求VRAY室內晚上模型 燈光打法。

2023-05-14 10:00:20 字數 2153 閱讀 4819

1樓:匿名使用者

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vray夜間燈光心得(轉貼)

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vray渲染教程《印象超寫實室內家裝效果圖表現 掃描書》

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vray教程《3d max渲染傳奇 vray》免費放送 ,要下請進!

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2樓:匿名使用者

我們學vray學了2個月,大部分也講了,現在裝飾公司要這種人才,晚上效果應開啟環境光不要找太陽光,加上筒燈。

3dmax,室內設計vray燈光怎麼打效果

3樓:小小小小顰

1.首先copy,開啟3dmax軟體,在上方選單欄中點選開啟渲染設定。

2.在公用選項卡下點選指定渲染器,在產品級處選擇vray渲染器。

3.設定後,選擇vray adv加版本號的選項,如下圖框選選項。

4.繼續設定vray渲染引數。 有關詳細資訊,請參見**中的設定。 環境也已開啟。 這是沒有燈光的場景。 單擊此渲染時,還可以看到物件。

5.然後設定gi照明系統,啟用全域性照明,將第一個引擎設定為發光貼圖,將第二個引擎設定為燈光快取。

6.最後,預設設定為發光圖中的高或中等,通常為中等。 將光緩衝區中的細分設定為1000-1500。其他的預設就完成燈光效果了。

4樓:yesyes科

1、開啟3dmax軟體,打bai開渲染器設定介面,我du們在上方zhi的選單欄找到圖中的按鈕。dao

2、在公用回-指定渲染器答-產品級,選擇vray渲染器。

3、這裡是設定後的,選擇vray adv加版本號這個選項。

4、繼續設定vray渲染引數,具體的看圖中的設定,環境也開啟,這裡是場景沒有燈光,點開這個渲染也能看得見物體。

5、接著設定gi光照系統,我們啟用全域性照明,設定為首次引擎為發光圖,二次為燈光快取。

6、在發光圖裡預設設為高或者中,一般為中。在燈光快取裡設定細分為1000-1500之間。其他的預設就完成燈光效果了。

5樓:匿名使用者

位置按照你現實裝燈的位置來布~窗外布面光源~注意位置,不要放窗戶外,容易出現雜點~疊光不建議使用了~因為現在有環境光了~太陽光使用vr陽光即可~注意角度~這些東西都不是固定的~得根據實際情況來做~

6樓:匿名使用者

先說客廳。

抄:客廳一般採用兩點照亮襲,用一個vrsun來模擬日光,引數只需要調強度,一般設定在左右,具體要看你顏色對映選項裡選線性還是指數。

然後用一個vr面光在視窗模擬天光,顏色為天藍色,強度倍增6左右。面光大小隨視窗定。不過這不是固定的,要活用,多調整,達到你滿意效果。

至於面光有人建議不要放窗外,其實雜點是可以調整的,調整燈光緩衝的質量和噪波闕值能避免出現雜點。 臥室基本和大廳一樣,用兩點照亮。 至於廚房、衛生間、玄關,因為每個人設計風格不一樣,而重點又都在布光上,所以不好說,而且筒燈涉及到廣域網不同引數也不同,所以沒法一一告訴你,需要你自己不斷練習了。

vray燈光打法的步驟

7樓:上班不摸魚

燈光打法的步驟:

1、使用者先將燈光開啟。

2、接著排除不需要照亮的物體。

3、使用者再確定使用型別,有平面、穹頂、球體三種,平面一般用於做片燈。

4、使用者設定一個燈光顏色倍增器。

5、使用者控制燈光陰影面的大小,值越大邊緣越虛。即可完成燈光打法。

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