可程式設計rom中的儲存矩陣是什麼陣列

2025-07-27 00:41:09 字數 4080 閱讀 5128

1樓:匿名使用者

可程式邏輯陣列簡稱pla,是一種可程式化的裝置,可用來實現組合邏輯電路。pla具有一組可程式化的and階,and階之後連線一組可程式化的or階,如此可以達到:只在合乎設定條件時才允許產生邏輯訊號輸出。

pla如此的邏輯閘佈局能用來規劃大量的邏輯函式,這些邏輯函式必須先以積項(有時是多個積項)的原始形式進行齊一化。

在pla的應用中,有一種是用來控制資料路徑,在指令集內事先定義好邏輯狀態,並用此來產生下乙個邏輯狀態(透過條件分支)。

舉例來說,如果目前機器(指整個邏輯系統)處於二號狀態,如果接下來的執行指令中含有乙個立即值(偵測到立即值的欄位)時,機器就從第二狀態轉成四號狀態,並且也可以進一步定義進入第四狀態後的接續動作。因此pla等於扮演(晶片)系統內含的邏輯狀態圖(statediagram)角色。

可程式設計邏輯陣列中的可程式設計什麼意思

2樓:網友

相比於一出廠就固定來說。它可以使用者自己程式設計改變邏輯陣列的鏈結。從而來設計出想要的功能。

乙個6位位址碼、8位輸出的rom,其儲存矩陣的容量為:

3樓:孤魂紫英

儲存器容量 = 字數*位數。

6位位址碼,字數是2^6 = 64

容量 = 64*8 = 512 bit

選c吧。應該是這樣。

磁碟矩陣的陣列技術(raid技術)

4樓:繁華盡失

raid技術是一種工業標準,各廠商對raid級別的定義也不盡相同。目前對raid級別的定義可以獲得業界廣泛認同的有4種,raid 0、raid 1、raid 0+1和raid 5,我們常見的主機板自帶的陣列晶元或陣列卡能支援的模式有:raid 0、raid 1、raid 0+1。

1) raid 0是無資料冗餘的儲存空間條帶化,它將所有硬碟構成乙個磁碟陣列,可以同時對多個硬碟做讀寫動作,但是不具備備份及容錯能力,具有成本低、讀寫效能極高、儲存空間利用率高等特點,在理論上可以提高磁碟子系統的效能。 2) raid 1是兩塊硬碟資料完全映象,可以提高磁碟子系統的安全性,技術簡單,管理方便,讀寫效能均好。但它無法擴充套件(單塊硬碟容量),資料空間浪費大,嚴格意義上說,不應稱之為陣列。

3) raid 0+1綜合了raid 0和raid 1的特點,獨立磁碟配置成raid 0,兩套完整的raid 0互相映象。它的讀寫效能出色,安全性高,但構建陣列的成本投入大,資料空間利用率低,不能稱之為經濟高效的方案。 常見的陣列卡晶元有三種:

promise(喬鼎資訊)、highpoint、ami(美商安邁)。這三種晶元都有主機板整合或獨立的陣列卡這二種形式的產品。我們主要用到的是promise陣列卡,經過測試在無盤中穩定,並且不容易壞promise常見的陣列晶元有:

promise fasttrak 66、fasttrak 100、fasttrak、fasttrak tx2、fasttrak tx4、fasttrak tx2000,常見的陣列晶元有:highpointa、372、 / lsi logic megaraid 這種晶元的產品我們用得很少,現在知道的有艾崴 wo2-r主機板上整合了american megatrends mg80649 控制器,其陣列卡的產品也沒有使用過。

verilog實現矩陣乘法,我是fpga初學者, 現在要實現乙個矩陣相乘,即輸入矩陣a, 矩陣b, 輸出矩陣c=a*b

5樓:網友

1把兩個矩陣存進儲存單元(暫存器),是怎樣的時鐘去寫入資料的如果a b是變回量,資料就需要寫入存。

答儲器而不是初始化進去,寫入遵循儲存器寫入時序。

2 如何取出資料進行乘法運算並累加,看到常用的是脈動陣列,但是我不是很懂。

提供矩陣元素的位址,從儲存器中讀出,脈動陣列就是流水線結構。

3.在軟體程式設計中利用的是for迴圈,在用verilog實現時,是設定乙個標誌位來決定運算什麼時候結束嗎?

