u3d可以用語句修改乙個遊戲物件的父物件嗎
1樓:網友
如果你的指令碼在這個自物體上,用就可以獲得這個物體的父物體了。如果沒有在這個子物體上,那你就要現獲取這個自物體然後再,至於你要修改位置大小或者其他屬性就應該沒問題了吧。
u3d如何改變乙個gameobject的父物件或新增子物件
2樓:網友
這個東西是在transform下的。
所以a要變成b的子物件,則要寫 ;
unity3d 有乙個遊戲物件,我給他了兩段
3樓:網友
你得把你的animator和controller關聯起來,就是你第二張圖是個controller,但是這個controller必須要用於某乙個或幾個animator,在inspector裡就可以直接設定某個animator的controller。
unity 中 c# :如何找到當前子物體的父物件? 因為我有很多相同的父物件 用gameobject.find 不行
4樓:網友
假設你的指令碼是新增到的子物體上的,可以直接用; 這個是你獲取到的父物體。
如果你的指令碼不是新增在子物體上的,那麼你需要通過"子物體。"獲得。
另外,建議場景中的物體很多的時候最好不要用來尋找某個物件,這樣會遍歷場景中所有未被隱藏的物體,直到找到所符合的物體。 另外,如果場景中的物體有重名的,可能會獲取非意願中的目標。
unity3d 怎麼用**建立gameobject物件
5樓:網友
建構函式建立。
gameobject player = new gameobject ()
instantiate方法轉殖乙個gameobject物件instantiate(object original, vector3 position, quaternion rotation);
unity3d object物件什麼能轉換為gameobject物件
6樓:網友
c#語法中,如果父類中的裝的是子類的物件,是可以將這個父類強轉成子類的。
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