓制。

4,細心。和隊友多配合。

你問的太泛啦,各種英雄有各種玩法的。q308852640。我們可以****。

19樓:匿名使用者

單中 一般是為了 快速提高英雄等級 然後去gank緩解對隊友壓力 而且 中路離其他兩路都近 能很好的支援。

如果是3人抱團可以選擇反捉 如果 對方勢頭太猛 果斷選擇放棄。

後期 被壓制在家 那麼就派有推線能力 且生存能力強的人(猴子 大小納加 蜘蛛)去推。

其他人守家。

dota主要是意識要跟上 操作主要是一些小技巧。

比如 繞樹林 躲視野。

20樓:匿名使用者

主路的因為就一人,級別提的快,又挨著兩路符點,一般是給有gank能力的人,來推進比賽。推絃的話如果隊友扛得住,可以選擇兩路代線,對方要麼回防,要麼對方破一路,你們也破一路或者兩路,不虧,如果三兩個人抗不住,還是團吧。後期被壓制,還是要儘量守住,既然憋在家了,兵線會源源不斷,收錢然後打防反,受不住就gg了。

這最後一個問題最不好說,潮汐大到1個和三個的效果絕對不同,帕克一方被4人團滅後一人五殺也不是沒有過的。這就需要經驗了,不好說。

21樓:那猴子真帥

1.中單的話等級提升比較快,一般到了6級之後可以帶動gank,而且中單的話初期的經濟會比較好,一般是有一定solo能力的對等級需求比較大的英雄中單。

2.要看你們的陣容和你的英雄,陣容適合打團的話,可以選擇在對方抱團推塔的時候打團戰,但是如果你的英雄是那種需要裝備的後期,可以在允許的情況下不理對方的推進,去其他線刷錢,但最好準備一張tp,可以在需要的時候回城支援或收人頭。要審時度勢。

3.買眼,控制好視野,這樣在劣勢打錢的時候才不會被抓。找機會防守反擊,在對方推塔的時候打贏一兩波團戰,由於這版本的助攻獎勵不少,裝備提升也會很快的。

絕大多數英雄不需要太高的apm,操作的樂趣在於各種精妙的配合和各種經典的紅血反殺,在於各種時機的把握,在於該奔放的時候奔放,該猥瑣的時候猥瑣。

ok,祝dota愉快~

22樓:毒舞_默日

1,同樓上。

2,對方要是純壓線不拆塔 那就猥瑣著打 對方要是強拆 那是團後期好好打錢就好 初學最好少用後期 多打打輔助也是很有樂趣的。

3,這個,,果斷a了。。

4,dota注重的是和隊友的配合 要練微操的 solo比什麼觀賞性都強。

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