1樓:畫魂大師
先include system的主檔案,ci下都有index的檔案,根據它上邊的做好了,把core include之後和在框架內試用的一樣了。ci是我第乙個學習的框架,現在都差不多忘完了。轉了好多個框架之後,現在只用yii做站了。
如何實現udp伺服器程式多次接收和傳送資料
2樓:網友
是指和乙個客戶端之間的資料重傳還是很多資料的傳送,或者是和多個客戶端之間的併發資料傳送?
udpclient 非同步資料怎麼整合到乙個陣列
3樓:吃貨的天真的家
public void receivemessage()",receivebytes[i]);
把就接收到的資料 retstr 自動儲存起來。
用socket,udp程式設計時,要傳送的資料放在陣列裡面進行傳送即陣列長度可變,請問如何設定接收端陣列長度
4樓:網友
最好的socket程式設計方式是在頭部前4個位元組放整個資料長度,再4個位元組訊息型別,4個位元組列號,==再內容。即是訊息頭部長度固定,內容部分可變。如果每次傳送資料大小超過單次傳送量,資料會被分包傳送。
在接收端還要做組包處理。組包也是根據資料長度去組包。這些是2年電信大資料開發得出的實際經驗。
客戶端使用udp協議不停的向伺服器傳送資料,j**a這邊需要儲存這些資料並進行處理,如何監控這個資料?
5樓:魔群領袖
2個方法,設定2個變數分別記載當前處理的queue下標a,(假設你的queue是結構體陣列長度200),還有個表量記載還沒有操作的總數b。
1.保證每個資料都接收。即時沒有處理完也接收,迴圈加,從0-199再迴圈,另乙個執行緒處理,從當前標記a開始往下處理,沒處理完乙個a+1 b-1,接收執行緒沒接收乙個b+1,b一直迴圈,queue[b]接收資料,一定要注意,這2個變數和你的陣列要加鎖,防止2個執行緒同時被修改。
2.保證處理,如果沒處理完就不接收,加到b到上限就停止,但資料也是迴圈的儲存,其他方法和上面一樣,就是要注意加鎖。
以上說的方法是資料先進先出,如果想做先進後出的話,就每次處理當前a的資料,然後向前回溯就可以了。
udp服務端怎麼知道傳送資料正確到達客戶端
6樓:網友
恐怕實現有點困難。
現在最簡單的做法呢其實就是發心跳包,或者可以說叫確認包吧,傳送方用udp的方式給接收方發去了資料之後,資料包裡肯定要包含塊的編號啊,然後傳送方肯定要先通知接收方我發資料之前整塊資料的長度,和所在網路mtu,並且有多少塊分多少次傳送,然後才能開始傳資料,傳完了之後傳送方給接收方發個確認,然後如果接收方正確收到包之後發個確認就可以了,如果丟了資料,在傳送方給接收方發去確認之後,接收方在回給傳送方缺失的位元組長度,塊數,然後讓傳送方重傳就好了。
其實思路就是這樣的。
udp伺服器端怎樣向客戶端返回資訊
7樓:網友
; //伺服器端接收到packet
string str = "welcome"; //準備回發的內容datagrampacket packet2 = new datagrampacket(, //從客戶端接收到的packet裡讀出位址和埠資訊,與內容一起封裝到packet2裡。
回發。
用c++,udp的客戶端伺服器通訊程式,客戶端將乙個檔案發給伺服器,伺服器收到並儲存
8樓:
不知道,只是你這個問題分類在「戀愛」區…不得不罵管理員是個213
網頁如何執行在伺服器系統上伺服器端的
要求應該是在客戶端網頁上傳送訊息到伺服器,然後伺服器響應這個訊息並執行程式,然後將程式執行結果返回給網頁。當然還有一種要求是用網頁管理服務端程式,跟遠端桌面一樣,這個由於篇幅限制不多解釋,請自己去搜尋vnc這個遠端控制檯。回到正題,一般來講,服務端指令碼語言都可以執行程式的,這裡以php為例子 ex...
什麼是伺服器終端,伺服器端與客戶端分別是什麼意思
伺服器終端就是客服機,就是一般的pc機 終端伺服器也是服器,但它是主伺服器下的一個子伺服器 電腦伺服器是什麼 伺服器有什麼功能 終端是什麼 伺服器,也稱伺服器,是提供計算服務的裝置。由於伺服器需要響應服務請求,版並進行處理,因此一般來權說伺服器應具備承擔服務並且保障服務的能力。伺服器的構成包括處理器...
伺服器端和客戶端有什麼區別,伺服器和客戶端是兩個什麼樣的概念
1 定義不同 客戶端 客戶端 client 或稱為使用者端,是指與伺服器相對應,為客戶提供本地服務的程式。伺服器端 伺服器端,從廣義上講,伺服器是指網路中能對其它機器提供某些服務的計算機系統 如果一個pc對伺服器端外提供ftp服務,也可以叫伺服器 2 程式編寫 客戶端 客戶端程式不需要我們編寫,可以...