學習unity3d需要什麼語言做基礎
1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
請問學習unity3d之前需要哪些基礎
2樓:shirely小雪
需要俱備基本得3d知識。這些知識如果通過學習底層的directx或者opengl等你可以獲得更好的效果以及更透徹的理解,可是其學習線路比較長,如果不是做遊戲引擎開發的大可以不必操心;現代的遊戲引擎如unity3d等對這些底層理解要求都不高,因為它們要求程式設計師注重的是業務邏輯的,即側重的是開發遊戲時的業務**而非底層的渲染物理等等。所以你如果是學unity3d那麼我之前說的底層庫(dx opengl)等你可以暫時忽略。
不過,對於乙個對3d概念沒有乙個明確理解及感受的程式設計師去使用unity3d引擎多少有些有弊端,那麼直觀便捷的理解方法是你可以學習一些3d建模軟體,譬如:3dmax maya c4d 。。等等。
因為它們是3d建模軟體必須涉及到網格,材質,uv座標等等,恰恰是任何遊戲引擎中必要的理解點。而他們的操作都是封裝好的視覺化的,直觀。 通過這些3d建模軟體能很快去理解這些要點的意思。
總結:學習unity3d之前你必須理解基本3d知識如:網格,材質,uv座標,貼圖等等,而理解這些的方法可以從3dmax等入手;最後,必要的程式設計知識肯定是必不可少的。
學unity3d需要額外學什麼?
3樓:匿名使用者
慢慢學吧,引擎程式設計師就是這樣的。
unity要有什麼基礎才能學
4樓:文化文摘
初學者應先對c#有基本的瞭解,不要求深入,但起碼應瞭解迴圈語句,類的封裝繼承,介面,委託等知識。 瞭解unity3d的使用 這方面可以看官方教程,網上應該都找得到 等基本知識差不多了之後,就可以慢慢跟著教程開始做遊戲了,在做遊戲的過程中不斷學習新的知識豐富自己,捕魚達人,我的世界,塔防遊。上面提到的教程基本都是siki學院上面的(不是打廣告啊,但不得不承認siki教程的質量算是比較高的)
5樓:碰瓷喵
unity官方支援的就是c#連js都快扔了 學unity c#是肯定要學的 但是也沒規定 會英語就不能學中文的嘛 至於你學的其他語言 可以為你之後的一些問題開拓一些路子。
6樓:福利宅基地
分享自己收藏和購買的unity教程、模型和特效資源,一共300多g,siki的全套教程,類王者榮耀moba手遊開發,還有很多國外unity資料,需要發郵件給我:
學習3dmax要有什麼基礎呢?
7樓:忻問凝
基礎要配合使用ps,cad
一、3dmax概況。
3dmax(3d studio max)是目前世界上應用最廣泛的三維建模、動畫、渲染軟體,廣泛應用於影視動畫、建築設計、廣告、遊戲、科研等領域。3dmax 在中國十分流行,是使用最普遍的軟體。
3dmax 可以說是遊戲開發的老大,其在cs、星際爭霸、魔獸爭霸、傳奇、盟軍敢死隊、古墓美影、等遊戲中都立下了汗馬功勞,最新的幾版軟體對遊戲方面的功能也是大大加強。
二、關於中英文版本的問題。
3dmax直到版本才開始出中文官方版本,所以總體來說無論是網路還是書籍方面的資料,多數都是英文介面的,使用英文版本的使用者群也相對龐大得多,所以建議大家儘量學習英文版本的3dmax軟體。這樣在以後學習當中,上手新版本及學習國外的資料,以及學習3dmax的外掛程式都會相對輕鬆一些。
當然,也不反對大家學習中文版的軟體,對國人來講,畢竟漢字更容易接受,軟體上手會快一些,並且中文版本的資料也已經不少,並且相信也會越來越豐富的。
三、如何學3dmax
對於自學的初學者來說,學習3dmax這樣龐大複雜的軟體,是乙個相當大的挑戰。要比學習其它的平面、網頁等設計軟體困難得多。
初學者沒有目標、沒有步驟的學習往往既走彎路,又找不到方向,往往學了一陣以後信心很受打擊,發覺除了會做例子以外,不知道怎麼應用。所以,學習3dmax軟體之前,最好先確立目標,知道自己要做什麼,有針對性的學習。
想學習unity,需要掌握什麼知識
8樓:七葉知秋
掌握c#基礎,瞭解 類 ,方法 ,屬性 ,抽象,介面,繼承,多型 ,單例 ,事件 ,委託 等常用物件導向的知識。
2 熟悉unity軟體的操作。
3 熟悉unity外掛程式的使用。
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