3d的常用材質的引數有誰能說以下翱謝了

2021-03-05 09:22:23 字數 7136 閱讀 8598

1樓:張春午

1、亮光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 :漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不鏽鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不鏽鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材:漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳

普通地磚:漫射:平鋪貼圖 縫隙0.2 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 縫隙0.01 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【「菲涅耳」全開】

(有色玻璃在「煙霧顏色」處調整顏色,並開啟「影響陰影」,煙霧倍增調至0.6 ) 磨砂玻璃: 漫射:

灰色反射:255 高光:0.

8 光澤(模糊):0.9 折射255 光澤(模糊):

0.9 光折射率 1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖 (根據實際情況加uvp貼圖)。

絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖 (根據實際情況加uvp貼圖)。

地毯:1500x2000 vr置換模式 2d貼圖 數量 50 把置換的貼圖拉到材質球上, 平鋪4 x 4。把地毯貼圖賦予地毯。

9、皮革:漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖 100 (uvp貼圖)。

貼圖:「漫射」去掉。漫射:漫射 可以更改顏色。

10、水材質 :漫射:黑色 反射:255 衰減貼圖 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 煙霧顏色:淺青色

煙霧倍增:0.05左右凹凸:20 貼圖 :澡波(350)

11、紗窗: 漫射:顏色/白色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收gi:2

(調整貼圖:輸出—使用色彩貼圖曲線---顯示最終效果

使物體變亮:選取物體右擊--vr屬性--接受全域性照明,brdf—沃德—影響陰影)

整理過的vray材質

牆體材質:

漫射:246.246.246 折射/反射深度:2

磨砂塑料:

漫射:適宜色 反射:30.30.30 高光光澤度:0.5 光澤度:0.86 細分:24

塑鋼窗:

漫射:251.247.237 光澤度:0.8 深度:2 折射深度:2

窗外背景(標準材質):

漫射:貼圖 高光級別:10 光澤度:10

金屬拉絲櫃門把手:

漫射:白色 反射:72.72.72 光澤度:0.5 細分:15 深度:2

折射:101.101.101 細分:20 深度:2

金屬1:

漫射:預設 反射:白色 光澤度:0.5 細分:12 折射:預設 細分:10

金屬2:

漫射:黑色 反射:白色 折射/反射細分:10 折射/反射深度:3 折射:預設 細分:10

白色櫃門:

漫射:251.247.237 反射/折射:預設 光澤度:0.7 細分:12 深度:4

燈泡自發光(vr材質包裹器):

產生全域性照明2.0 基本材質---自發光顏色:75 高光級別/光澤度:10

燈芯自發光(vr燈光材質): 2.0 勾選雙面

燈罩玻璃:

漫射:121.175.160 反射:預設 細分:20 折射:180.180.180 細分:20

盆栽材質:

土壤(標準材質): blinn---環境光/漫反射:土壤色

植物(標準材質): phong---環境光/漫反射:植物色 高光級別/光澤度:50

盆(vr材質): 反射:白色光澤度:0.6 菲涅耳

干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2

裝飾花瓶:

漫射:適宜色 反射:預設 光澤度:0.8 細分:50 菲涅耳 折射細分20 折射率:1.4

木紋:漫射:貼圖 反射:18.18.18 光澤度:0.7 折射/反射深度:3

鏡面玻璃:

漫射:預設 反射:白色 細分:12 折射:預設 細分:50

絲綢:漫射:falloff 並設定其顏色 前深後淺 垂直/平行 反射:17.17.17 光澤度:17

折射:falloff 並設定其顏色前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:凹凸貼圖 值30

地毯:漫射:falloff 並設定其顏色 前:絨毛地毯貼圖 垂直/平行

黑色塑料:

漫射:黑色 反射:20.20.20 光澤度:0.5 細分:6 折射細分50

亮光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0]

反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]

