求vray材質引數大全要特別詳細的

2021-12-24 08:21:12 字數 2752 閱讀 5461

1樓:索維治

去論壇找找裡面多的是

vray材質引數.誰能說全呀?

2樓:匿名使用者

給你我的收藏basic parameters(基本引數)

diffuse (漫射) - 材質的漫反射顏色。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)

的漫反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

reflec t(反射) - 一個反射倍增器(通過顏色來控制反射,折射的值)。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的反射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的反射效果。

值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全反射)。注意:

開啟光澤度(glossiness)將增加渲染時間。

subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的反射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

fresnel reflection(菲涅爾反射) - 當這個選項給開啟時,反射將具有真實世界的玻璃反射。這意味著當角度在光線和表面法線之間角度值接近0度時,反射將衰減(當光線幾乎平行於表面時,反射可見性最大。當光線垂直於表面時幾乎沒反射發生。

max depth(最大深度) -光線跟蹤貼圖的最大深度。光線跟蹤更大的深度時貼圖將返回黑色(左邊的黑塊)。 use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。

exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。

refract(折射) -一個折射倍增器。你能夠在紋理貼圖部分(texture maps)的折射貼圖通道凹槽裡使用一個貼圖替換這個倍增器的值。

glossiness(光澤度) - 這個值表示材質的光澤度大小。 值為 0.0 意味著得到非常模糊的折射效果。

值為1.0, 將關掉光澤度(vray將產生非常明顯的完全折射)。

subdivs(細分) -控制光線的數量,作出有光澤的折射估算。 當光澤度( glossiness)值為1.0時,這個細分值會失去作用(vray不會發射光線去估算光澤度)。

ior(折射率) - 這個值確定材質的折射率。設定適當的值你能做出很好的折射效果象水1.33、鑽石2.

4、玻璃1.66等等。 max depth(最大深度) - 用來控制反射是最多次數。

exit color(退出顏色) - 當光線在場景中反射次數達到定義的最大深度值以後,就會停止反射,此時該顏色將被返回,更不會繼續追蹤遠處的光線。fog color(霧的顏色) - vray允許你用霧來填充折射的物體。這是霧的顏色。

fog multiplier(霧的倍增器) -霧的顏色倍增器。較小的值產生更透明的霧。

use interpolation(使用插值) -當勾選該選項時,vray能夠使用一種類似發光貼圖的快取方式來加速模糊折射的計算速度。affect shadows(影響陰影) - 用於控制物體產生透明陰影,透明陰影的顏色取決於折射顏色和霧顏色,僅支援vray燈光和vary燈光陰影型別。affect alpha(影響alpha) -勾選後會影響alpha通道效果。

一、各種常用材質的調整1、亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:

35灰 高光:0.8亞光木材 :

漫射:貼圖 反射:35灰 高光:

0.8 光澤(模糊):0.

852、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:

255灰 亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:

200灰 光澤(模糊):0.8 拉絲不鏽鋼:

漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):

0.83、陶器: 漫射:

白色 反射:255 菲涅耳 4、亞面石材: 漫射:

貼圖 反射:100灰 高光:0.

5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖5、拋光磚:

漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:

0.8 光澤(模糊):0.

98 菲涅耳 普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:

255 高光:0.8 光澤(模糊):

0.9 菲涅耳6、木地板: 漫射:

平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.

9 凹凸貼圖7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:

255 折射255 折射率1.5 磨砂玻璃: 漫射:

灰色 反射:255 高光:0.

8 光澤(模糊):0.9折射255 光澤(模糊):

0.9 光折射率1.58、普通布料:

漫射:貼圖 凹凸貼圖 絨布: 漫射:

衰減貼圖 置換貼圖9、皮革: 漫射:貼圖 反射:

50 高光:0.6 光澤(模糊):

0.8 凹凸貼圖10、水材質: 漫射:

白色 反射:255 折射:255 折射率1.

33 煙霧顏色 淺青色 凹凸貼圖:澡波11、紗窗: 漫射:

顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2

求vray常用材質的各項引數和vray渲染器各個指令都代表甚麼?

VRAY貼材質的時候怎麼保持紋理改變顏色啊

貼圖選項中 修改中有這一功能可以調 的rgb值改變 的顏色 紋理你可以在凹凸通道貼圖裡加一張貼圖或大置換通道里加一張貼圖來體現紋理,具體引數及理想效果自己慢慢調整,而顏色直接在漫反射顏色那裡調節就可以達到你想要的效果了 可以在ps裡先p好 也是個不錯的方法 ps裡調色彩比3d裡快多了 紋理你可以在凹...

vray材質球渲染不真實怎麼回事

材質 燈光區域性都有問題,首先來說材質 你的材質沒有設定細分 還有你的材質的 過小,倒是後期渲染的時候材質失真,部分材質的用法不當,玻璃的屬性你沒有記住,多去看看材質的屬性,找出材質的引數調整數值,燈光的搭配基本上差不多 但是過亮的地方容易導致 你看你大廳入口地方樓上的部分處於 狀態 燈光的顏色稍微...

3DMAX裡Vray引數沒問題,但是反射沒效果

這個問復 題確實有些詭異,想來想制去只想到一種可能,姑且試試 檢查全域性面板中的光澤度 反射模糊 是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題 衰減設定和反射模糊設定不對 另外檢查是否已經關閉預設燈光!如果你沒有給頂部白牆一個反射的話 這並不是頂部的的牆體的反...