有哪些民俗遊戲

2021-05-16 00:13:37 字數 4956 閱讀 5731

1樓:匿名使用者

[編輯本段]民間遊

戲概念民間遊戲是指流傳於廣大人民生活中的嬉戲娛樂活動,俗語稱「玩耍」。遊戲是競技民俗中最常見的、最普遍的、最有趣味的娛樂活動。

[編輯本段]民間遊戲特點

廣泛性、自由性、競賽性、趣味性,內容具體生動,形式活潑、輕鬆。

[編輯本段]民間遊戲的種類

民間遊戲有很多,如跳皮筋、翻花繩、踢毽子、打陀螺、鬥雞、滾鐵環、捉迷藏、老鷹抓小雞、123木頭人、切西瓜、老狼老狼幾點了及各種拍手遊戲等。

[編輯本段]民間遊戲現狀

民間遊戲現在還是有的,多在於小學裡流傳.要找尋民間遊戲,最好是到民族村或是民族公園 ,一般他們都把以前我們小時候玩的遊戲做成專案吸引遊人 .不過我們還有很多人玩的一些民間遊戲,像掠科,翻花繩等.

不過現在的小孩子可能知道的很少了,都玩電腦了吧 .我呼籲讓民間遊戲延續.

2樓:文錦黃

1.老鷹抓小雞:

一人扮演老鷹,一人扮演雞媽媽,多人扮演小雞。小雞們一個接著一個地拉著雞媽媽的衣服。老鷹去捉小雞,雞媽媽兩臂張開護著小雞們,不讓老鷹捉小雞,老鷹只能捉最後一隻小雞。

小雞如果被老鷹捉到,就算輸了。

2.拉「大鋸」:

兩人對坐,雙腳自然盤曲,雙手對握,隨兒歌節奏做拉鋸似的前俯後仰動作。鍛鍊幼兒的大臂肌肉群,培養幼兒的節奏感。

附兒歌:

拉大鋸,扯大鋸,姥姥家,看大戲。看的什麼戲?看的《西遊記》,接姑娘,請女婿,就是不讓×××去。

3. 貼燒餅:

幼兒扮演燒餅圍成一個圓圈。一人做貼燒餅的人,一人去追貼燒餅的人。貼燒餅的人在被追的時候可以貼在圈上的任何燒餅,被貼的燒餅必須馬上逃跑,如果被抓到則交換角色繼續遊戲。

此遊戲可以做多層的燒餅進行。

4. 打籽:

用沙包作籽,遊戲者分成兩組。在場地上畫兩條直線,兩線間隔5米。一組遊戲者在兩線的區域內,一組的遊戲者站在兩線的外面。

站在區域外的遊戲者用沙包打向區域內的遊戲者,區域內的遊戲者進行躲閃,不讓沙包砸到。如果被砸中就停止遊戲,如果能接住沙包就能救起被砸中的遊戲者。兩組可互換角色反覆遊戲。

5.捉人:

幼兒一人將手掌掌心朝下向前伸。其餘幼兒每人伸出一食指頂住伸掌者的手心,念兒歌。兒歌唸到最後一字時,伸掌者迅速抓握掌心中的食指,伸食指者要儘快逃脫,被抓住食指者就做下一次遊戲的伸掌者。

附兒歌:風大,不怕。雨大,不怕。真的假的?真的。

6.「瞎子」摸「柺子」:

可多位幼兒共同參加遊戲。一人用手帕矇住眼睛當「瞎子」,一人將左手抓住左小腿當「柺子」。遊戲開始,「柺子」吹口哨,其他幼兒在一定範圍內四散跑開,「瞎子」聽聲去摸「柺子」 ,「柺子」被摸住,雙方對換角色,其他人被摸住就退出遊戲,下一輪再玩。

7.「警察」捉「小偷」:

幼兒平均分為兩組,一組為「警察」,一組為「小偷」。場地上,分別畫兩個圈為各自的"家"。遊戲開始,「小偷」出來活動,四散跑開,「警察」出來捉「小偷」,把「小偷」捉回「警察」的家,未被捉住的「小偷」如果跑回自己的「家」,「警察」就不能再捉了。

8.種西瓜:

四人一組站成圓圈,然後,依次把腳鉤在前一個人的腳彎裡,形成腳搭成的圓圈。大家一起拍手邊念兒歌,單腳跳著繞圈前進(此遊戲適合較大的幼兒玩)

9.切西瓜:

