如何看待遊戲裡的天梯等級制度?

2025-05-14 04:55:46 字數 1492 閱讀 7270

1樓:戰歌

我覺得遊戲裡的那個天梯等級排行制度是非常不合理的,因為我覺得遊戲嘛,大家就是一起在玩,玩的開心就棚消備行了,然後他去增加這些制度的鏈毀話,我會覺得有一種非常強大的目的性,並沒有說是感覺到非常的快樂橋枝。

2樓:求註冊

我覺得遊戲裡的天梯制度是非常的有必要的,因為玩遊戲真的就是含或乙個排名,所以說這個天梯等級制度是非常的重要的,他漏搜會激起我們對於乙個天梯等級排行的慾望,並且說是提起我們對於第1名的那談搜伍個競爭的動力。

3樓:抽轉組

天梯機制重重獎勵了穩定歷賀的玩家。只要你的勝率保持高於50%,從統計學上來說你的mmr將空橘會一直增加。neviilz注意到「天梯是建立在乙個早上傳說與晚上傳說無肢虧派關緊要的機制上,因為賽季結束時所在段位才最重要,所以玩家更傾向於在月末才開始發揮全力衝擊天梯。

4樓:寶98176鴉浦

我覺得遊戲裡面的等級制度是非常好的一件事情,因為謹型很多人納鋒打遊戲洞晌晌其實就是為了公升級,如何衡量你的一些實力呢,就是你在遊戲裡面的一些等級,等於是這一目瞭然的,如果你去光比較一些數字的話,其實是非常麻煩的,兩個人對戰也很麻煩。

5樓:屠香凡

我覺得在遊戲裡面它都會有乙個天梯等級枯段做的制度,這應該是想讓玩家有一種競技沒衡的精神吧!我覺得這種制度就非常的好,因為現在的一些職業戰隊,他們找青訓,或者是找隊員的話,他們一般都是會從天梯那邊看看你的分數,然後叫你過燃絕去試訓,所以我覺得這個等級制度是挺好的。

6樓:金圈勒園破光

乙個在爐石中普遍存在的現鄭信象是「抄卡組」,玩家從像tempostorm這樣的**獲得了強力的卡組及它們的列表,寧可使用著這些經過嘗試及檢喊胡輪測的卡組而不構築屬於他們自己的卡組。這對環境產生了多重影響。一些玩家想要爬天梯,於是他們去構築自己的卡組,因為他做鏈們取得的好成績受到關注並被髮布到網上,導致大家抄一波並去用這些卡組上分。

7樓:求註冊

我認為昌巨集一款好的遊戲呢,尤其是乙個舉轎遊戲裡面有天體等級制度的這種遊戲,是非常非常有意正迅肆思,能夠激起玩遊戲的人,一種慾望就是不停的想要提高自己的等級段位去衝榜的這種心理,所以我認為啊,乙個好的遊戲,必定要有天體等級制度。

8樓:弓谷蘭

在我看來,遊戲也是一種競技運動吧!所以他設定天梯等級制度的話,這也是競技的一種,我覺得這是比較能鼓動大家去好好玩遊戲的乙個方法就比如說如果你玩的好的話,你在天梯上面是第一名,你就會受到信緩很多玩家的關注,而且我覺得天梯等級制度可能罩襲就是對大家的一種認可吧!最起碼也會讓你在遊戲裡面覺得你如果在那個等級最高的地方,你就會覺得你還是蠻有滿足感的物坦兄。

9樓:東方富貴

我覺得看在遊戲裡面的天梯等級制度等級制度是非常正常的,在乙個遊戲裡面有這些等級制度,其實就是你去進步的一些體現,你如何去進兄段步呢,無非是通過一些數字進行進步,我覺得數字的話,很多情團歷況下你後面的零太多了,塌塵搜就很難去比較,我覺得等級制度也是最好的。

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