1樓:網友
做二個圖層,第一的第一幀放題目,第二層的第二幀放答案,並把第一層的第二幀插入幀(f5鍵)然後新建乙個層用來寫**如下:
stop()
2樓:早年不知曲中味
那麼麻煩幹啥,一幀就能幹的事非要弄兩幀。如需要,可聯絡詳細交流。
在as3中,怎樣給按鈕新增動作
3樓:網友
因為你用的是的指令碼,as3不像as2一樣什麼地方都能寫**,as3不能把**寫在按鈕上!
as3加按鈕的方法是:
先給的按鈕起個名字,比如叫btn
btnclick);
function btnclick(e:mouseevent)是點選。
是滑鼠放上。
是滑鼠離開。
還有一些不常用的,可以看下幫助。
flash as3 怎麼讓乙個場景中的兩個按鈕分別前往兩個不同場景
4樓:愛笑的甜椒
場景一到場景二是自動的,不需要按鈕跳轉,但如果你在場景一里設定了stop(),那麼你跳轉的話,選中按鈕,調出動作面板,寫上如下**:on (rlease)當然,如果你的按鈕封裝在mc裡,就有可能出錯。現在很少有人用好幾個場。
flash裡怎麼設定按鈕按第一次執行乙個動作,按第二次以後執行另乙個動作?(求具體**設定)
5樓:匿名使用者
用變數引數的呢。
不知道flash有沒有static型別。
static int i=0; //
當執行button_click事件時,i++;
if(i==1)
呼叫你所要的函式。
if(i==2)
呼叫你所要的函式。
flash as3.0語言 中如何讓乙個按鈕執行多個命令
6樓:網友
我沒研究過as,不過有乙個思路,設定乙個變數b=0,按鈕a點選的時候,b+1如果b=1執行act1顯示,再次點選,b+1等於2的時候之詞能夠act2,如果b+1=3,執行act3,同時,b設定為0,基本這個思路可以參考。
flash做兩個按鈕,如何乙個按鈕控制****,乙個暫停,actionscript3.0,為什麼不能在按鈕處寫入動作
7樓:孤獨行者
把聲音檔案做成乙個影片剪輯。
將影片剪輯拖入場景中,命名為「sound_mc」.
新建圖層,分別拖入兩個按鈕(開始和暫停)
在開始按鈕上加入**。
on (release)
在暫停按鈕上加入**。
on (release)
測試一下效果就好了。
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