城市天際線地鐵虧錢,城市天際線地鐵怎麼建

2025-05-23 09:15:23 字數 2675 閱讀 3899

1樓:橋富卓槐

城市天際線地鐵出現虧錢的現象可能是由於多種因素導致的。以下是一些可能的原因:

1. 地鐵運營成本高:地鐵系統的運營成本可能很高,包括維護、人工、能源等費用。如果這些成本超過了地鐵的收入,就會導致虧損。

2. 地鐵票價設定不合理:地鐵票價的設定可能會影響地鐵的盈利能力。如果票價設定得太高,可能會導致乘客數量減少,從而影響地鐵的收入。

3. 城市交通選擇多樣化:如果城市的交通選擇多樣化,例如公共汽車、自行車、步行等,那麼人們可能更少選擇地鐵作為出行方式,這也會導致地鐵的收入下降。

4. 城市人口變化:城市的人口變化可能會影響地鐵的需求。例如,如果城市的人口減少,那麼地鐵的需求可能會減少,導致地鐵的收入下降。

針對這些問題,可以採取以下措施來改善地鐵的經營狀況:

1. 優化地鐵票價的設定:根據市場需求和競爭狀況,合理設定地鐵票價的水平。同時可以考慮引入優惠政策,例如對學生、老年人等特定群體提供折扣,以吸引更多乘客。

3. 降低運營成本:通過加強管理、優化流程、降低能耗等方式來降低地鐵的運營成本。

5. 加強與其他交通方式的合作:例如與公共汽車、計程車等合作,共同提供多樣化的交通服務,提高整體交通服務的效率。

這些措施可以幫助城市天際線地鐵提高盈利能力,從而更好地服務於城市的交通需求。

2樓:亂世忠魂

城市天際線地鐵出現虧錢的現象很正常。

建議不要把服務設施造得太多太密,這樣可以多出不少工作需求稅率可以調到12%左右合理規劃很重要建議造成小區式的區劃,這樣乙個服務設施可以顧及很多樓房。

這個方法可以避免虧錢。<>

城市天際線地鐵怎麼建

3樓:孤影別秀了

1、由於地鐵是在地底下執行,因此其通行的道路需要自己來拉,也正因為在地底的關係,其通行的地鐵車輛是不會影響到地面上其他車輛。城市天際線中地鐵與公交車不同,不需要排程總站,每乙個站點都可以出車的。地鐵站需要蓋在路邊,因此會如下圖般的佔用到網格。

2、下圖是建造好的地鐵站,城市天際線的市民就會沿著路邊道路,來到這個入口並進地鐵站乘車。

3、當地鐵站建好後,會出現供地鐵通行的道路——「地鐵隧道」。

4、地鐵隧道跟一般道路一樣,有著各式各樣的道路工具,甚至還可以調低往更深的地底下拉,滿足多條路線互相搭建的需求。同樣,也建議地鐵隧道跟道路一樣,都不要有直角,這樣可以讓地鐵達到最高的速度,但進慧和站的道路倒是沒什麼關係,因為要進站的原因,不論怎樣都會減速。

因此,在這裡簡單的建立了兩個站點,直接用一條直線連線起來(如下圖)。

5、城市天際線地鐵隧道的建立除了由站點的兩頭互相連線外,地鐵隧道的途中也是可以額外拉出來的,就像是車用道路的十字路口一般。

但要注意的是地鐵隧道沒有紅綠燈,因此當碰到不同路線的地鐵交錯時,是有可能會塞住的。隧道連線起來後,就會出現如下圖的「地鐵路線」,接下來可以開始建立地鐵路線了。

6、城市天際線地鐵路線的搭建跟公交很像,只是站點要前纖盯由你事先規劃好,然後將各個站點連線起豎散來。如下圖,玩家將左側的地鐵站作為起點。

7、然後將右邊的地鐵站作為第二個站點。

8、但要注意,這樣並不是完成了,你還要將這個路線做乙個完整的迴圈,像下圖就是沒有完成,因此可以看到在路線的兩端都有警告的圖示。

9、因而需將滑鼠。

移動到左側的地鐵站,這樣就可以看到「完成路線」的提示了。

10、左鍵點選確認,這樣就完成了地鐵路線的建立了。

注:這也是地鐵的特殊性質,每臺地鐵都可以在各個地鐵站轉換方向,不需要再額外繞路。同時,每乙個地鐵站都擁有兩邊可以上下站,因此可以達到不同的路線,在同乙個地鐵站來做轉換。

城市天際線中怎麼賺錢?

4樓:小熊玩科技

1、全高密度社群+全辦公樓+低密度商業區,堆人口常用模式,穩定,有人就有錢。高科技辦公區可以充當工廠使用,生產的貨物差不多可以完全**低密度商培尺業區,但是你如果選擇高密度商業區,這些貨物就少的不值一提。

2、全高密度居民區+高密度商業區中心繫統,商業區和居民區擁有完善的立體化的交通配套體系配坦高,擁有完善的商業體系後,主要收入是【商業稅收】,並且會高於居民區稅收。

3、旅遊業,這個是大都會。

模型的補充。首先你需要有可容納大量遊客的建築資產,不然用這個賺錢就是空談。官方給出的足球場dlc、**會dlc、公園dlc是必要的,核心概念是利用旅遊帶動公交系統高效運轉,最終服務商業,產生商業利潤並提高商業區稅收。

都市天際線地鐵怎麼修在地下?

5樓:孤影別秀了

1、地鐵運力有限,所以一定不要修建站點過多的線路,站點過多會導致小人在地鐵站運不走,導致堆積,這時就需要減少站點,並增加線路了,最好能做到兩個站點間一趟地鐵。

2、這樣就涉及到兩趟稿前地鐵換乘,重點來了,這也是堵地鐵的根源所在。

換乘的兩趟地鐵一定要左右各一條,這樣兩趟線路互不干擾,能流暢執行。實測所有線路修正以後,沒有堵地鐵的情況了,如果你發現你地鐵換乘站只有乙個圓點,恭喜你,肯定會堵的。

3、地鐵線路一定不要重疊,寧願每兩個站點間都有一趟獨立的線路,也不要多個站點之鍵指清間有多條線路,小人ai很高,會自己換乘的。

4、兩條線路以上的多線路換乘站暫時沒有完美的解決方案,除非出了多線路的地鐵站mod。所以,現在要麼用貪食蛇。

方案規劃地鐵,逗友要麼使用地面換乘方案,也就是挨著修建兩個地鐵站,這樣就能同時支援4個方向的4條線路換乘。

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