怎樣把骨骼動畫塌陷成關鍵幀動畫

2025-06-22 02:45:21 字數 2116 閱讀 5665

1樓:豈不思

骨骼動畫 = 關鍵幀製作的動畫。

1、用基本骨骼做的動畫,比如足跡動畫,製作完帶有足跡2、隨後轉化成那個所謂的關鍵幀動畫。

3、要點運動面板——biped卷展欄下的轉化(倒數第2個,兩個箭頭旋轉的那個東西)

2樓:快樂的冷酷男

你說的話有問題,骨骼動畫本身就是打關鍵幀製作的動畫,再有整合bip的骨骼也可以是基本的骨骼。

你用基本骨骼做的動畫的話,比如足跡動畫,製作完帶有足跡,然後轉化成你說的哪個關鍵幀動畫,要點運動面板——biped卷展欄下的轉化(倒數第2個,兩個箭頭旋轉那個)就可以了,不知道是不是你說的哪個。。

3樓:網友

1:在動畫面板裡儲存出去,儲存為xml格式,儲存時選擇每幀乙個關鍵幀,然後再導回來。

2:開啟bip動作混合器,將你的bones骨骼群作為混合物件新增進來,將第一步的xml檔案新增導其自己的混合層,然後對其動畫進行mixdown塌陷。

扣 三另其靈其留一留傘,可以隨時討論。

4樓:孫興晨

骨骼動畫 = 關鍵幀製作的動畫。

3dsmax 2010中怎麼將biped骨骼動畫烘焙成關鍵幀動畫?然後可以刪掉biped骨骼 ,模型的動作還在

5樓:踢開絆腳石

1.在運動面板下面,在開啟,儲存圖示旁邊,有乙個圖示,「convert to footsteps」,不知道你說的是不是這個。

2.只能隱藏不能刪。。

6樓:網友

你這個思路是不正確的,沒有人會在動畫完成以後刪除骨骼。只要把骨骼設定為不可見或隱藏起來就可以了。

你要是實在要這麼做。那就只有手動給每一幀的模型做乙個快照,然後使用變形器修改器把那些模型依次調進來,然後手動給每乙個模型指定出現的幀數(實在是沒人會這麼做,這是用來做表情動畫的)

3dmax骨骼動畫怎麼設定關鍵幀

7樓:匿名使用者

用的cs做的骨骼嗎?在動畫面板找到那個小人標誌,這個是調整骨骼引數的,按下旁邊乙個做著動作的小人標誌才能進入動畫模式,就可以記錄自動關鍵幀了。

8樓:匿名使用者

cs骨骼黑色是對的!cs骨骼旋轉,位移,縮放三種動畫,只要有兩個以上在同一幀記錄那就是黑色的關鍵幀。你可以嘗試開啟自動記錄關鍵幀後再旋轉手,出現的關鍵幀就是綠色的,綠色代表旋轉,紅色代表位移藍色代表縮放。

請問max裡面的動畫怎麼塌陷?

9樓:林毓鵬

這個是沒辦法實現的……只能實現把骨骼的ik刪掉,但骨骼仍然會以原來的方式運動。

要實現你想要的效果,必須對模型上所有的點進行關鍵幀動畫,那就不能用蒙皮來實現了。

10樓:

什麼叫「把box繫結到骨骼上但不是給box蒙皮」 確認是原始box嗎,表達是不是欠妥呢,如果沒有新增類似skin的修改器,那可能是用的左上角的類似link的鏈結工具,或者是工具選單裡面的功能,可以考慮用外掛程式塌陷 「豌豆動畫」可以試試。

求助3dmax中我用noise加在平面上製作了乙個海面動畫,如何塌陷成關鍵幀動畫?

11樓:網友

新增過燥波修改器,開啟記錄關鍵幀按鈕,下面時間軸會變紅,在第一幀的時候記錄關鍵幀,拖動時間滑塊到後面的幀,調整燥波的數值,會自動記錄關鍵幀。動畫完成。滿意!!

maya動畫塌陷到骨骼的問題

12樓:網友

選單裡有乙個關鍵幀——烘培功能,就是幹這個的。

3dmax中動畫如果製作的?材質動畫?關鍵幀動畫?骨骼動畫?表情動畫?粒子動畫?特效動畫?變形動畫?

13樓:網友

都有,看你的需要,做個比如,你要做乙個二戰場景的乙個兵,關鍵幀和骨骼將兵模擬走到那個充滿煙火的場地,煙火需要到粒子動畫,那個兵被煙燻到做出很難受的表情動畫,突然一架敵飛機飛過,投了一顆炸彈下來,這時候炸彈需要粒子動畫和**特效動畫,一下子全場**,這時候需要燈光動畫,**後那個兵頭骨身體炸得粉碎,這時候需要變形動畫和材質動畫。

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