在韓國玩dota2的人有多少?

2023-08-21 18:37:45 字數 3561 閱讀 5304

1樓:職場達人愛五一

還是比較少的,據我所知,韓國dota2的人數還不足lol的10分之一,基本上就是在一個這個水平線上上下浮動吧,畢竟這個遊戲的推行在韓國還是很差的。

基本上韓國國內的競技遊戲,主要的熱度都體現在lol,也就是英雄聯盟上,還有星際爭霸上,這也是韓國傳統的一個熱門競技遊戲,在熱度的保持上,及時過去了這麼多年,還是非常好的,所以在這個2個競技遊戲大頭的壓制下,韓國dota2的推行還是比較艱難的,所以,在人數就可能很尷尬了,雖然dota2的製作畫面要比lol好的多,但是這也能彌補人數上的差距。

還有就是在遊戲的投入程度上吧,這個也原因也是導致韓國dota2的人數的減少,在dota1的時代裡,基本上都是中國隊在奪得世界冠軍,及時是到了後來的dota2的上,韓國的dota2職業隊伍也咩有得到什麼好的名詞,但是在lol中,基本上還是稱霸了lol的霸主地位很久了,在這2個遊戲榮譽上的差距,導致這個遊戲群眾的選擇加入上有了太多的偏愛,很多人還是毅然決然的投入到畫面差一點的lol上,而不是選擇製作精良的dota2上。

其次就是在韓國人玩遊戲的特點上,韓國人對於自己的極限操作,也就是再細小的操作上更加的擅長,這就導致了lol這種快速的moba遊戲在韓國的流行,就像是之前的某獸世界和星際爭霸的對比上,最終還是細小操作的星級勝出的原因一樣的。

2樓:匿名使用者

韓國人就那樣,從奧運會上就能看出來:優勢專案大力發展,弱勢專案選擇性放棄。一開始棒子也想發展dota,結果大家都知道了(原諒我無法跟一些人解釋是什麼樣的結果)。

從那之後棒子就開始不敢玩dota而不是一些人說的棒子不願意玩dota。還有不要以為整天被你們歐巴虐就以為棒子多牛逼,在dota上棒子連給我們跪舔的資格都沒有。

3樓:匿名使用者

肯定不多了啊,當初練了那麼久結果被同福三隊錘爆了,再努力也幹不過cn dota,所以就轉去lol了唄。

4樓:我還是你的

只希望steam中國上線後,能改善國內的dota2玩家基數。

韓國dota2為什麼不強

5樓:風林網路手遊平台

1.韓國對dota2不夠重視。這是第一個原因。

與kt、skt等韓國頂級俱樂部相比,韓國的mvp隊伍還有一定差距。這也是dota現在在韓國不被重視的表現。如果dota得不到足夠的重視,相應的資源投入就會少,團隊的實力也會受到限制。

2.其實韓國的dota2隊伍也很強,但是相對於其他地方來說還是比較弱的,尤其是歐美。與此相比,韓國的實力稍弱。其實韓國實力不弱,只是對手更強。

3.本土市場問題,韓國的電競市場被星際2和lol以及新興的爐石佔領。掌握lol的公司肯定會想盡辦法打壓dota2的市場。

dota2佔領不了主流市場,得到的資源就少,戰術水平肯定不如別人。

韓國的dota不強有什麼原因?

6樓:休閒娛樂助手之星

除了專業玩家比較少之外,dota的韓國的普及率並沒有那麼高。這款遊戲看中的是不僅遊戲玩家個人的能力還看中團隊之間的配合。

dota》(defense of the ancients),可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略遊戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支援10個人同時連線遊戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的rpg地圖。

背景設定:

dota》的早期世界觀是建立在《魔獸爭霸3:冰封王座》的基礎上的,因此與現在暴雪公司的《魔獸世界》的背景設定有一定的聯絡,但由於版本更迭又略有不同。整個地圖中地形名費伍德森林,費伍德森林是網路遊戲《魔獸世界》中的遊戲地圖,位於卡利姆多境內的一片森林。

這片由森林和草場構成的繁榮動盪的土地曾經由卡爾多雷掌管,並曾經處於半神塞納留斯的保護下。燃燒軍團的鐵蹄踐踏了這片土地,沒有被毀滅的樹木和生物則被惡魔的暴行永遠的詛咒著。

韓國為什麼不重視dota2?

