1樓:網友
色溢可以給主要色溢的材質給他乙個材質包裹器,調他的gi值。
或者把物體的產生全域性照明調低一點,在渲染器的系統欄裡面點物件設定就可以看見了。
2樓:網友
加乙個vray包裹材質就可以了。
把它的材質做子材質,調低有顏色的材質的產生gi就可以了。
vray渲染怎樣使球天的顏色不影響到環境或者減少對環境的影響
3樓:網友
你可以把物體右鍵裡面的——vr屬性——產生全域性照明往下降,試試。
你也可以把f10裡邊的vr卷展欄——vr環境——全域性照明環境覆蓋裡邊的第乙個勾,勾上,但是把後面的引數調成零,試一下,這只是我的個人觀點,希望對你能有幫助。
vray怎樣調整材質顏色對整體環境的影響?由於地板是紅色,結果渲染出來整體環境都帶紅色,粉粉的像霧樣的。
4樓:得意的哈哈笑
1全部朋友,你要使用vray包裹材質啊,將物體的反射折射大小盡量降低。
3dmax裡面渲染時怎樣使物體的顏色不影響整體背景
5樓:網友
樓主說的是色溢吧,從材質的角度,可以在原有材質的基礎上,改成vray包裹材質,或vray替代材質,本人習慣用vray替代材質,替代材質有四個子材質,第乙個就是你原有的材質,第二個是gi材質,還有兩個是反射和折射材質,你點gi材質,把預設顏色改成白色(或在原來的材質的顏色上改的稍微淡一下)這樣渲染時反射出來的顏色就不會那麼重了,再渲染就不會有色溢了。
如果還是不清楚的話。
6樓:
材質球給材質包裹器。
7樓:笨
看看你的光源位置,透過反射物了吧。
把他們材質設為不反射看看。
8樓:網友
沒大明白你的意思 你用vr 還是預設掃瞄線?
3d max vary渲染,怎樣減少場景物體之間的環境影響,既物體渲染時a物體材質不影響b物體材質
9樓:當裡個當在路上
你說的是不是色溢問題。
使用vray時,用包裹材質和覆蓋(有的版本翻譯為**)材質都可以解決色溢問題,前者用降低物件產生全域性光的百分比來控制色溢,後者用改變物件產生全域性光的強度和顏色來控制色溢,如當地板的顏色為黃色,反射到白色牆上,不白不黃的牆很難看,可將顏色用白色**黃色,有色溢,也是牆的白色。
vray渲染金屬時反射出場景的顏色,使得不像金屬如何解決?
10樓:網友
你把bai金屬材質的顏色du選乙個亮灰色 反射給。
zhi30 反射光澤度 別的不用改就可dao以出專現這種效。
屬果了 但是這種效果在真實的環境中並不是這樣的 如果想製作乙個逼真的金屬效果 尤其是特寫 如乙個不鏽鋼杯子 可以新增環境光貼圖 如果你覺得回答到位請別忘記給分 謝謝。
3dmax中的vray環境光和3d背景顏色的關係?
11樓:匿名使用者
如果你是把環境的背景顏色進行調整,那麼就對光照有影響。
球天和vray環境光從光照角度來說是一樣的,你只需要2選1就可以,不同的是球天是作為材質,它可以加**,根據**的顏色來進行發光,並且玻璃類的物體反射比較直觀,便於調整。vray環境光也可以加**,只是對於初學者而言調整起來不方便。
總之在作圖的時候,球天和vr環境光,就是金山毒霸防毒軟體和瑞星防毒軟體之間的關係,你選擇其中之一就可以了。他們之間的關係就是2選1的關係。vray環境光和3d背景顏色的關係,如果你只開3d背景顏色,那麼場景由3d背景顏色來控制,如果只開vray環境光,那麼有vr環境光來控制,如果2者都開啟,那麼場景主要由vray環境光來控制,3d背景色對場景的影響基本消失(還有那麼一點點)。
如果2者都關閉,那麼什麼都沒了。
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