1樓:九方沛容
---來自乙個兩歲娃娃的自嘲找到了自己想要去努力的方向,並且為之行動。在賺錢的同時順便幫助別人解疑答惑,收到的反饋成就感勝過於賺錢的快樂_(:最快樂的事情一件就足夠了,居然還要三件。
你也太貪心了吧。我告訴你我御頃最開心的事情就是開悟,悟道,大徹大悟。這是一件事情,但確實是有這三個過程。
成佛的路上一虧御路都有快樂。哈哈,當你大徹大悟以後真的就沒有任何煩惱了。你能看得清過去也能看得見未來。
你看到周圍的人都覺得他們可憐。這個就銷拆巖是成佛的感覺。
帝國時代2城堡駐兵傷害具體是怎麼算的?
2樓:愛卡卡希圖
帝國時代2城堡駐兵傷害具體計算方法:攻-防=傷害(如果攻低於防則-1hp)。判銷磨
例如,長矛兵的盾牌防禦是10,護甲是15,攻擊是15,打護甲鬥改是20的騎士。因為長矛兵有(對馬上部隊攻擊*2)的屬性,所以長矛兵對騎士的傷害應該是15*2-20=10點傷害。
同理,如果攻擊是25的美洲虎武士打長矛兵,因為美洲虎武士有(對步兵部隊攻擊*2)的屬性,所以造成的傷害為25*2-15=35點。
帝國時代2技巧:
軍事戰鬥和經濟運營並重,對於真實戰爭有著良好的模擬,也是這款遊戲最好玩的地方,在許許多多的官方和自定戰役中,軍事戰鬥和經掘鬥濟運營並重的建築毀滅型戰役也是最有靈活性,最讓人百玩不厭的戰役,比如當年的毀滅王子帖木兒。
如今決定版的許多優秀戰役也大都是建築毀滅型。
《帝國時代2》各民族的強度梯隊是怎樣的?
3樓:小樂學姐
單挑高階局資料第一梯隊:中國、瑪雅、印加、印度、匈奴、法蘭克、柏柏爾、不列顛、凱爾特、馬裡。
典型水陸結合地圖單挑(四個湖泊/十字路口):總資料第一梯隊:立陶宛、日本、匈奴、波斯、勃艮第、哥特;高階局資料第一梯隊:立陶宛、日本、匈奴。
典型封閉地圖單挑(競技場):總資料第一梯隊:勃艮第、土耳其、高麗、條頓、哥特、西西里、高麗、法蘭克。
發售版本。時至今日,即時戰略類遊戲可謂是pcgame圈中的一枝奇葩。在各種良莠不齊的即時戰略遊戲蜂擁而至的時候,《帝國時代》以其超一流的水準展現在世人面前。
經常留意電腦遊戲資訊的朋友們一定不會對它感到陌生,是的,正是它,在e3大展上一舉奪得了即時戰略遊戲金獎,即便是blizzard那款奪冠呼聲最高的《星際爭霸》。
帝國時代2密碼,求帝國時代2的正確祕籍
二樓的很不錯,連how do you turn this on 獲得一輛眼鏡蛇汽車 都知道,給他分 還有飛行的狗呢?毀滅者呢?求帝國時代2的正確祕籍 帝國時代2征服者怎麼輸入密碼?密碼是神馬?應該是祕籍吧!祕籍網上搜一大堆。輸入祕籍的方法 回車鍵,輸入,再回車鍵。帝國時代2祕籍 帝國時代2食物密碼....
如何修改帝國時代的資源,帝國時代2如何修改兵種
具體方法就是在 觸發效果 change hp 改變血量 或change attack 改變攻擊 中 將觸發物件設為想選中的部隊,把數輸進框裡去就行了 要注意,要框出地域,否則出了地域效果就消失了 建立劇本 觸發 調節攻擊力 生命力 帝國時代2怎麼修改各種東西啊?在地圖編輯器裡按建立劇本 然後在觸發那...
帝國時代2的區域網怎麼玩,帝國時代2征服者怎麼用區域網玩
沒有那麼複雜了,抄首先你把兩襲臺電腦的本地連線屬性裡面都安裝上ipx spx netbios的那個協議,之後進遊戲去試試那幾種方式,肯定有一種能連 像紅警暗黑1和帝國時代這類遊戲一般都是需要有netbios協議支援的 你用的是無線區域網,帝國聯機就兩種,一種是 ipx 還一種是 tcp ip 形式的...