dota2中大樹厲害嗎?(樹精衛士)我看很多玩家都忽略了這個初始攻擊71 79的英雄了。。順便再說一下dota

2021-04-13 07:08:41 字數 2994 閱讀 8670

1樓:匿名使用者

現在大樹進一步

增強了,初始攻擊再加10點,力量成長變成3.3,幾乎全面加專強!可是你別忘了,屬大樹現在的攻速卻降低了,從原來的1.

7降至1.9,成為全dota攻擊間隔最長的英雄!基礎攻擊是個神馬概念呢?

也就是說,同樣出攻速的裝備,比如最快的是變成**大招的狂暴煉金術士(基礎攻擊間隔1s)和最慢的大樹(1.9s)都出一個瘋狂(增加100%)攻速,那麼鍊金的攻速變成0.5,大樹的攻速變成0.

95(跟鍊金不加瘋狂的攻速差不多)也就說攻速損失接近是鍊金的一倍,那麼在後期會很乏力的!所以大樹還是偏重於輔助和肉控,不能打dps和gank,而路人中,輔助和控場玩的人是最少的,不容易得人頭,也不會像傳統後期那樣起來以後能殺爽,所以被忽略唄!不過玩大樹的話,有一點可以和**,就是比如你們波有個後期dps,比如是幽鬼 幻刺 火槍 敵法那種初始攻擊力本身很低的英雄,你要是個大樹,再買個補刀斧頭,整整10分鐘,你補刀可以坑死他!

- -!

2樓:幻成等

大樹總的來說bai

一般雖然現在被削弱

du了 但全圖zhi甲是很有用的 大招

dao 看似雞肋 但開

版黑套路中是不錯的權選擇

雖然沒有清兵技能但gank能力不錯可以選擇一級遊走但總的來說刊操作者自身水平

在完美時空的官方** 以及 太平洋遊戲網 的連結

3樓:黑木涼介

大樹的定位就是輔助...

4樓:未來未來未來

的逐漸產生,體內產生了越來越多的腐敗氣體,屍體內充滿腐敗氣體後(就像人形氣球),屍體才會

5樓:

大樹的定位一直是輔助和控制,非虐菜的情況下,最好還是不要玩異類。

6樓:匿名使用者

不知道啊……………………………………………………………………

7樓:妺子哥愛你

大樹改勒技能後定位多為輔助和肉

8樓:氤氳雲俠

這個英雄

來很弱,真的很弱。自

勝率也很低bai。

初始攻擊高但

du是一點沒zhi用,攻擊高了線上一

dao樣被遠端壓,至於補刀方面,如果給你自由補刀了,60點和80點攻擊一丁點區別都沒有。

技能上面也很差,當年大樹最強的時候是擁有無腦光環和帶傷害的大招。每次只要用e把別人耗到半血,就可以嘗試二連強殺了,經濟也可以起的很快。但是如今大招沒了傷害,二連強殺基本已經是不可能了。

經濟很慢很慢。

經濟緩慢,沒有拿人頭的能力,錢只能一刀一刀去補,沒有清兵能力,出什麼裝備都覺得不適合。已經正式淪落為廢材英雄,比當年小鳥樹人還廢得多。

dota2目前還在內測階段,要麼去弄啟用碼,要麼靜等國服上市

新手如何玩好dota2

9樓:lnx的守望

一、1.(1)如果沒玩過moba遊戲,首先我們先點進遊戲自帶的教程,學習基礎知識和基本的操作。獲得金錢以後可以在商店中購買裝備,商店分佈在地圖的這些位置。

而3種商店可以購買的裝備也各不相同,需要自己去記。

(2)在購買了系統推薦的出門裝以後可以選擇3條路中的一條路去,進行對線補刀。注意別被小兵打。血量少就回泉水,儘量別被擊殺。

補刀:補刀的意思是在小兵剩下最後一點血時a掉,以獲取金錢。這個是基本功,需要大量的練習。

(3)新手特別容易有一個誤區,就是要把對面小兵都儘快打死。其實不是這樣的,這補刀只需要a最後一刀才能獲取金錢,你快速把對面小兵打死,兵線就會進入到對面的防禦塔前,而防禦塔則會保護敵方,從而壓制你。

