遊戲運營是做什麼的,遊戲運營和遊戲策劃主要是做什麼的

2021-08-25 09:16:29 字數 2618 閱讀 5821

1樓:探尋星球菌

從定義上,遊戲運營是在遊戲的整個生命週期裡,把一款遊戲推上線,有計劃地實施產品運作策略和營銷手段,使玩家不斷了解遊戲、入駐遊戲並最終付費的過程,以達到提高遊戲收入的目的。遊戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱、推產品上線、活動策劃、資料分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。

遊戲運營的工作非常龐雜瑣碎,運營專員甚至被冠以“打雜”的頭銜,不過根據職能所起的作用分為八個模組,具體如下:

1、活動策劃:

活動策劃是遊戲利潤生成的關鍵職位,需要協調玩家、產品、kpi之間的關係。玩家是否買賬關係活動效果的好壞,而產品本身是否支援活動進行則決定了活動能否開展,當然了,活動策劃受僱於公司,老闆有kpi的要求、短期或長期的計劃,也需要考慮該活動帶來的利潤。活動策劃的職責是設計活動(線上線下)、統計分析活動效果並作出反饋。

2、資料分析:

資料分析的前提是資料統計,即把目標區服、渠道一定週期內的遊戲資料統計出來,包括登陸數、活躍數、活躍時段、留存率、付費率等。但統計資料並非最終目的,以現有資料分析玩家狀況、提出版本及活動優化建議,才是資料分析員的本質工作。

3、渠道運營:

即與各大市場的商務負責人取得聯絡,談分成、排期、推薦計劃,並推產品上線;在產品上線後,維護渠道論壇與專區,配合渠道做活動與分發禮包等。

4、**運營:

2樓:搞笑wo是認真

遊戲運營專員則是公司的一個崗位,負責公司推入市場的某款遊戲的總操作及後期各方面管理,細分的話,主要有產品預熱、推產品上線、活動策劃、資料分析、渠道運營、市場投放以及客服工作,另外每個公司可能還會給遊戲運營專員一些相關聯的其它任務,這些以各個公司的實際情況為準。

在實際工作中,一個遊戲的遊戲運營不僅能勝任日常流程式的工作,還必須達到以下目的:

1、延長產品生命週期,提高使用者粘性

根據產品生命週期與市場調研結果,制定版本計劃。因為一線運營人員掌握了遊戲現存的bug、玩家反饋、資料包告,能清晰地瞭解產品所處的生命週期、競爭狀況,從而制定延長產品生命週期的版本計劃,不斷推出新資料、新版本,提高版本體驗,令使用者保持持久的期待。

同時,對已經流失的使用者加以研究,瞭解流失的等級、關卡和原因,為遊戲優化做準備。

2、潤滑每個部門,減少遊戲事故的發生

運營部門是連線開發人員、渠道、市場、玩家的節點,每個節點發生問題,運營都要積極溝通、協調配合,以減少遊戲事故的發生。例如bug提交跟進與修正,活動效果跟蹤與反饋、支付平臺突發事件等等,積極主動的溝通是非常必要的。

3、提高遊戲收入

運營部是提升遊戲收入的關鍵部門,例行事務不能衡量運營人員工作的好壞,遊戲的月流水、總流水、arpu才是最關鍵的。有了收入,才能給各部門發工資,才能推進市場投放計劃、開展各種線上線下活動;同時,高收入的手遊在渠道排名越高、推薦位越靠前,導致雪球效應。

3樓:火樹銀花不寐城

遊戲變現的主要傀儡,氪金大佬的最大敵人,活動運營每天打的雞血就是“充錢會變得更強!”,也就是他們設計的各種充值、**活動,各種日卡、月卡、年卡、終身卡!各種**vip、白金vip、svip等等。

要記得如果你覺得被坑錢了,下次去如果路過遊戲公司,一定要請他們喝一杯茶,聊聊人生,聊聊小額現金貸款如何辦理,聊聊你沒錢的時候是怎麼過來的。

4樓:高清川老師

遊戲運營專員則是公司的一個崗位,負責產品預熱、推產品上線、活動策劃、資料分析、渠道運營、市場投放以及客服工作。延長產品生命週期,提高使用者粘性。潤滑每個部門,減少遊戲事故的發生。

提高遊戲收入。

5樓:有情面包王

遊戲運營就是,在遊戲開發之前要做調查瞭解受眾的需求。在遊戲開發的過程中,要配合開發者進行宣傳。遊戲開發成功之後要做遊戲上線的一些推廣。

6樓:

深入瞭解自己的產品,深入瞭解玩家。通過客服,論壇來得知玩家的問題,玩家的需求。而且要維持住遊戲的穩定性,資料也好,伺服器也好。

為公司賺錢基本靠做活動,提升收入。實時的改進產品,通過各種手段發現遊戲中的問題,並與研發一起溝通改進遊戲。

遊戲運營和遊戲策劃主要是做什麼的?

7樓:

運營方面不太好說,這不是我強項,也就不誤人子弟了。

策劃方面:主策劃、系統策劃、數值策劃、劇情策劃(又稱文案策劃)、關卡策劃、指令碼策劃。還有一些暫時性的策劃崗位,如內容策劃、活動策劃等

主策劃不用說

系統策劃主要負責遊戲玩法規則設計,舉一些例子,如組隊系統、戰鬥系統、幫派、排行榜、好友等

數值策劃主要負責遊戲中的資料,角色、怪物屬性設計,遊戲中的經驗、金錢、物品產出**的具體資料

劇情策劃主要負責世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、區域性文字潤色等

關卡策劃主要是根據數值需求布怪,場景、副本、戰場等地圖設計

指令碼策劃大部是各種技能指令碼的編寫,或是怪物ai的編寫,還有較複雜的任務指令碼編寫

如果被定位為內容策劃,那一般從事的是臨時性的工作。可能會涉及到上面多種策劃職能的協調設計工作。有時會被拉去做任務設計、有時會被拉去布怪、有時會要求你寫物品說明、給生產材料起名字等等。

內容策劃是個很鍛鍊人的崗位,表現好,但展示了你的能力偏向後,將可能轉為以上策劃中的一種。

活動策劃,一般公司的活動是由內容策劃完成。也有大公司,有專門的活動策劃。是少數公司才有崗位。

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