VRAY貼材質的時候怎麼保持紋理改變顏色啊

2021-03-08 22:27:47 字數 921 閱讀 6148

1樓:匿名使用者

貼圖選項中**修改中有這一功能可以調**的rgb值改變**的顏色

2樓:匿名使用者

紋理你可以在凹凸通道貼圖裡加一張貼圖或大置換通道里加一張貼圖來體現紋理,具體引數及理想效果自己慢慢調整,而顏色直接在漫反射顏色那裡調節就可以達到你想要的效果了

3樓:匿名使用者

可以在ps裡先p好 也是個不錯的方法 ps裡調色彩比3d裡快多了

4樓:程棟樑

紋理你可以在凹凸通copy道貼圖

bai里加一張貼圖或大置換通du

道里加一zhi張貼圖來體現紋理,具體引數及dao理想效果自己慢慢調整,而顏色直接在漫反射顏色那裡調節就可以達到你想要的效果了。

vray是由chaosgroup和asgvis公司出品,中國由曼恆公司負責推廣的一款高質量渲染軟體。vray是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於v-ray 核心開發的有vray for 3ds max、maya、sketchup、rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3d建模軟體提供了高質量的**和動畫渲染。

方便使用者渲染各種**。

vray渲染器中的vray距離紋理、vray取樣資訊紋理和vray顏色2凹凸三個貼圖是什麼意思,怎麼使用?

5樓:

vray距離紋理:通過復

該vray程式貼圖,使用者可制

以測量出場景中bai任意網格物件之間du的距離。

vray取樣信zhi息紋理:通過dao該vray程式貼圖,使用者可以讀取渲染物件的取樣資料並用該取樣資料進行渲染。

vray顏色2凹凸:當凹凸貼圖不能正常渲染時,可以將凹凸貼圖放在「vray顏色2凹凸」節點中來修復。

印象的書裡面有——《中文版3ds max 2014基礎培訓教程》

vray材質球渲染不真實怎麼回事

材質 燈光區域性都有問題,首先來說材質 你的材質沒有設定細分 還有你的材質的 過小,倒是後期渲染的時候材質失真,部分材質的用法不當,玻璃的屬性你沒有記住,多去看看材質的屬性,找出材質的引數調整數值,燈光的搭配基本上差不多 但是過亮的地方容易導致 你看你大廳入口地方樓上的部分處於 狀態 燈光的顏色稍微...

求vray材質引數大全要特別詳細的

去論壇找找裡面多的是 vray材質引數.誰能說全呀?給你我的收藏basic parameters 基本引數 diffuse 漫射 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分 texture maps 的漫反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。reflec t 反射 一個反射倍增器 通過顏色來...

如何把3dmax的預設材質調成vray材質

選擇3dmax上方選單欄的 自定義 然後選擇 自定義ui與.出現的對話方塊中,選擇 max.vray 就行了。你看我的截圖吧,就是選擇的max.vray 開啟材質編輯器 把標準材質點開 就會有選項了 3dmax中vray材質編輯器怎麼調出來 首先按f10鍵將預設的渲染器改為vray的渲染器,然後開啟...