1樓:孔雀五里一徘徊
為了增加真實感,比賽時都開的,在世界級的大賽上,誤殺自己隊友的也不少見,
2樓:網友
cs開的,平常我們玩時有時也開啊。
fps遊戲是什麼樣的遊戲?
3樓:網友
有兩種意思。
一)電子遊戲領域中,「fps」多指片語「first person shooting」的縮寫。「first person shooting game」翻譯成中文就是:「第一人稱射擊遊戲」。
例如我們玩的cs、quake系列、ut系列等等遊戲。
二)在計算機影象領域中,「fps」是片語「frames per second」的縮寫。「frames per second」在計算機影象範疇內被翻譯為:「每秒傳輸幀數」。
更確切的解釋,就是「每秒中填充影象的幀數(幀/秒)「。這裡的「fps」就是我們常在cs遊戲裡說的「fps」值,也可以理解為我們常說的「重新整理率(hz)」。我們在裝機選購顯示卡和顯示器的時候,都會注意到「重新整理率」。
一般我們設定預設重新整理率都在75hz(即75幀/秒)以上(xp鎖定在60hz)。例如:75hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃瞄75次,即75幀/秒。
而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。在fps遊戲例如cs中也是一樣的,遊戲裡的每一幀就是一幅靜止畫面,而「fps」值越高也就是「重新整理率」越高,每秒填充的幀數就越多,那麼畫面就越流暢。當顯示卡能提供的「fps」值不足以滿足遊戲的「fps」時玩家就會感覺丟幀,也就是畫面不連貫,以至影響遊戲操作結果。
所以在cs中,我們都力求達到遊戲最高的100 fps值,來達到最好的遊戲畫面和最好的遊戲效果。那麼配置強的機器就不用發愁了,配置弱的機器就需要調整「config」各種畫面引數來優化「config」以到達優化「fps」值。所以對於cs這樣的對「fps」值有苛刻要求的fps遊戲,「fps」值的高低對遊戲的畫面,乃至遊戲效果都有至關重要的影響!
4樓:匿名使用者
上偷星貓問了一下,fps遊戲就是第一人稱射擊遊戲的意思。
5樓:網友
是第一人稱射擊遊戲,現在的使命召喚online就不錯,它是全新的,完整巨集大的故事,在乙個危機四伏的世界裡,動盪不安的格局讓百萬計的人們生活在恐懼當中。而你就是乙個剛剛加入tf141特戰隊的新成員——這支由精英戰士組成的特種部隊擔負著保衛全球的重任!
沒錯,我們就是精英中的精英,可以保證你完成保衛國家的願望。
6樓:網友
"first person shooting" 第一人稱射擊類遊戲,比如 cs,三角洲特種部隊系列,使命召喚系列,榮譽勳章系列,都是fps,還有qq現在比較火的 穿越火線,和特種部隊,都是網路遊戲的fps
7樓:雲又晴
fps是指第一人稱射擊遊戲 全稱是「first-person shooting game」 是以玩家的主觀視角來進行射擊的遊戲。
正規cs比賽開不開友軍傷害?開局錢為多少?每局多少分鐘?
8樓:示為
簡單的說吧,相信你也不高興看那麼多複製來的東西友軍傷害是開啟的,但tk(傷害懲罰)是關閉的,也就是說即使你打死隊友,下一局你也不會死。
正常開局是800,加時賽開局是10000,每局時間1分45秒(cpl規則)或者3分鐘(wcg規則)
正規比賽沒有舊人質的地圖,只有de(埋雷)系列的地圖,如果時間到了,t還沒有埋下c4那就是ct勝,如果t埋下了c4但沒爆的話也算ct勝(如果t埋下c4則時間會凍結直到c4**或者被ct拆除(
9樓:網友
都沒打過cs比賽在這胡扯!
第乙個問題!
正規比賽時有隊友傷害的!
第二個問題!
開局金錢800!
第三個問題!
如果是小規模比賽的話,3分鐘一局,一共12局,t或ct誰先到7就勝利!如果大規模比賽的話!5分鐘一局,一共30局!
最後乙個問題!
炸彈沒有**,時間結束,雙方都有人,ct勝利,如果c4沒有**,ct沒人了,也是ct勝利,還有正規比賽c4時間時45秒!並且不能用bug!
時間結束t輸!
10樓:網友
開友軍傷害 開局800 每局2分30秒。
時間玩了當然是警察了,沒放炸彈就是土匪的任務失敗了嘛!bs1樓複製的!
