火炬之光基址問題
1樓:td_wakeup止水
剛好也在研究這個。
就是程序的起始記憶體位址。
你是要程式設計序?
就是用個api函頌汪數找到程序起始位址搏桐+9a1d2c就可以了。
別的方看的。
接管createthread()api函式,儲存建立的所有執行緒id和起始位址,然野銀仔後。
用getmoudleinformation()api函式判斷執行緒過程起始位址所處的模組當中就ok了。」
可以用這兩個api 函式。具體你可以檢視看。
我是用c# 寫的。
process process = "torchlight");
int baseaddress =process[0].;
process[0]. 這是查詢程序起始位址。
後面0x1000 不知道為什麼我找的位址會多0x1000出來。
2樓:鄧志忠提問專用
樓上的方法可行,我已經按照他的方法把值讀取出來了。
請問,火炬之光2,各類基址都是怎麼找的?
3樓:長方形性質
+14 + 594 經驗。
這個就是耐笑基址 14 就是和帶畝笑人蠢含物有關的偏移。
14 + 560 當前血。
14 + 584 當前魔法。
4樓:匿名使用者
嘿嘿。不懂的路過。得問一下高手吧。
火炬之光2怎麼用ce修改攻擊力和生命值。為什麼我無法搜到這些的位址、求大神指點。
5樓:鬱壘
<>可以改,很容易,開啟金山遊俠,開啟遊戲人物屬性欄,通過加減屬性點找到位址,然後位址,然後很多fffffffffff緊跟著就是生命值修改了,我改成了1000萬生命值,然後才知道之前為什麼莫名其妙的死掉,原來血太少真的是才一萬多,有的大怪一下秒20多萬血。。。整個屬性表數值都可以在這個記憶體位址找到並修改。
6樓:quest曲
火炬之光2是可以改的 可能攻擊裡沒有具體的數值對應 是幾個數字的和或者其他結果。
可以考慮改改別的 比如力量值什麼的。
flash和拳皇 拳皇不論是原版的模擬器 仿製的flash wing mugen都不能改。
簡單點說就是他們不是基於windows開發的程式 程式指令並不是完全按照windows標準執行的。
模擬器有種稱作是金手指的東西 這個原理上和ce是一樣的 但是隻在這個模擬器下好用 與ce完全不能通用。
flash基本就沒辦法了 可以試著找找改版 無敵版 作弊版什麼的。
火炬之光 野性監獄的問題
7樓:匿名使用者
23層過一遍就能碰到的。
8樓:匿名使用者
野性寶石吧。好像32還是33層。
火炬之光鑑定技能問題
9樓:幻紫cx冰晶
鑑定技能的卷軸一般在商店能夠買得到,在刷圖的時候卷軸會隨機爆出來,沒有出的容易與否。
要是需要釣到好一點的寵物魚,需要壽司頭盔,合成公式:壽司魚*3(sushi grade fish) +魔法手槍(magic pistol) +魔法盾牌(magic shield) +魔法腰帶(magic belt) = 壽司頭盔(sushi helm)。或者用三個壽司魚也是可以合成的,不同的地圖出的魚的種類也不完全相同,有的圖裡有屬於自己的魚類,這個**基本上涵蓋了所有的魚,可以看一下。
釣魚一般都是普通的,大的xx魚或者巨型的xx魚比較少,收集這樣的魚類就行了,我的包裡全是這樣的魚,反正已經滿級了,沒事就釣著玩,呵呵,希望對您有幫助吧。
10樓:冰原仙人掌貳
技能是隨機的掉的,不是說在**打掉的機率就高,跟等級更沒關係(某人30級,打出了三個鑑定,已經鬱悶死了)如果打不出,也可以去商店買啊…
如果要釣高階魚,貌似在副本那裡釣到的機率比較高,比較容易釣到巨型魚…城鎮的那個釣魚點是擺著好看…
11樓:網友
下乙個完美原味mod 到3dm下 下完之後一些稀有技能 血骷髏 蜂群之類的會在商店買到 寵物魚要看運氣 完美mod裡有意個增加釣魚幸運值的藥品 可以去試試。
火炬之光問題?
12樓:網友
原版中屬性點是每公升一級5點。
技能點每公升一級1點,另外聲望(fame)等級每公升一級加1技能點。不加屬性點。
火炬之光卷軸技能的菜鳥問題求解!簡單速度
1.召喚殭屍i 與 召喚殭屍ii 技能描述確實毫無區別,但實際上召喚出來的怪物的綜合實力,包括攻擊力 血量等都相對提高了,提高的是基礎資料,而幻術魔法大師 一共11級 提高的是在此基礎資料上增加的百分比,因此無論如何,召喚卷軸級越高,幻術大師技能級越高,召喚的寵物越厲害。但確切資料看不到,卷軸每等你...
火炬之光2隱藏事項火炬之光2四個什麼樣的裝備才能合成
1 在來boss房間門口放一個傳送,每完自 成一個副本,就傳送回去bai 再刷一次boss 2 位面du可以無 zhi限刷,刷完一次後dao,不要 返回地面 直接退出到主介面,再進入遊戲,位面重新整理 3 遇上怪群或打boss時,多給寵物吃蟹卵或變成寶箱怪的魚,血多防高 4 人物是脆皮的法師或弓手,...
火炬之光2的一些設定
測試條件,100級人物 單一屬性點以999為測試上限 無裝備 除盾牌,下面內容會提到格擋率問題 無技能 一 力量 理論上收益最高的屬性 力量屬性特性 1 每點力量加成0.4 的暴擊傷害 2 每點力量加成0.5 的傷害 力量屬性收益 1 暴擊傷害上限400 2 暴擊傷害上限500 全域性 400 後需...