日本動畫的製作軟體一般用的是什麼?詳細進

2021-05-26 12:22:31 字數 4188 閱讀 1217

1樓:鷺痕

flash是基本不大可能的了

沒那麼多功能 還有啊 ls那位仁兄 你說的話只有一半是正確的 動畫也可以一個人製作 新海誠 的作品《星之聲》 就是一個人製作的

下面是正文

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的

日本最常用的動畫上色合成軟體是retas

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

2樓:佴冰昳

動畫不可能一個人完成的,一個好的動畫你知道有好技術人員嗎》

再出名的漫畫家都要靠動畫社來完成動畫。而且動畫需要的東西很多,很多軟體都需要

日本動畫製作時用的是什麼軟體?

3樓:蔚然程風

flash是基本不大可能的了

沒那麼多功能 還有啊 ls那位仁兄 你說的話只有一半是正確的 動畫也可以一個人製作 新海誠 的作品《星之聲》 就是一個人製作的

下面是正文

日本基本使用傳統手繪的形式製作 基本上都是在紙上畫 然後一張張掃描後上色 後期合成的

日本最常用的動畫上色合成軟體是retas

retas 5.1 (專業動畫製作)

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨

retas 5.1 (專業動畫製作)是獲得第48屆日本電影電視技術協會優勝獎和animation 雜誌金獎的2.5維數字動畫製作系統,它在指間實現了傳統動畫製作所有的強大功能和靈活性:

繪畫,線拍(pencil test), 掃描 & 描線, 上色, 合成和特殊效果。它將簡單易用的使用者介面和動畫製作的所有強大功能完美地結合在一起,是最簡單易用和 效能**比 最高的系統,是所有期盼大大提高工作效率的動畫製作者的首選。

專業動畫製作是計算機圖形學領域研究的熱點之一。當今動畫製作行業,正在從傳統的動畫製作方法向電腦製作動畫方向發展,這是電腦資訊社會到來的大勢所趨。如何把握住時代的脈搏, 找尋一套能應用於普通pc、蘋果機的簡便易學的專業二維動畫製作系統,也許是每個中國動畫工作者夢寐以求的事。

正當人們苦於sgi工作站**昂貴,而在普通pc和蘋果機上又找不到優秀的專業二維動畫製作系統時,已在日本動畫界普遍使用的retas pro正式登陸中國。

retas pro 的英、日本版已在日、歐、美、東南亞地區享有盛譽,如今中文版的問世將為中國動畫界帶來電腦製作動畫的新時代。的製作過程與傳統的動畫製作過程十分相近,它主要由四大模組組成,替代了傳統動畫製作中描線、上色、製作攝影表、特效處理、拍攝合成的全部過程。同時retas pro不僅可以製作二維動畫,而且還可以合成實景以及計算機三維圖象。

retas pro可廣泛應用於:電影、電視、遊戲、光碟等多種領域。是日本celsys株式會社開發的一套應用於普通pc和蘋果機的專業二維動畫製作系統,它的出現,迅速填補了pc 機和蘋果機上沒有專業二維動畫製作系統的空白。

從2023年10月retas 1.0版在日本問世以來,直至現在retas 4.1 window 95,98 & nt、mac版的製作成功,retas pro已佔領了日本動畫界80%以上的市場份額,雄踞近四年日本動畫軟體銷售額之冠。

日本已有100家以上的動畫製作公司使用了retas pro,其中較為著名的有toei,sunrise,tokyomovie(使用retas pro製作了「lupin the 3rd魯賓三世」),tms(使用retas pro製作spider-man蜘蛛人」);日本著名的動畫學校--yoyogi動畫學校以及著名的遊戲製作師hudson, konami也使用了retas pro。

4樓:希の熙

中國還沒有一個比較大的漫畫行業,而且技術上也不行。總之哪哪兒都還有很大的發展空間。。。。

5樓:黑色舞殤

不是什麼軟體,,真正的好漫畫,全是一張一張畫出來的!!!

6樓:斷劍_無痕

原畫是很重要的。。。原畫不好用什麼軟體也白搭

7樓:嶽樂

關鍵還是畫,也不是畫不好,價錢在哪擺著

8樓:淑玲小仙女

因為那些人的畫畫技術不好~

9樓:匿名使用者

直接告訴你 k a ŋ 3 p ⦁ c ŋ大家都明白的;;

;;;;

;帶走了所有的色彩。從此後,我的世界裡

眼裡閃過一抹驚喜,然後學會了不動聲色

2、心微動奈何情己遠,物也非,人也非

若看到一個轉折點,不要因一時心迷而選擇放棄生命中有一些人與我們匆匆擦肩而過了

日本動畫片是用什麼軟體製作的?為什麼可以如此流暢?

10樓:

原畫必然是手繪的,分鏡也是從手繪開始,至於動畫的製作,日本公司用得最多的應該就是retas pro這款軟體了,再加上精工出細活,所以日本的動畫看上去很流暢

反觀咱們**的所謂「動畫」,那真的只是「會動的畫」而已,看上去就像是大學生的flash作品,幀速嚴重不足,而且有很明顯的向量動畫的影子,製作態度可見一斑

樓上那位,你說的不流暢應該是**的動畫吧;另外也沒有「人的眼睛是24幀」這麼一種說法,24幀的速率只是電影人長期實踐出來的一個經驗數值而已;還有日本用的是ntsc的電視制式,在這個制式下,電視節目的幀速是30幀,也就是說日本製作的動畫每一秒都有30幅畫面,所以你說的17~20幀也就無從談起了,最後提一點,咱們**用的電視制式是pal制式,這種制式下只要達到25幀的速度。

11樓:匿名使用者

一般的動畫製作流程:原畫師畫出草圖-動畫師對原畫進行加工-用軟體photoshop進行細節的處理和上色-將**組合起來合成動畫。人的眼睛是24幀的,也就是說我們一秒內只能捕捉到24張靜態**,這樣看上去最自然,少了的話就會看上很卡,但日本的動畫一是17~20幀,因很多鏡頭用的是重複的,所以我看上去才不會顯得不自然。

12樓:無心插筆

日本動畫片一張動畫拍三幀,而且靜幀畫面應用很多,所以是成本很節省的,畫面流暢的感覺是移動背景,鏡頭推拉,及不同層次畫面變速移動等技巧熟練應用的結果

日本製作動漫要什麼軟體,日本動畫製作時用的是什麼軟體?

painter繪畫軟體,功能強大,就是日本專門為畫漫畫開發的 maya宣2維效果 或者描3d動作其實ps在動畫裡用得不多有專門的動畫軟體比如retas製作的過程 動漫製作過程 動漫是通過製作,使一些有或無生命的東西擬人化 誇張化,賦予其人類的一切感情 動作。其中漫畫對於我們來說是怎樣存在的呢?漫畫通...

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