11樓:暗之迅龍
開友軍傷害 開局錢800 每局2分半。
時間完了是警輸。
12樓:網友
最新比賽的規則:(摘選自2007 wcg比賽規則正規比賽友軍傷害開啟,開局金錢為800,每局分,既1分45秒,凍結時間為10秒。
比賽地圖一般為de系列的埋放炸彈地圖,t方成功引**彈可獲勝,時間走完或成功拆除炸彈為ct方獲勝。
如果t方放置炸彈後,全隊陣亡,但ct並未拆除炸彈,炸彈引爆,t方勝t方放置炸彈後,ct方被全滅,炸彈未引爆,t方勝t方未放置炸彈,局時耗完,ct方勝。
t方未放置炸彈,ct全滅t,ct方勝。
正規比賽不用解救人質地圖。
但我也可以會答:救人質的沒救出前時間到,雙方還有人,t勝,ct輸。
13樓:now灬
友軍傷寒開,800肯定,不可能2分鐘。cs常識自己學。
14樓:網友
開局800,友方傷害,炸彈沒爆匪輸,時間。倒是不確定啊。
什麼是fps遊戲
15樓:雲又晴
fps是指第一人稱射擊遊戲 全稱是「first-person shooting game」 是以玩家的主觀視角來進行射擊的遊戲。
什麼是fps遊戲
16樓:匿名使用者
知, 道 個 地 方。
人 茤都 在『 這。
ksdy
17樓:隨楚郭璧
fps是第一人稱射擊類遊戲的簡稱(遊戲專有名詞)。
fps(first
personal
shooting
game):第一人稱射擊遊戲。
嚴格來說fps屬於act類遊戲的乙個分支,但和rts類遊戲一樣,由於其在世界上的迅速風靡,使之展成了乙個單獨的型別。
18樓:豪俠
fps是 first person shooting(應該拼對了吧) 簡稱 就是第一人稱射擊遊戲,指的是一類遊戲而不特指某個遊戲。
fps代表作有半條命(cs)雷神之槌、doom、重返德軍總部等等。
不需要安裝特別軟體,只安裝遊戲就可以玩,遊戲操縱每個不太一樣自己琢磨一下,很快可以上手。
19樓:雲又晴
fps是指第一人稱射擊遊戲 全稱是「first-person shooting game」 是以玩家的主觀視角來進行射擊的遊戲。
20樓:海潮迭起
遊戲中常見的fps是什麼,小夥用10000fps的攝像機告訴你。
好的耳機或音箱在玩fps遊戲時真的能做到「聽聲辯位」類似的效果嗎?反正我帶耳機玩時只能聽到腳步聲知道
21樓:網友
不是用好的耳機或音箱而是聲道多的耳機或音箱,或者用虛擬多聲道軟體配合普通耳機(普通音箱也行,不過那個比較難分辨方向)。所謂的遊戲耳機就是靈敏度較高的定位耳機,好的是物理聲道或聲道,差點的就依靠軟體或自帶的音效卡虛擬聲道,雷蛇06年釋出的梭魚就是乙個代表性產品,物理耳機+1塊獨立音效卡。對於普通玩家來說,用乙個聲道虛擬軟體再搭配乙個普通的耳機就可以了。
此外,華碩的hifi主機板有乙個聲波雷達的輔助功能,可以用雷達影象顯示聲音方向。
聲道的提出那非常非常早了,比cs早得多(cs是01年釋出的怎麼說也是21世紀的遊戲),不過cs確實不支援聲道,cs是利用「交叉淡入淡出」演算法產生立體聲的,說白了就是樓上說的,聽兩邊的聲音大小。但是隨著技術的發展很多新的fps遊戲都開始支援甚至聲道了,這裡面也包括cs:go。
遊戲耳機的另一用途就是看電影了,這個大家都懂的,91年出現的dts聲音標準就是為了推廣電影音效出的。
22樓:脫春
首先要看遊戲有沒多聲道 然後看你電腦有沒多聲道輸出。
耳機只能大概感覺。
沒音響你想聽聲辨位?
23樓:網友
所謂聲道,都是浮雲,10年前cs風靡全球,哪來聲道得概念,當年只有但多數玩家照樣能做到聽聲辯位!
並非需要多好得耳機就能聽聲定位,前提是你得耳機之前有雙聲道,需要技巧,拿cs舉 例,你和敵人相隔一面門,你聽到了聲音,可以通過耳機左右耳機聲音分別大小不同來確定他在你正前方靠左還是靠右,右邊大,那他就靠右,左邊大就靠左,這時你就可以移動準星,當聽到兩邊耳機聲音大小比較平衡時,就可以隔門穿死他,練習方法:當匪徒,下c4,離開c4一段距離,準星對著c4,左右慢慢移動滑鼠,來感覺兩邊耳機聲音得變化,也就可以確定聲音發出得方位,把這種感覺應用到遊戲中,聽聲辯位,自然可成!以上本人10年cs心得!
我這電腦,玩遊戲fps都被鎖在60了。。連cs都是。。怎麼解決。。。
24樓:睡你妹
縣卡控制面板,垂直同步關掉!
完美公司有沒有fps類遊戲
25樓:
完美世界已經取得了《反恐精英:全球攻勢》(csgo)的**權,官網已經上線,csgo就是fps類網遊,不過現在還沒開服,具體開服日期完美還沒公佈。
csgo在全世界範圍內的人氣排第二,僅次於《英雄聯盟》。csgo是世界上人氣最高的fps電競遊戲,各個國際電競大賽都少不了csgo,獲得2015年tga評選「最佳電競遊戲」,tga也多次將「最佳電競選手」「最佳遊戲主播」獎頒給csgo玩家。csgo在2016年銷量超過《我的世界》成為pc平臺銷量全球第一的遊戲。
csgo是真正的fps電競遊戲,花錢只能改變****,不能提高**屬性。csgo是正統的cs系列續作。csol和穿越火線都是其他公司在的基礎上開發的,而csgo是由的開發公司valve開發的正統續作。
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