1樓:王選傑
**可以參照ngui的uiwedgte這個指令碼(忘了怎麼拼了)
html+js,如何實現拖動滑鼠繪製乙個矩形,滑鼠拖動矩形還可以移動位置?
2樓:網友
繪製矩形:滑鼠按下時得到起點,滑鼠放開時得到終點,得到兩個點之後計算點的關係然後繪製矩形,矩形可以用div來模擬,也就是滑鼠放開之後建立乙個div放到頁面上,這樣矩形就畫好了;讓矩形可以拖動那就是給div繫結相應的拖動函式即可。基本上就是這樣了。
ps問題 在影象視窗中按住滑鼠左鍵並拖動,繪製出乙個矩形選框後釋放滑鼠,可以將所選區域放大至整個視窗
3樓:憶往昔丶捻
就是你話的選區如果畫的不準確 你可以把畫布放大 然後調整你所畫選取的準確度。
4樓:網友
就是把選中的區域最大化。
html頁面如何實現類似桌面的滑鼠拖動出乙個方框來選中多個圖示?最好有** 謝謝
5樓:維也納海風
這個 b/s 框架下 很難實現吧 我在說一句,直接說 我做開放這麼多年 沒看過你說的功能,即使是ext的 訪window頁面也不能 框選多個。所以 請您別問了 謝謝。
6樓:阿信
你可以嘗試著用ext來試一試,我這個是不會的,所以幫不上你。
7樓:網友
應該是很難實現的。
常用的方法 是通過核取方塊來進行批量選擇 進而刪除。
當然也可以用tree的方式來刪除。
8樓:網友
請問你見過有這個功能的網頁嗎?
建議你使用jsp,或者用flash來完成,應該可以。
9樓:網友
樓主的這個問題問的很有創意,也很有建設性,哈哈……期待這一天的到來,更期待樓主能成為實現這一標杆性功能的領頭羊,為國爭光。
10樓:網友
在設計中選中你想要的就**中就可以選中與其相關的**。
11樓:網友
沒太明白你想要什麼樣的結果。
unity3d中實現方塊能被滑鼠拖動的c#指令碼
12樓:網友
呃。以前做過。**找不到了。
跟你說下思路吧。
滑鼠拖動的操作是由三個時間組成的。
滑鼠按住 滑鼠移動 滑鼠鬆開。
定義乙個公用變數。
滑鼠按住的時候,..變數為true
鬆開的時候。變數為false
而滑鼠移動的時候,必須為true才可以使物件移動。
移動時先計算滑鼠到父視窗的相對位置,和物件的相對位置。然後得到相差值。之後滑鼠移動的時候獲取到的滑鼠位置加上或者減去這個相對值。就是物件應該在的位置。
在word繪圖工具欄中選擇矩形工具按住什麼鍵拖動滑鼠可以繪製正方形
13樓:緣來是我
在word繪圖工具欄中選擇矩形工具按住shift鍵拖動滑鼠就可以繪製正方形。
方法步驟如下:
1、開啟需要操作的word文件,點選插入選項卡中的【形狀】。
2、在彈出的下拉選項中點選選擇【矩形】。
3、按住shift鍵不放,在word文件中拖動滑鼠即可畫出正方形。
14樓:網友
在word中,選擇矩形工具,按住shift鍵拖動滑鼠可以繪製正方形。
在word中,繪製正方形的具體的操作步驟:
1、單擊插入---形狀---基本形狀---矩形工具;
3、按住shift鍵,在頁面上拖動滑鼠繪製乙個正方形。
unity,滑鼠按下,拖動時 ,怎樣畫出一條線跟隨滑鼠的移動??
15樓:稀釋穎
你說的是筆勢把 乙個小驅動 右鍵點選滑動時可以出現線 可以畫畫 鬆開手就沒有了。
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