1樓:匿名使用者
api 多數都假設資源是固定的並且只有諸如使用者憑證這樣的額外資料應該提供給開放連線。
非同步的介紹
2樓:杭秀媚
非同步:一種通訊方式,對裝置需求簡單。我們的pc機提供的標準通訊介面都是非同步的。
非同步雙方不需要共同的時鐘,也就是接收方不知道傳送方什麼時候傳送,所以在傳送的資訊中就要有提示接收方開始接收的資訊,如開始位,同時在結束時有停止位。非同步的另外一種含義是計算機多執行緒的非同步處理。與同步處理相對,非同步處理不用阻塞當前執行緒來等待處理完成,而是允許後續操作,直至其它執行緒將處理完成,並**通知此執行緒。
但此處需要明確的是:非同步與多執行緒與並行不是同乙個概念。
非同步的非同步通訊
3樓:手機使用者
在通訊中,「非同步通訊」是一種很常用的通訊方式。非同步通訊在傳送字元時,所傳送的字元之間的時間間隔可以是任意的。當然,接收端必須時刻做好接收的準備(如果接收端主機的電源都沒有加上,那麼傳送端傳送字元就沒有意義,因為接收端根本無法接收)。
傳送端可以在任意時刻開始傳送字元,因此必須在每乙個字元的開始和結束的地吵羨滾方加上標誌,即加上開始位和停止位,以便使接收端能夠正確地將每乙個字元接收下來。非同步通訊的好處是通訊裝置簡單、便宜,但傳輸效率較低(因為開始位和停止位的開銷所佔比例較大)。
非同步通訊也可以是以幀作為傳送的單位。接收端必須隨時做好接收幀的準備。這時,幀的首部必須設有一些特殊的位元組合,使得接收端能夠找出一幀的開始。
這也稱為幀定界。幀定界還包含確定幀的結束位置。這有兩種方法。
一種是在幀的尾部設有某種特殊的位元組合來標誌幀的結束。或者在幀首部中設有幀長度的欄位。需要注意的是,在非同步傳送幀時,並不是說傳送端對幀中的每乙個字元都必公升餘須加上開始位和停止位後再傳送出去,而是說,傳送端可以在任意時間傳送乙個幀,而幀與幀之間的時間間隔也可以是任意的。
在一幀中的所有位元是連續傳送的。傳送端不需要在傳送一幀之前和接收端進行協調(不需要先進行位元同步)。 非同步通訊過程中,可能發生通訊錯,一般有3種錯誤:
幀格式錯:在應該接收到停止位的時候,接收到邏輯的「0」,便產生幀格式錯誤。
奇偶錯:接收到的奇偶校驗位錯。
覆蓋錯:通訊介面接收到資料並存放到資料輸入暫存器中,但是cpu沒有及時來取,後面新接收的資料覆蓋了前面收到的資料,叫做覆蓋錯。
發生幀格式錯和奇偶錯的原因可能為下面幾種:
1)傳送和接收雙方採用了不同的傳輸率,或雖然雙方約定了相同派野的傳輸率,但傳輸率不可能絕對相等。在通訊的速率比較高的情況下,如果雙方的傳輸率誤差達到一定的程度,也會造成通訊出錯;
2)通訊雙方採用了不相同的幀格式;
3)干擾。<>
非同步呼叫的非同步呼叫使用方法
4樓:阿瑟
四個示例全部使用同乙個長期執行的測試方法 testmethod。該方法顯示乙個表明它已開始處理的控制檯資訊,休眠幾秒鐘,然後結束。testmethod 有乙個 out 引數(在 visual basic 中為 byref),它演示瞭如何將這些引數新增到 begininvoke 和 endinvoke 的簽名中。
您可以用類似的方式處理 ref 引數(在 visual basic 中為 byref)。
下面的**示例顯示 testmethod 以及代表 testmethod 的委託;若要使用任一示例,請將示例**追加到這段**中。
注意 為了簡化這些示例,testmethod 在獨立於 main() 的類中宣告。或者,testmethod 可以是包含 main() 的同一類中的 static 方法(在 visual basic 中為 shared)。 等待 waithandle 是一項常用的執行緒同步技術。
