1樓:網友
動畫幀是不能翻轉的。
因為動畫幀記錄的是正向時間軸物體的運動軌跡,是由電腦本身完成中間的運動過程(中間幀),如果你把最後一幀和第一幀對換,有時候你會發現物體的運動軌跡並不會往後退,系統不會按照正向的時間幀來判定你反向後的時間幀的中間運動過程。
2樓:流星灬劃過流年
直接編組,縮放,完美解決~
3樓:月亮寶寶十八
不知道你是啥意思,按e旋轉一下,不就行了。
4樓:網友
做反了是什麼意思? 座標反了? 你重置一下座標試試。
3dmax中物體被我用旋轉打亂了,怎麼會到原來???
5樓:網友
跟樓上那個方法一樣。。點開旋轉工具,將所有引數改為0。即可。
6樓:匿名使用者
選旋轉工具,在圖示上右擊調出座標對話方塊,將裡面的數值全部調為0即可。
7樓:網友
右擊旋轉工具,將左邊的x、y、z值通通改為0就ok了。
8樓:網友
簡單的方法就是用快捷鍵:ctrl+z,是撤銷到前乙個命令。
3dmax作圖的時候座標亂了怎麼回事?
9樓:海天盛
原因:調節座標的按鈕開啟了。解決辦法:重新設定一下。
如下參考:1.開啟軟體3dmax,然後直刀進入3dmax操作介面。
2.開啟3dmax軟體後,在右邊的幾何體中可以找到sphere選項。
3.我們在透檢視中建立乙個球體。
4.選擇建立的球體並找到hierarchy選項,如下圖。
5.單擊hierarchy選項以找到其中的axis選項。
6.點選軸選項之後在其內找到僅影響軸選項。
7.只點選影響軸選項,即可調整軸位置。
10樓:笑失殆盡
當座標模式改為 local 時 選擇點 座標軸會出現傾斜 , 把座標模式改為檢視即可解決。
11樓:咎曼凡
放大、縮小3dmax座標軸的方法:按「+」可放大,按「-」可縮小。圖示:
12樓:網友
很簡單,把local改成view即可,不行的話把圖發我看下,363573243
3dsmax匯入模型後單位亂了怎麼辦
13樓:景煜設計
兩個模型不一致,匯入模型是會有提示的,預設不選擇就是以已經開啟的模型單位為準。
如果單位改變了,可以自己去設定的,具體在。
14樓:匿名使用者
尺寸都亂了的話 把尺寸重新設一次 或把模型在導次 選第1個。
15樓:換個角度侃歷史
匯入模型的時候 先把max座標軸歸零。
3dmax幾個檢視轉亂了怎麼辦,怎麼轉回來啊
16樓:一棵無所不知的小白菜
1、用3dmx的時候,都是預設都是四檢視,把檢視轉亂了也可以轉回來。首先我們找到桌面的3dmx9。
2、雙擊開啟軟體,會出現他的頁面。
3、在上邊找到自定義的選項。
4、然後點選裡面的檢視選項。
5、然後點選上邊的佈局的選項。
6、找的喜歡的檢視模式。
7、最後檢視切換好好了。
17樓:網友
選中檢視,按鍵盤上的l(變成左檢視)、t(變成頂檢視)、f(好像是前檢視)
18樓:網友
3dmax的確容易出現這種問題,每個檢視右上角都有這個圖示,可以點選上面的六個面來選定檢視方向,也可以直接旋轉它找到合適的角度。
或者使用快捷鍵,但是快捷鍵比較死板,快捷鍵為。
t為 頂檢視。
f 為前檢視。
r 為右檢視。
l 為左檢視。
p 為透檢視。
19樓:踢開絆腳石
有快捷鍵的, 頂檢視,t。 側檢視,l。 前檢視,f。 還有p檢視,p。 或者每個檢視有個小圖示可以點的。
20樓:網友
t 頂檢視。
f 前檢視。
r 右檢視。
l 左檢視。
p 透檢視。
c 攝像機檢視。
shift+z後退檢視操作。
3dmax匯入的模型怎麼不對?好像點線面都亂套了...
21樓:網友
你匯入的時候要去掉 light(燈光),camera(攝像機),help(幫助)把這三個選項的勾去掉,合併時選擇自動重新命名,希望回答對你有所幫助~~
22樓:雨慕苼
儲存下面只有兩種,但是在匯出命令下就有很多格式,隨你選了,但匯出不了nurbs,只能到類似於3ds,obj的網格。
23樓:網友
也可能是原檔案本來就有問題呢。
3dmax裡匯出fbx後無論在u3d還是max裡再開啟貼圖都亂了,uv恢復到沒有uv的時候了,怎麼解決啊
24樓:網友
重灌一下fbx,確認你匯出的時候勾上了uv,或者你分完uv塌陷一遍再匯出。
25樓:傑斯
002 如果有蒙皮了,就移動到蒙皮下面。
003 再次匯出fbx,問題解決。
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