反射高光光澤度為0.8

[高光大小] 光澤度為0.9

[模糊值] 細分高點給15

要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

亞光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

浴缸水:

漫射:黑色 反射:白色 falloff 細分:20 折射:白色 falloff 細分:20 折射率:1.2

凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波型別:分形 大小:350

黑格線:

漫射:黑色 光澤度:0.7 折射/反射深度:2

轉椅(布面):

漫射:falloff 並設定其顏色 前深後淺 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波型別:規則 大小:2

轉椅(皮面):

漫射:皮革貼圖 反射:14.14.14 光澤度:0.65 折射/反射深度:3

玻璃桌面:

漫射:玻璃色 反射:fallof---深綠/淺綠 fresnel 光澤度:0.98 細分:3 深度:3

折射: 細分:20 深度:3 煙霧顏色:淡綠 煙霧倍增:0.1

立柱石材:

漫射:貼圖 反射:20.20.20 光澤度:0.9 細分:10 深度2 菲涅耳

折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2

計算機螢幕(標準材質):

漫反射:貼圖 自發光:90 不透明度:70 高光級別:80 光澤度:70

計算機:

漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光澤度:0.7 折射/反射深度:2

折射:20.20.20 光澤度:0.2 細分:10 深度2

不鏽鋼 blinn換成metal 高光級別90 下面的70~80 在到map面板中點反射後面的none 選vraymap 差不多了

透明材質

折射率(ior)

空氣 1.0002926

酒 1.329

琥珀 1.546

晶體 2

金剛石 2.417

乙醇 1.36

玻璃 1.51714

甘油 1.473

冰 1.309

玉石 1.61

寶石 1.5

塑料 1.460

樹脂玻璃 1.5

聚苯乙烯 1.55

松節油 1.472

水(35度) 1.33157

2樓:匿名使用者

vray 各種材質引數

白色牆面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

鋁合金:kj jk

漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 brdf[各向異性] ward[沃德]

地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20 飽和度為255 色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60 飽和度為102 色調為150

fresnel[菲湦耳]引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈)

高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高)

凹凸為10加上貼圖,

布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減] 上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定,

在反射設定反射為16 [在選項裡去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸,其它不變

木紋材質

漫反射加入木紋貼圖,反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點藍色,衰減強度為1.6[預設]

反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15

加入凹凸貼圖,強度10左右

亮光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

亞光不鏽鋼材質

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

皮革材質

反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右]

漆材質反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

半透明材質

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然後在brdf[各向異性]裡設,各向異性為0.4 旋轉為85

白色牆面:

白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

鋁合金:

漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 brdf[各向異性] ward[沃德]

地板:反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]

上面色表示為離相機比較近的顏色

亮度為20 飽和度為255 色調為151

下面色表示為離相機比較遠的顏色

亮度為60 飽和度為102 色調為150 cb

fresnel[菲湦耳]引數的折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈

高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高

凹凸為10加上貼圖

布紋材質:

在漫反射貼圖裡加上falloff[衰減] 上為貼圖在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, ldp27$"m5 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖

亞光不鏽鋼材質:

漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖

皮革材質:

反射貼圖裡放置falloff[衰減] 在衰減型別裡為fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15

反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點給20

凹凸內加入貼圖[值在35左右

漆材質:

反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

半透明材質:

折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。

反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射

白塑料材質:

漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15 然後在brdf[各向異性]裡設,各向異性為0.4 旋轉為85

不繡剛vr調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:錶轉材質就可以完成書的材質

有色液體飲料調整方法:1調整反射:開啟非虐爾2:折射打到最高折射率調整到1.33調整顏色在霧笑裡解決

瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3開啟非虐爾 3型別改為多面

置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道然後施加命令vr置換調整貼圖**就ok

普通補料:1調整o開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖

皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 開啟高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點設定光澤度0.85 高光值調低一點

玻璃製作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 開啟非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整 5 勾選影響陰影

磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明調整折射下的光澤度為0.9

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