D3D遊戲程式設計中音效怎麼加 需要什麼標頭檔案和庫檔案

2025-05-28 13:55:06 字數 1956 閱讀 1278

d3d到底是幹什麼用的。除了遊戲程式設計還可以幹什麼呢?謝謝啦~

1樓:網友

說白了就是一堆函式,自己去查都有哪些函式?什麼功能?一切都清清楚楚了。

想學遊戲程式設計,d3d方面有什麼好書推薦?

2樓:茂林修豬

在亞馬遜上搜 遊戲程式設計 game programme

什麼是**程式設計

3樓:monkey家園

①能夠通過程式設計實現**效果,就叫**程式設計。

你能通過寫**,寫出發出悅耳**的程式。

橙光遊戲怎麼在製作遊戲時在自己製作的遊戲裡插入**

4樓:櫻花之都

首先開啟這個介面。

<>以上。滿意的話我吧。。。

聲音與d3d、d3d9.dll等的問題『重賞』

5樓:井間泉

不是遊戲的檔案尺臘。

是xp的directx 檔案中關於3d模型創造的乙個檔案。

你需要的是以下兩個方法之一:

1、重新脊困族安裝xp

安裝到 我的電腦—本地磁碟c—windows—system32 就可以,我也是這麼做的,現在可以執行了。

6樓:z相忘江湖

對於1,你應該少系統,就得重灌系統了。

消仿洞開啟驅動精靈——驅動更新,有乙個更新包是解決這個問題的(忘了這個更大遲新叫什麼名字了,有關3d遊戲的),到時候你一看肯定就知道了,安裝那個更新就可以了。(驅動精靈是免費的) 我是因為qq堂不能拿枯玩才**的驅動精靈,挺管用的。

如何在c語言的程式設計中插入**

7樓:網友

在vc++ 中的多**動態連線庫中提供了一組與音訊裝置有關的函式。利用這些函式可以方便地**聲音。最簡單的**聲音方法就是直接呼叫vc++中提供的聲音**函式bool sndplaysound ( lpcstr lpszsound,uint fusound );或bool playsound( lpcstr lpszsound, hmodule hmod, dword fusound );其中引數lpszsound是需要**聲音的。

w***檔案的路徑和檔名, hmod在這裡為null,fusound是**聲音的標誌,詳細說明請參考vc++中的幫助。 例如**可以用sndplaysound ("c:\sound\",snd_async);或playsound("c:

sound\",null, snd_async|snd_nodefault );如果沒有找到檔案,第一種格式將**系統預設的聲音,第二種格式不會**系統預設的聲音。

二.將聲音檔案加入到程式中。

在vc++的程式設計中,可以利用各種標準的資源,如點陣圖,選單,對話方塊等。同時vc++也允許使用者自定義資源,因此我們可以將聲音檔案作為使用者自定義資源加入程式資原始檔中,經過編譯連線生成exe檔案,實現無。w***檔案的聲音**。

具體步驟入下:

1.獲得包含資源的模組控制代碼:

hmodule hmod=afxgetresourcehandle();

2.檢索資源塊資訊:

hrsrc hsndresource=findresource(hmod,makeintresource(idr_w***e1),_t("w***e"))

3. 裝載資源資料並加鎖:

hglobal hglobalmem=loadresource(hmod,hsndresource);

lpctstr lpmemsound=(lpcstr)lockresource(hglobalmem);

sndplaysound(lpmemsound,snd_memory));

5.釋放資源控制代碼:

freeresource(hglobalmem);

誰學過D3D 程式設計的幫個忙 D3D裡面的函式命名有沒什麼規律?

因為用到的都包括在dd這個庫裡了。另外,團idc網上有許多產品 便宜有口碑。因為用到的都包括在dd這個庫裡了。另外,虛機團上產品 超級便宜。問問這些函式是什麼程式設計技術 wchar t是寬字元,常見的一般用來顯示中文hdc是裝置上下文,一般用來在視窗裡面繪圖這段 應該是要在windows下進行open...

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