Maya掰動畫怎麼出節奏感

2021-03-09 21:13:51 字數 688 閱讀 5347

1樓:匿名使用者

下,修改也需要水平的內,看在時容間的份上只能這樣了,

----其次.做個流浪的小球在孤獨的滾動著要找自己的親人,可以從滾動的時間把握小球的節奏,體現擬人的孤獨,然後在不遠處發現了一個大球,歡快的滾過去,此球非鄙球,發現是一個石頭,

----當然你最好要貼圖這樣好區分,正當小球絕望的時候,感到一陣陣的晃動,像是**了一樣,原來是小球的爸爸正在為找不到小球而生氣,小球歡快的回到了爸爸身邊,

----看點是簡單的不能再簡單的模型體現出簡單的情感,因為整部模型都簡單所以出片很快,便於修改,渲染加燈光有陰影會更有衝擊力的,

----難點就是體會物體怎麼傳達情感的,建議去看看pixar的跳跳燈的短片. 要貼圖的這樣才能分清方向

呵呵 因為你的時間很短,這個上手會很快的,不過你如果真的能做出5分像的話.也會很不錯的了. 小球要表達思想,可以通過形體的變化拉伸收縮,位置的加速度變化,即在空中滯留時間的把握,這些都可以體現情緒的變化, 因為你沒有決定最終做什麼, 我就不便多講,

2樓:匿名使用者

..多觀察人物動作,,,看的同時要想,,,把握下時間和頻率多上網查詢些資料,,,作為參考,,,其次就是從簡單的模型開始,,,練習,,,走,,跳,,,彈,,等等節奏感較為明顯的動作

3樓:匿名使用者

從別的作品上找出一點靈感,要用心畫

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