硬體設計的思維方式和軟體設計的不同,軟體中的for是迴圈利用迴圈體內的**執行,硬體中的for要實實在在的硬體電路來實現的。

我的思維比較混亂,求大家給我指點指點~

思維的確混亂,概念不清楚,還是打好基礎的好:)

6樓:

1)矩陣的話,如果是預設好的,可以先存在fpga裡面的rom裡面,然後呼叫;

內2)運算的話容,你需要將你的系統級演算法分解(比如這裡的a*b分解成乘積和的形式)

自己的一點理解,只當拋磚引玉吧~~~

7樓:網友

你說要把矩陣存進儲存單元,我估計你需要用雙口ram吧?「怎樣的時鐘」什麼意思?我用ram沒遇到過時鐘的問題啊?給個時鐘訊號和資料訊號就往裡存了啊。

其他問題我的理解和skiller_520差不多。

photoshop 數字影象處理中陣列和矩陣有什麼區別

8樓:網友

1:方形陣列。

先按ctrl+alt+t 會出現乙個自由變換選取 但是這個是多重複制的選取只要一動就能複製了 確定 然後再按ctrl+alt+shift 在按t 會重複上次的複製 想要多一點就繼續按t;

2:圓形陣列。

就是選定乙個圖案後,設定一下在360度的範圍內要擺放幾個,然後複製乙個在第乙個位置,按ctrl+t自由變換複製的圖案,將自由變換的中心點拉到陣列的中心,然後在屬性欄的角度上輸入計算出來的角度(如360度要陣列12個,每個是30角),確定以後這個圖案就旋轉了一定角度,接下來按ctrl+shift+alt+e,效果你可以看到了。 這是粘的,有點道理。

矩陣的是說在乙個區域裡面,規則的排列你所需要排列的內容。如填充圖形。

區別在於,陣列,你可以隨心所欲、而矩陣就只能在固定內容裡面進行排列,而排列是規整的,除了大小,排列的形狀不受控制。

希望能幫到你,不明白咱們再交流哦~

9樓:老房

1、陣列圖就是我們常說的點陣圖,又叫點陣圖,它是由畫素構成的圖,放大**會失真,點陣圖是由畫素陣列的排列來顯示**效果的;

2、矩陣圖就是常說的向量圖,又叫向量圖,向量圖是通過多個物件以矩陣的組合生成的,以函式來實現**的所有資訊,向量圖不象點陣圖那樣紀錄畫面上每一點的資訊,而是紀錄了元素形狀及顏色的演算法,無論顯示畫面是大還是小,畫面上的物件對應的演算法是不變的,即使對畫面進行無限放大,**也不會失真。

10樓:c刈谷

在數字影象裡面,我們雖然用到了和矩陣一樣的方式來表示一幅影象的數字形式,但是在處理數字影象時,我們用到的演算法沒有用到數學意義上的矩陣相乘。更多的是使用矩陣中各個元素相乘再相加(有點像是向量的內積,只是維度高了)。總的來說,數字影象的陣列和數學上的矩陣表示形式相同,但是實際的計算方式不同(要知道,在學線性代數時,我們沒有涉及到各個元素相乘。

矩陣中各元素相乘這個概念是在深度學習,數字影象處理這些領域提出的。順帶提一下,在非數學領域裡,我們把對應元素的乘積稱為「元素對應乘積」或者「哈達瑪乘積」,而矩陣的標準乘積是在數學領域中提出來的)。

如有錯誤,請提出,共同進步,謝謝!

11樓:謝加豪

好像是乙個矩陣是點陣圖,無限放大會看到小方塊,另乙個無限放大還是一樣平滑沒有方塊。好像是這樣的吧。。。

在89c51微控制器的片外rom中以2000h為始址連續320個儲存單元存放乙個20行16列的矩陣(

12樓:

;入口引數。

r0行號,豎著的,取值為0 - 19

r1列號,橫著的,取值為0 - 15

返回引數。acc,讀取的矩陣元素。

說明:不作入口引數取值判斷,須保證行/列號在正確範圍mov dptr,#2000h

mov a,r0

mov b,#

mul ab ;計算行號。

add a,r1

xch a,b

addc a,#00h ;列。

xch a,b

add a,dpl

mov dpl,a

mov a,b

addc a,dph

mov dph,a

movc a,@a + dptr ;取rom中的值,如果是ram就用movx a,@dptr

ret我總是把行和列搞混,如果反了,自己修改下即可。

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