3dma窗簾製作,3dmax窗簾製作

2021-12-24 08:21:12 字數 942 閱讀 1833

1樓:匿名使用者

檢查你的放樣路徑是否平直,最好是通過路徑來選取放樣圖形。

2樓:匿名使用者

方法不對吧,不是放樣路徑的問題,第一全選放樣後的圖形,然後點修改命令面板,那裡有個變形,變形裡面有縮放,你增加一個點,那個點是約束的位置,然後用貝塞爾角點去調整,然後蒙皮引數的路徑步數調到35+,最後loft——圖形,全選圖案,然後選左或者右。

3dmax窗簾材質

3樓:愛生活的90後媽媽

開啟vr材質編輯器,選擇建築材質;

2.選擇漫反射貼圖-點陣圖,新增窗簾貼圖;

3.將貼圖模板改為理想的漫反射,使窗簾沒有反光效果,高光光澤度和反射光澤度低些;

4.將材質賦予窗簾,勾選影響插值,折射材質通道加衰減 ,折射灰度值150 ,折射率1.01 ,勾選影響陰影。在透檢視中按shift+q渲染。

4樓:當裡個當在路上

窗簾材質:

1  漫反射新增窗簾貼圖。

2  高光光澤度和反射光澤度低些。

3  勾選影響插值。

4  折射材質通道加衰減 。

5  折射灰度值150 。折射率1.01 。

6  勾選影響陰影。

5樓:透支了的幸福

先在基本材質編輯器裡選擇vray材質 然後給予白色,將折射給予衰減(後面的模式不變) 折射率改為1.01左右,高光0.95左右

主要就是折射那裡要調一下

關鍵的就是衰減!

3d max如何製作被風吹過的窗簾

6樓:

cloth模擬的,看圖,如果懂一些的應該能明白。

7樓:殭屍蟑螂

下一個沒有風的用ffd拉就是

3dma木紋材質怎麼調,3dmax木紋材質怎麼調

木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光 zhi調整為dao5 可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5 8 的強度。在漫反射貼圖通道新...

3dma衰減貼圖如何使用,3Dmax衰減貼圖如何使用

基本原理 通過物體的某個面與視線 光線 的夾角不同,改變他的 漫反射,透明度,高光級別 你把衰減貼圖放哪就改什麼 其實最簡單的用途 就是做沙發邊上 毛茸茸的感覺 放在折射上 可以做出 有質感的 晶體 最 最好玩的要算是放在透明度上,做 有 天鵝絨感覺的 衰減 貼圖可以建立半透明的外觀。衰減 貼圖基於...

3dma怎麼恢復預設設定,3Dmax怎麼恢復預設設定

在自定義選單 第二項載入自定義ui 按他上面提示的路徑找到ui資料夾內的ui檔案 一般四個 選擇defaultui 這個是安裝max後的初始設定,其他的你也可以試試看一下 開啟就行了 是刪除了3dsmax.ini吧還是建議你使用3dsmax9.0了http mrchen.net.ru college...