7樓:匿名使用者

因為有星際爭霸,英雄聯盟。dota2比較難,雖然星際也很難但是韓國在星際爭霸上已經是老玩家了,dota2出的比較晚,dota1時期就沒啥作為,不可能突然去進軍一個新領域還那麼難,要幾年的。有了英雄聯盟賺錢,誰會去玩一個更難、更不容易競爭的遊戲呢。

簡單來說,就是水平差,遊戲難,沒商機,賺不到錢,有更好的競技遊戲支援。

拓展:1、《dota2》,是脫離了其上一代作品《dota》所依賴的war3的引擎,由《dota》的地圖核心製作者icefrog(冰蛙)聯手美國valve公司使用他們的source引擎研發的、valve運營,完美世界**(國服),韓國nexon**(韓服)的多人聯機對抗rpg。

2、《dota2》遊戲保持原有風格不變,《dota》中的100多位英雄正在逐步的移植到《dota2》中。從某種程度上來說,《dota2》是現有dota的新引擎版。完美正式宣布dota2於2023年4月28日開始測試, 已發布中文名"刀塔"。

中國玩dota這麼厲害,而英雄聯盟卻打不過韓國人?

8樓:叫雁世叫愛養

總感覺lpl到今天的地步,是從s5大量引進韓援急於求成造成的,唯一獲利的僅僅只有edg一家俱樂部,拿了個季中賽冠軍,其餘俱樂部,無一不失敗,s系列賽連續兩年沒有進入半決賽,盲目追求韓國隊員,跟風試學習韓服運營,造成了國內職業隊員出現斷檔,國內教練懶於創新,而lck每年年終的比賽,都成為我們學習的模版,然後用人家玩過的戰術去打,失敗也是情理之中,今年小組賽的越南隊和淘汰賽的兔子隊,確實給我們眼前一亮,基於基本功,和大賽經驗的不足,雖然最後都淘汰,不過筆者認為他們是成功的,每局都拿出創新的陣容,而對手只能在比賽中隨機應變,不僅比賽觀賞性提高,面對比自己強太多的對手,勝率也大大增加,估計明年他們都回有所成績,明年也不知道還能不能認真的看了,唉。

兩年前,我們雖然沒有獲得冠軍,但是卻有著自己的戰術體系,能夠在站在總決賽與對手一絕高下,並且有著百花齊放的隊員,而這兩年的系列賽,我們沒能拿出一樣屬於自己的東西,各個隊伍還都是當年的老隊員,兩年不長,但對於一個遊戲來說太致命了。

今年的rng可以說讓我們夢迴s3,用著國內的隊員,在比賽中的敢打敢拼,即使失敗,我們沒有一個人抱怨,只能說中瞎這場景來的太晚了,如果兩年前我們能一直保持自己的風格,在自己的風格上創新,加強,另闢蹊徑的對抗韓國,可能現賣皮空在就有了自己的冠軍!

時光不老,我們不散。可惜迫於自己生活壓握銷力和身份地位的轉變,漸漸的,我們都散了。

最後祝願我們的lpl明年能取得佳績,可能以後不能再關注了,但是如果能聽到我們奪冠的訊息,我一定會會心一笑的,因為這一笑是我青春的記憶。<>

9樓:挖寶s胖子

中國lol和韓國最大區別就是教練組針對性的指揮和理解。s7最明顯,rng5人打團對線可以完爆任何一個隊伍,但沒有針對困廳性的遊戲節奏。。我拿了什麼整容,我應該幹什麼,我有多少優勢。

這些都需要lpl隊伍去針對訓練的衝尺源。。skt也好,ssg也好,在順風局裡,真的沒有任何一個讓對手抓到翻盤的機會。這些不散態是簡單的選手實力,而是教練組平時不停訓練下的習慣性操作。。

而lpl也就edg玩這套可以,但面對韓國戰隊還是差了很多。

10樓:歸邃碎

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