(4)dota是個推塔遊戲,想要推塔,就要通過敵方的阻撓,要通過敵方的阻撓,就要有等級和金錢。獲得等級和金錢有以下方法:補刀,打野,殺人,推塔,工資,擊殺肉山,擊殺敵方信使

3.身邊有玩dota/dota2的朋友,向他們請教

二、前期主要先是理解遊戲為主,要從新手入門。放平心態,切莫浮躁,遊戲的理解和操作是靠時間去堆積的。遊戲只是生活的一部分,切莫因小失大,過分沉迷遊戲,不能自拔,影響工作和學習,得不償失。

拓展資料

技能每個英雄通常有四個技能,第四個是最終技能俗稱大招。英雄等級升級一次得到一個技能點,可以升級一個技能,一二三技能最高等級是4級,即只能升級4次,四技能最高等級是3級,即只能升級三次,四技能的3個級別只能在英雄的6級、12級、18級後升級。技能根據主動性分為主動技能和被動技能,主動技能由玩家主動釋放才能產生作用,被動技能升級後自動產生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中將英雄額外提升基礎屬性的黃點改為了天賦,英雄達到10/15/20/25級時可以選擇英雄天賦,獲得特殊的屬性加成或技能加強。每個等級都有獨特的分支路線,繞過的分支在之後將無法選擇。

每個英雄都擁有獨特的一組天賦可供選擇。

定位英雄的定位與屬性不同,是後天決定的。因為同一種主屬性的英雄也會有多種不同的團隊作用,所以一個英雄的定位不是唯一的,而是多角度劃分的,劃分的標準是根據英雄自身的屬性成長或技能的特點。例如一個近戰英雄可能是dps輸出者,也可能是輔助,也可能是肉盾,也可能兼具其中數個要素。

請問dota2的遊戲製作難度怎麼樣?

10樓:匿名使用者

首先要做遊戲你bai得學會c語言du 資料庫等和計zhi算機有關dao的東西 光這點就很難 要學到能

版制權作dota2這樣追求細節的遊戲那需要相當長一段時間其次你還要有遊戲製作引擎 或者你自己能自己做一個出來 否則只能租(**相當昂貴)

構成主要有 3d動畫 ** 建模等東西 特別是dota細節方便做的太好必然導致資料大

更新方面就是修改一些資料

11樓:布拉格灬壞壞

盜版 我只能這樣說·· 你看 dota 幾個月才跟新一次 · 而且 都是 增強 或者 削弱 一些英雄回 ·答·· 然後完美世界再 跟著 dota 跟新 ·· 我 表示呵呵 了 你是大神?? 求帶啊 我 11 才 1650 分···

dota2大樹怎麼出裝備啊

內來就可以,前期 容你補刀不會特別多,所以有6點屬性支撐就夠了,之後沒藍了自己吃精華繼續保護隊友補刀,偶爾扔個技能給自己和隊友回血就夠了,魂戒很快就能出來。假腿不多說為了自己的屬性,相位鞋沒有必要,祕法鞋雖然能提供藍但是自身會過於脆,不過為了團隊也可以出,並不推薦。魂戒就是讓自己關鍵時刻有藍,還有一...

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不疊加,暗滅和撒旦的疊加問題實際上是腐蝕和吸血法球的疊加問題,因為目前這倆法球不疊加,所以暗滅不能和撒旦或支配疊加。暗滅可以和祭品疊加 不能,和吸血疊加的只有雷錘冰眼 法球 不過暗滅 唯一效果法球 可以出祭品 光環吸血可以以疊加 吸血價效比不是特別高。ps 暗滅可以和那些光環和概率產生效果的疊加 d...