flash的as2.0中如何檢測鍵盤是否按下某鍵? as3.0中怎麼檢測呢?
1樓:網友
的沒興趣,的我幫你一段**,可以直接測試:
var child:sprite = new sprite();
var bgcolor:uint = 0x00ccff;
var size:uint = 80;, 0, size, size);
addchild(child);
clickhandler);
keydownhandler);
keyuphandler);
function clickhandler(event:mouseevent):void
function keydownhandler(event:keyboardevent):void
function keyuphandler(event:keyboardevent):void
as3.0 用if條件語句判斷是否滑鼠左鍵已經按下
2樓:網友
拖動時把那個事件刪除(removeenter_frame)就行了,拖動完在新增上(addenter_frame)試試。
3樓:茶香沁君
click記錄滑塊當前位置,準備開始,mouse_down執行startdrag();滑塊的位置跟隨滑鼠,你按下滑鼠拖動不可以嗎?
停止重新整理可以在click事件中移除enter_frame監聽,新增mouse_down監聽。
flash as3.0 怎麼判斷滑鼠、鍵盤在一定的時間內沒有點選和移動?
4樓:遠方來鵬
用乙個虛擬計時器撒,這種東西其實不是很理想但是沒辦法,你可以用timer也可以用enterframe一樣的道理,定義乙個時間變數_time enterframe的時候讓他time++ 一旦有滑鼠移動之類的你讓他time=0,如果到了規定時間time==你預期的值,這樣就證明你的滑鼠沒有移動撒,反之。
鍵盤不能保持乙個按鍵持續處於按下的狀態
5樓:網友
系統沒有問題,鍵盤輸入都是這樣設定的,系統鍵盤裡是沒法更改。
但是否可以用其它方法,比如用應用程式設定,下個按鍵精靈試試。
6樓:螺旋轉折
估計是系統有問題了。
7樓:網友
開始設定。
控制面板。輔助功能選項。
輔助功能選項。
鍵盤把這頁所有的能打對號的。
全部取消。然後看看怎麼樣吧。
手打的哦歡迎。
按鍵精靈判斷鍵盤狀態,是否按下。
8樓:敖爾雲
private declare function getasynckeystate lib "user32" (byval vkey as long) as integer
doif getasynckeystate(65) = 1 then//call "現在是1")
彈起返回1 實際看不見1
elseif getasynckeystate(65)=0 then//call "現在是0")
沒動作返回0 按其他鍵返回也是0
else/call "情況未知")
按a鍵返回 未知。
end if
delay 10
loop
as3.0 監聽鍵盤事件問題。
9樓:網友
下面是**, 放到第一幀就行了,import ;
stop();
onkeyboardhandle);
onkeyboardhandle);
function onkeyboardhandle(evt: keyboardevent)}}
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