幾位幼兒手拉手圍成一個大圓圈(做「大西瓜」)。一位幼兒做「切西瓜」,邊念兒歌邊繞著圓圈走,並做「切西瓜」的動作,唸到最後一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然後站在被切開的位置。被切到的兩位幼兒則必須立即朝不同方向跑一圈,再回到原位,先到達原位者即為再次遊戲的「切瓜人」。

附兒歌:切,切,切西瓜,我把西瓜切兩半。

10. 跳皮筋:

兩人玩時;可以分別抓住橡皮筋的兩端。若三人以上,則由兩人扯住皮筋,跳者邊跳邊唱。「馬蘭花、馬蘭花,風吹雨打都不怕,勤勞的人在說話,請你馬上就開花。

」唱不同的歌,跳法不同,一般在唱完一首歌后,腳要正好將皮筋踩住。每跳完一曲,皮筋高度便升高一次。一般是從腳踩皮筋開始,依次為:

腳腕、膝部、胯部、腰部、腋下、肩膀、耳朵、頭頂、小舉、大舉。如跳時犯規或夠不到皮筋時,則換人

3樓:匿名使用者

有踢毽子、跳皮筋、滾鐵環、捉迷藏、丟手絹、老鷹抓小雞……

4樓:貓貓

民間遊戲有很多,如跳皮筋、翻花繩、踢毽子、打陀螺、鬥雞、滾鐵環、捉迷藏、老鷹抓小雞、123木頭人、切西瓜、老狼老狼幾點了及各種拍手遊戲等。

5樓:娜麗菲婭

翻花繩、跳皮筋、切西瓜、猜猜我是誰

中國的傳統遊戲都有什麼?

6樓:如之人兮

1、葉子戲:葉子戲是一種遊戲紙牌,類似於升官圖,兼用骰子擲玩,最早出現於唐代,被認為是撲克、字牌和麻將的鼻祖。葉子戲是世界可考的最早的古代撲克牌雛形,撲克的多種起源有多種說法,其中較為被人接受的就是現代撲克起源於中國的「葉子戲」。

葉子戲在我國有很長的歷史,至清代,樣式及打法已基本完善,並有逐漸演變至馬吊牌的說法。因此,李約瑟博士在《中國科學技術史》中,將橋牌的發明權歸於中國人。

撲克牌最早起源於中國的紙牌。相傳早在楚漢戰爭時期,韓信為了緩解將士們的思鄉之愁而發明,當時牌面只有樹葉大小,所以又稱「葉子戲」,據說這就是撲克牌的雛形。

十二世紀時,馬可波羅把這種紙牌遊戲從中國帶到了歐洲,隨即引起了歐洲人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,但因為它造價低廉,玩法多樣,很容易學,所以很快就在民間流行起來。西方人在中國紙牌的基礎上,不斷創新,歷經勝牌、惠斯特牌、橋牌等幾個階段,最後演變為現在的撲克牌。

2、打馬吊:馬吊牌是一種紙製的牌,全副牌有40張,分為十萬貫、萬貫、索子、文錢4種花色。其中,萬貫、索子兩色是從一至九各一張;十萬貫是從20萬貫到90萬貫,乃至百萬貫、千萬貫、萬萬貫各一張;文錢是從一至九,乃至半文(又叫枝花)、沒文(又叫空湯)各一張。

十萬貫、萬貫的牌面上畫有《水滸》好漢的人像,萬萬貫自然派給了宋江,意即非大盜不能大富。索子、文錢的牌面上畫索、錢圖形。 馬吊牌由四人打,每人先取八張牌,剩餘八張放在桌子中間。

四人輪流出牌、取牌,出牌以大擊小。打馬吊牌有莊家、閒家之分。莊無定主,可輪流坐。

因而三個閒家合力攻擊莊家,使之下莊。

成吊牌名稱的由來,歷來說法不一。但根據此牌是從馬子演變而來,牌面上所畫又都與錢有關:文錢是錢,一貫是一千文錢,索是穿錢的繩子,即錢串;而且古時一千文錢也叫一吊錢,從中似乎可以看到「馬」與「吊」的影子。

若如此認識,馬吊牌的名稱的涵義便不言自明,翻譯過來,大概是「關於錢的牌」

3、彈棋:彈棋,是西漢末年始流行的一種古代棋戲,最初主要在宮廷和士大夫中間盛行。彈棋源於何時,尚無一致結論,但大都認為是在漢代。

彈棋初創時,僅流行於宮中,社會上還鮮有所見。王莽新政末年,南方大飢,綠林發難於南,赤眉造反於東,農民起義推翻了王莽政權。爾後,劉秀乘機而起,殺赤眉軍,建立起東漢政權。

