如何在 Swift 3 中用 SpriteKit 框架編寫遊戲

2025-07-19 17:45:14 字數 1386 閱讀 3282

1樓:網友

【spritekit】

在ios7中內建了新的spritekit框架,該框架主要用來開發2d遊戲。是開發ios和os x 下的2d遊戲引擎,可以使用oc或者swift來進行開發。目前已經支援的內容包括:

精靈、很酷的特效(例如、濾鏡和遮罩),並且還整合了物理庫等許多東西。首先指出在ios中開發2d遊戲spritekit並不是唯一的選擇,我們先來看看spritekit的特點和優缺點:

特點:(1)提供了遊戲引擎必備的圖形渲染和動畫api,可以通過這些api讓精靈動起來;

2)使用傳統的渲染和動畫,允許在渲染每一幀之前處理該幀;

4)提供的物理引擎;

5)與xcode整合,可以更容易的建立基於sprite kit的遊戲工程,除錯也很方便;

6)可以使用swift語言;

2.優點:1)它是內建到ios中的,因此並不需要額外的庫或者其他的外部依賴,並且它是由蘋果開發的,所以對他的支援和更新我們可以放心;

2)它內建的工具支援紋理和粒子;

3)它可以讓你做一些其他框架難以做到的事情,例如把當做精靈一樣處理,或者使用很酷的圖形效果和遮罩。

3.缺點:1)如果使用了spritekit,那麼你將被ios生態圈綁架,導致很難把遊戲移植到android等其他平臺;

2)spritekit現在還處於初始階段,提供的內容還不夠豐富,例如cocos2d,暫不支援自定義的opengl**;

scenekit】

scenekit(sk)是wwdc12推出的os x平臺的cocos 3d渲染引擎框架。支援粒子效果,物理模擬,指令碼事件,多程渲染,支援ios平臺。scenekit整合了core image,core animation之類的圖形框架,現在還整合進了spritekit。

scenekit是基於opengl構建的。

metal】

在ios8中,蘋果釋出了乙個新的介面叫做metal,它是乙個支援gpu加速的3d繪圖和opengl es類似,也是乙個底層api,負責和3d繪圖硬體互動。可惜的是,metal不是跨平臺的。

有什麼知名的ios遊戲是用sprite kit開發的

2樓:鎖鎖丶無敵

體會傳統文化與神話傳說的完美融合,在美輪美奐的夢想國度,騰訊遊戲旗下首款3d淺規則戰鬥網遊,軒轅丶傳奇鎮納羨手丶御拍遊,倡導一種極致熱血戰鬥文化。首創3d原始荒蠻上古戰場,豐富的戰術策略組合,顛覆傳統pk中沉重的規則束縛。官網啟動預約茄核。

3樓:西安仁愛

【spritekit】 在ios7中內建了新的spritekit框架,該框架主要用來開發2d遊戲。是開發ios和os x 下的2d遊戲引擎,可以使用oc或者swift來進行開發。目前已經支援的內容包括:

精靈、很酷的特效(例如、濾鏡和遮罩)

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