3Dmax如何做由中心到四周發光的效果

2021-05-25 16:37:29 字數 1488 閱讀 3192

1樓:匿名使用者

在燈光裡有許多種燈,選擇聚光燈然後調裡面的資料即可。

實在不行,找智點道

2樓:匿名使用者

在燈光中選擇聚光燈,然後調節引數(如聚光區和衰減區引數)使其形成一個燈光衰減區

3dmax怎樣做出模型邊緣發光

3樓:深圳威鼎科技****

實現的方法挺多,可以用燈光做,也可以用燈光材質。

一個就是系統自帶的泛光燈,vray片燈也可以。用燈光貼圖也可以,甚至你可以用燈光材質做。

1.開啟材質編輯器,調節自發光顏色。預設材質引數中有一個「自發光」選項,將其勾選並將數值調為100%即可。

但是這種方法做出了的亮度很有限。用vray渲染器中的自發光材質做的效果最好,要多亮有多亮。

2建立模型,將燈光材質賦予模型。

3.最後在透檢視中按shift+q渲染。

3dmax如何做發光的電燈泡效果?

4樓:匿名使用者

燈炮的效果一般max只渲染通道,最多給個自發光,發光的光暈效果一般都是後期軟體來調整,比如ae,df,等。

5樓:匿名使用者

做一個燈泡的模型,把需要發光的部分單獨出來調成自發光的材質,或者讓燈泡透明(玻璃材質),然後在裡面放一個光源,調節光源的引數

6樓:匿名使用者

用3d自帶的自發光效果

3dmax如何做發光的電燈泡效果?

7樓:匿名使用者

做一個燈泡的模型,把需要發光的部分單獨出來調成自發光的材質,或者讓燈泡透明(玻璃材質),然後在裡面放一個光源,調節光源的引數

8樓:戰果信詩懷

燈炮的效果一般max只渲染通道,最多給個自發光,發光的光暈效果一般都是後期軟體來調整,比如ae,df,等。

3dmax如何做燈帶效果

9樓:當裡個當在路上

在前檢視做vray平面光,勾選不可見。

在頂檢視調整位置。

將做好的燈光復制到其他位置。用縮放變幻工具精確縮放燈光大小,保證燈光相接部分靠近,這樣渲染時,角上就不會有死角或**。

燈帶效果。

10樓:土巴兔裝修

首先先要開啟3d max這款軟體copy然後進入bai3d max的操作介面。然du後再頁面內按下ctrl+o鍵,它zhi會彈出一個開啟檔案的dao對話視窗,在該對話視窗的然後找到圖形檔案。在開啟檔案之後的右側找到lights選項點進去在選擇框內找到vray選項,在裡面找到vray燈光選項然後在頂檢視裡建立一盞vray燈光。

11樓:匿名使用者

一般,用vray做燈帶效果較好

12樓:匿名使用者

可用vr光片模仿燈帶。

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