在此大亂之年,彈棋由宮廷自然流入民間。直至東漢章帝時,彈棋方在宮禁中復盛。自此,喜好彈棋的人士越來越多,且以詩賦詠彈棋,或撰文論述之,為彈棋的推廣普及作出了貢獻。

4、樗蒲:樗蒲是繼六博戲之後,出現於漢末盛行於古代的一種棋類遊戲,從外國傳入。博戲中用於擲採的投子最初是用樗木製成,故稱樗蒲。

又由於這種木製擲具系五枚一組,所以又叫五木之戲,或簡稱五木。

5、雙陸:中國古代的雙陸是一種類似賭博的棋戲,南北朝時由西亞、印度一帶傳入中國,相傳是在由印度傳入的波羅塞戲基礎上,由曹魏時王子曹植糅合六博的特點而創設的,初期有兩枚骰子,唐朝末年後逐漸加到6枚。

雙陸子為馬形,黑白各十五枚,兩人相博,擲骰子按點行棋。 唐宋時極為風行,元明時仍常見,清代漸少。雙陸局是長方形的,與六博、圍棋之局呈方形者不同,因兩側左右各有六樑,故名雙陸。

雙陸子也叫馬,分白黑兩色,各15枚,作搗衣杵狀。另有骰子2枚。博時擲採行馬,白馬自右歸左,黑馬自左歸右,馬先出盡為勝。

6、中國象棋:早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三種器具組成。兩方行棋,每方六子,分別為:

梟、盧、雉、犢、塞(二枚)。棋子用象牙雕刻而成。箸,相當於骰子,在棋之前先要投箸。

局,是一種方形的棋盤。

比賽時,「投六箸,行六棋」,鬥巧鬥智,相互進攻逼迫,而制對方於死地。春秋戰國時的兵制,以五人為伍,設伍長一人,共六人,當時作為軍事訓練的足球遊戲,也是每方六人。由此可見,早期的象棋,是象徵當時戰鬥的一種遊戲。

在這種棋制的基礎上,後來又出現一種叫"塞"的棋戲,只行棋不投箸,擺脫了早期象棋中僥倖取勝的成分。

7、鬥雞:鬥雞時將把兩隻性情凶猛的公雞放在一起,它們就會激烈地互相啄咬起來,還會用距劈擊對手。如果兩雞相鬥了很久,都有疲憊之態,還要用水將它們噴醒,使之振奮,重新投入戰鬥,直到有一隻公雞敗下陣來。

鬥雞的場面是相當激烈的,兩隻雞鬥得難分難解,勢不兩立,鬥完後雞冠流血,啼叫無力。

8、鬥蟋蟀:鬥蟋蟀亦稱「秋興」、「鬥促織」、「鬥蛐蛐」。用蟋蟀相鬥取樂的娛樂活動。

流行於全國多數地區。每年秋末舉行。鬥蟋的壽命僅為百日左右,這就將鬥蟋蟀的季節限定在了秋季。

而在古代漢字中,「秋」這個字正是蟋蟀的象形。鬥蟋蟀始於唐代,盛行於宋代。

9、燈謎:燈謎是寫在彩燈上面的謎語,謎語**於民間口謎,後**人加工成為謎,它在中國源遠流長。春秋戰國時期,出現了「隱語」或「廋辭」。

秦漢時則成為一種書面創作。三國時代,猜謎盛行。在宋代出現了燈謎。

人們將謎條繫於五彩花燈上,供人猜射。明清時代,猜燈謎在民間十分流行。

10、打尜:打尜是一種北方流行的民間遊戲,用長約10釐米,直徑4釐米左右的木棍,將兩頭削尖。就做好了一個尜,在地下畫一個方框,將尜放進框裡,再用一根木棍(或刀型木板)去敲擊尜的頭。

使尜彈起,然後迅速將尜打向遠處。另一個人去撿這個尜向框裡扔。以此迴圈。

還有團體玩法。

拓展資料:

遊戲特點:

① 隨意性。從遊戲的組織和取材角度來說,民間遊戲具有一定的規則,但又具有隨意性。一些遊戲可以就地取材,找一些木棍、石子、葉子,就可以開始遊戲,如利用石子或果核,按不同的圖形玩「走子」遊戲。

② 趣味性。民間遊戲能夠代代流傳是因為具有極強的趣味性,符合幼兒好奇、好動的特點。例如,跳皮筋可以邊說兒歌邊跳,玩法上可以從一根到兩根、三根。

再如摔煙紙盒,其中好看的圖案、扇的動作和紙盒摔在地上發出的聲音都給幼兒帶來了樂趣。

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