1樓:海棠花未眠已深
玩法就是點進去,然後就有乙個詳細的框框,只要把框框填滿就可以了,不過貌似有點複雜,就是符文天賦都要有。
遊戲規則
2樓:西西的小鴨子
經典的「顛三倒四七上八下十五的月亮十六圓「規則很簡單,人數不限,從第乙個人開始數,此時不說3反而說4).4(此時不說4反而說3).到7的時候不說7只要拍下桌子的上).
8(此時不說8只要拍下桌子的下面).這裡是14).14(這裡是13).
15(此時15不說15說月亮).16(此時16不說16只要用手比劃個圓就行)..如此反覆,直到有誰說錯了就罰喝酒,然後從喝酒的那個人開始,但此時的開始數字全由被罰酒者說了算。
還有心有千千結。就是三個以上的人先牽手站成一圈,然後每個人記住自己左\右手分別牽的是哪個人的手,然後讓人打亂站圈的人,手還是照原來的牽,比如你左手本來是a就還是a,不管你旁邊打亂後站的是誰,這樣子大家的手就成了交x的,大家再一起齊心協力回到原來的位置去,過程中手不能松,這可是很經典的遊戲哦,心有千千結,也告訴我們無論發生什麼,我們都能解開那個結。
3樓:侵略地球8嚿
征服模式(conquest),有時也稱搶旗模式(capture the flag),是戰地系列遊戲的招牌模式,在每一款戰地遊戲中均有亮相。玩家分成對立的兩隊,以殺敵和佔領地圖上的據點為目標。在遊戲中,旗杆代表據點的位置,而旗幟的顏色和花紋則代表控制的一方。
佔領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家陣亡後重生,重生點數就會減少一點。
當一方的重生點數減到零,或是該方所有據點被攻陷,或者該方所有玩家陣亡拒絕重生,該方即輸掉該局遊戲。
一些戰地遊戲中,玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的隊友,避免重生點數的減少。重傷隊友倒地若干秒後便會陣亡,他可以選擇重生,而此舉會減少一點重生點數。
在遊戲中,征服模式有互動模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。互動模式中,開局雙方皆有乙個據點(在大型地圖中通常是不可被佔領的)。雙方只可通過佔領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有乙個不可被佔領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。
部分戰地遊戲擁有的穾擊防線模式則是突擊模式的延伸,在突擊防線模式中,攻方必須攻下所有其它據點,才能夠奪取守方的大本營據點。 《戰地:叛逆連隊》系列擁有單機劇情模式,玩家扮演一名在4人小連隊服役的士兵與連隊一起歷險。
更早的作品《戰地2:現代戰爭》也有單機模式,但是劇情只有戰事大局,缺乏底層士兵的細節刻畫。《戰地3》擁有電影風格懸疑劇情,但褒貶不一。
而《戰地:英雄》和《戰地1943》完全沒有單人遊戲,只能夠聯機對戰。其他戰地系列遊戲則可以加入電腦人像聯機遊戲一樣進行對戰,部分戰地遊戲還有co-op模式允許多個真人聯機與電腦人遊戲。
有沒有人在用迅遊,有沒有人在啊,有沒有人考了教師
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沒有人在等著人,人在等著沒有人,沒有人在等著沒有人,這句話什麼意思,求大神解釋
沒有人會一直無條件的等一個人,一個人等到最後沒等到要等的人,沒有人會一直等到沒有人出現,其實就像當愛已成往事說的,沒有我人生並不會不同,相信我,放棄一段沒有意義的感情,下一個會讓你過更精彩的人生。簡單易懂的說 沒有人的心會一直為一個人停留,沒人想一直做單身狗 一個人不想當眾人的面表現出自己的落寞或者...
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