您可以使用由 begininvoke 返回的 iasyncresult 的 asyncwaithandle 屬性來獲取 非同步呼叫完成時會發出 waithandle 訊號,而您可以通過呼叫它的 waitone 等待它。
如果您使用 waithandle,則在c#非同步呼叫完成之後,但在通過呼叫 endinvoke 檢索結果之前,可以執行其他處理。 您可以使用由 begininvoke 返回的 iasyncresult 的 iscompleted 屬性來發現c#非同步呼叫何時完成。從使用者介面的服務執行緒中進行c#非同步呼叫時可以執行此操作。
輪詢完成允許使用者介面執行緒繼續處理使用者輸入。
同步與非同步
5樓:會哭的禮物
不僅僅是因為現在微服務架構盛行,之前的服務之間協作進行通訊也面臨這樣的選擇,到底用同步的方式還是用非同步的方式呢?這個基礎性的選擇會不可避免地引導我們使用不同的實現。
使用同步方案,發起乙個遠端服務呼叫後,呼叫方會阻塞自己並等待整個操作的完成。
協作風格為 請求/響應 。即客戶端發起乙個請求,然後等待響應。
但是這個風格也適用於非同步通訊,如我可以傳送乙個請求,然後註冊乙個**,當服務端操作結束後,呼叫該**。
這裡首先說明一下,使用編排的架構風格不一定就是採取的請求/響應模式。但是基本情況會使用這種相應模式。攔段旅。
它的特徵就是有乙個服務作為中心大腦,由它來保證整套流程的執行。
然而缺點是,承擔流程編排的服務作為中心控制點承擔了太多的職責,它會成為網狀結構的中心樞紐及很多邏輯的起點。這種方法就會導致出現少量的 上帝服務 ,而與它打交道的那些服務會淪為貧血的、基於crud的服務。
remote procedure call 遠端過程呼叫。
核心特點是使用本地呼叫的方式和遠端進行互動。即允許我們進行乙個本地呼叫,但事實上結果是由某個遠端伺服器產生的。
representational state transfer 表述性狀態轉燃仿移。
rest本身沒有提到底層應該使用什麼協議,但是我們通常都是使用http。
使用非同步方案,呼叫方發出乙個遠端服務呼叫後,不需要阻塞等待操作的完成就可以返回。
協作風格為 基於事件 。即客戶端不是發起請求,而是釋出乙個事件,然後期待其他的協作者接收到該訊息,並且知道該怎麼做。我們從來不告知任何人去做任何事情。
基於事件的系統天生就是非同步的。
整個系統都很聰明,業務邏輯並非集中存在於某個核心大腦,而是平均地分佈在不同的協作者中。
基於事件的協作方式耦合性很低。
協同服務的話如上圖所示,可以僅僅由某個服務使用非同步的方式觸發乙個事件。然後就會有相應的協作服務去做處理。這種方式可以顯著的消除耦合,如果其他的服務也關心這個事件,簡單地訂閱這個事件就可以了。
然而它的缺點是不太容易的看到明顯的業務流程檢視,需要做一些額外的工作來監控流程,以保證其正確地執行。如構建乙個與編排那張圖所展現的流程相匹配額監控系統。實際的監控活動是針對每個服務的,但最終需要把監控到的結果對映到業務流程中。
從而我簡凳們可以得知系統是如何運作的。
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1000110 0 必須添0這樣原來有3個1已經是奇數了所以添上0之後1的個數還是奇數個。奇 偶校驗 ecc 是數bai據傳送時採用的一種校正資料錯誤的一種方式,分為奇校驗和偶校驗兩種。如果採用奇校驗,則在傳輸每個位元組時增加一個額外的位作為校驗位。當實際資料中的 1 個數為偶數時,校驗位為 1 否...
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