誰能告訴我3DMAX裡VRAY渲染器裡面引數怎麼調(不是調

2021-07-28 08:23:05 字數 2091 閱讀 7795

1樓:蒼德文阿衣

lz你好,一般在正式渲染出圖前,都應該把vr渲染引數設低些,把渲染器選項卡設定成測試階段的引數:

1把影象取樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射、折射和預設燈。

2勾選gi,將“首次反射”調整為lrradiancemap模式(發光貼圖模式)

調整min

rate(最小取樣)和max

rate(最大采樣)為-6,-5,或者更大都可以,方便建模中不時的快速渲染觀察.當然效果肯定不是很好,有汙點類的東西是必然的.看個大致效果而以.

同時“二次反射”調整為qmc[準蒙特卡洛演算法]或lightcache[燈光緩衝模式],降低細分。

關閉間接照明和環境光,.如果要觀察室內氣氛的話也就必須開啟間接照明和環境光了,但速度可能會有所影響,在開啟間接照明的前提下,在下面選項中就有發光貼圖(無名)這個東西,在裡面把極別設為非常低,

正式渲染出圖的話,就得提高這些引數了,

1)調高抗鉅尺級別,

2)設定出圖的尺寸,

3)呼叫光子檔案渲染出大圖

2樓:守寧呂月

lz你好,一般在正式渲染出圖前,都應該把vr渲染引數設低些,把渲染器選項卡設定成測試階段的引數:

1把影象取樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒係數調低,並關閉材質反射、折射和預設燈。

2勾選gi,將“首次反射”調整為lrradiancemap模式(發光貼圖模式)

調整min

rate(最小取樣)和max

rate(最大采樣)為-6,-5,或者更大都可以,方便建模中不時的快速渲染觀察.當然效果肯定不是很好,有汙點類的東西是必然的.看個大致效果而以.

同時“二次反射”調整為qmc[準蒙特卡洛演算法]或lightcache[燈光緩衝模式],降低細分。

關閉間接照明和環境光,.如果要觀察室內氣氛的話也就必須開啟間接照明和環境光了,但速度可能會有所影響,在開啟間接照明的前提下,在下面選項中就有發光貼圖(無名)這個東西,在裡面把極別設為非常低,

正式渲染出圖的話,就得提高這些引數了,

1)調高抗鉅尺級別,

2)設定出圖的尺寸,

3)呼叫光子檔案渲染出大圖

求3dmax金屬材質引數,如下圖的材質效果是怎麼調出來的,要求詳細引數,我試過後可以渲出來就給分!

3樓:夏天vs立

很簡單,把材質球轉為vray材質把裡面的反射從黑色改為白色就ok了,其他的引數是看你是什麼用的金屬材質而定的,然後你渲染出來不像是因為你沒有給他打燈光和背景還有你會發現很奇怪,為什麼金屬怎麼是這樣的,因為他沒東西來反射看起來很奇怪,漫反射為黑色其他不改,而3dmax自帶的材質球是改他的高光級別和光澤度,

4樓:

用vray渲染器的話 只要給到4/5的反射加0.99的反射模糊 金屬就這個效果 引數其實很簡單 但是想和參考圖一樣好看 關鍵不是看你材質球多金屬 而是和你的環境有關 所以說 你的金屬要想更金屬 最主要的是環境

5樓:匿名使用者

金屬效果不是簡單的引數就能調出來的,你要需要場景反射貼圖來輔助表現加上反射貼圖再試試? 可能你已經調出來過了給點提示,金屬 反射全滿 , 折射 0 ,高光點小切清晰,漫反射 65左右的灰色 試試?

知道了 反射 折射 高光 3個概念, 什麼材質都ok了, 場景對渲染效果很大,如果你要模仿例項圖,場景色全白 或者95左右的白

請教各位大神,3dmax怎麼調vr渲染引數才能渲染出有質感且清晰的**?謝謝啦!

6樓:當裡個當在路上

3dsmax中把圖渲染抄的清楚些襲可用以下方法:

bai1  將貼**件的模糊值降du到最低。過濾方式選擇zhi無。

2  貼圖通dao道的表面色可複製到凹凸或置換通道,增強質感。

3  開啟抗鋸齒。全域性確定性蒙特卡洛下的自適應數量和澡波閾值降低,全域性細分倍增和最小取樣加大。

4  首次引擎使用發光圖。當前預設使用高,細分和插值取樣加大。燈光快取細分值要大。

7樓:匿名使用者

質感好不好,由材質和光照決定;清晰與否,和渲染器相關引數設定的高低有關,比如抗鋸齒、取樣、間接照明的質量

3DMAX裡Vray引數沒問題,但是反射沒效果

這個問復 題確實有些詭異,想來想制去只想到一種可能,姑且試試 檢查全域性面板中的光澤度 反射模糊 是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題 衰減設定和反射模糊設定不對 另外檢查是否已經關閉預設燈光!如果你沒有給頂部白牆一個反射的話 這並不是頂部的的牆體的反...

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