AS2 0與AS3 0的區別是?糾結到底是學哪種?請各位專業人士給出建議

2021-04-20 09:28:00 字數 1783 閱讀 7110

1樓:匿名使用者

都學bai,現在很多flash開發招聘的要求du就是熟悉as 2.0 精通as3.0

為什麼zhi

呢。dao

我舉個例子,我做專fms,就是流**,我開發屬的話肯定是用的as 3.0的語言,但是呢,伺服器裡面的語言是as 2.0的 (這個我也不知道,貌似是奧多比還沒有修改)

但是as 3.0是必須的

2樓:匿名使用者

學習as3.0,畢竟大勢所趨,as3.0會了,as2.0在稍微瞭解一下也就差不多了。

3樓:手機使用者

as2實際上是as1的升級版,bai引du入一物件導向的概念,zhi但並不是完全物件導向的語言dao,只

是在編譯過程中專支援oop語法。而

屬as3是一個完全基於oop的標準化面嚮物件語言,最重要的就是as3不是as2的簡單升級,而完全是兩種思想的語言,如果你是興趣,學習as2.0足夠了,如果是想從事as程式設計的話,還是會建議你學習as3.0,因為這是大勢所及,「flash路上」有as2.

0,也有as3.0,你可以詳細諮詢一下。

4樓:雨落塵緣

理論來上as3.0是2.0點升級版,

但實際上3.0的變化源非常大,基本上已bai經是一個系統的

du程式語言了,

flash as2.0 與 as3.0的本質區別?

學習flash as2.0和as3.0各自的優缺點?

5樓:威武的農民

as3完全物件導向,對內建函式的介面、繼承關係等做了很大改動,修改了很多全域性函式,更改了不少方法。從結構、效能上都是極大優越於2.0,如果真要說2.

0的優點,那就是對於一些程式新手,做一些簡單的小as程式用起函式似乎感覺比as3容易。如果你還沒有學2.0,那直接學3,放棄2。

6樓:匿名使用者

as3.0更加優化了,但是他只允許在幀上面寫**,全專業級了,呵呵,as2.0就無限制。

7樓:匿名使用者

as3.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫。

as2.0可以在幀上寫,可以在外部as檔案寫,可以在mc上寫.

as3.0完全物件導向,完全使用類,as2.0部份使用類和不完全物件導向,

as3.0 事件全用偵聽類,as2.0 隨意.

flash as2.0到as3.0比較,誰更好些

8樓:v半瓶神仙醋

大概的講,as3肯定比2好,但是在某些特定的時候,2也是有點用處的。as2.0正在被淘汰,估計再過幾年2就不存在了~~~

9樓:匿名使用者

你帖個單例類出來幹啥

as2.0和as3.0有什麼不同?

10樓:匿名使用者

as3.0相對於1.0,2.0來說,來是一樣革源命性的升級。

面向對bai向的思

du想得到最大的執行。zhi

而且以as3.0為基dao礎的flex sdk也完全開源,air sdk也是開源,讓as可以輕鬆開發跨平臺的應用,開發者可以在windows下非常方便的開發android,ios的應用,也可以開發windows的桌面級應用程式。可以說as3.

0是flash翻身最大的籌碼。

11樓:宇進丁曉旋

區別不大,3.0物件導向更完善。2.0也完全可以物件導向。

Web3 0是什麼?與Web2 0什麼區別

web3.0是在web2.0的基礎上發展起來的能夠更好地體現網民的勞動價值,並且能夠實現價值均衡分配的一種網際網路方式。web3.0和web2.0的區別如下 1 概念上不同 web2.0以分享為特徵的實時網路,使用者在網際網路上擁有自己的資料,並能在不同的 上使用。web3.0將以網路化和個性化為特...

理想與夢想的區別是什麼,理想與夢想的區別是什麼

夢想和理想這兩個詞在很多時候是被視為等同的,但在每個人的心裡這兩個詞的分量 卻絕不等同。在人的心理天平上,理想 較多的是代表既定的並且會努力實現的目標,且在潛意識裡這種目標是可以實現的,力所能及的 而 夢想 更多的是代表一些偶爾會 想想 但決不會去做的事情,且認為這樣的事實現的可能性幾乎不存在,可望...

資料線有30和20怎樣區別,資料線20與30都有什麼區別

有的,3.0顏色是藍色的,線材長度也會影響傳輸速度的 usb3.0要比2.0快許多copy 從usb外觀上來看,usb2.0通常是白色或黑色,而usb3.0則改觀 為 高大上 的藍色介面。從usb插口引腳上來看,usb2.0採用4針腳設計,而usb3.0則採取9針腳設計,相比而言usb3.0功能更強...