dota英雄技能中「法術攻擊加強傷害」和「法術攻擊普通傷害」分別是怎麼計算傷害的

2022-01-03 03:39:36 字數 4713 閱讀 7460

1樓:匿名使用者

魔法抗性疊加表魔抗物品流浪斗篷:附加15%魔法抗性 挑戰頭巾:附加30%魔法抗性 疊加資料 .

如果是一個沒有魔法抗性技能的英雄,那麼買一個斗篷或者接著合成頭巾,就已經達到最高魔抗,更多的斗篷和/或頭巾不會增加魔抗。 例如:無魔抗技能的英雄 無物品:

25% 只有斗篷:36.25% 只有頭巾:

47.5% 有魔抗技能的英雄,例如敵法師,屠夫,亞龍 ,魔抗疊加資料如下:注意:

這裡只給出各第4級魔抗技能的資料 敵法師 技能附加40%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.

25% 只有頭巾: 47.5% 只有等級4法術護盾:

55% 等級4法術護盾和斗篷疊加: 61.75% 等級4法術護盾和頭巾疊加:

68.5% 冥界亞龍 技能附加20%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷:

36.25% 只有頭巾: 47.

5% 只有等級4腐蝕外表: 40% 等級4腐蝕外表和斗篷疊加: 49% 等級4腐蝕外表和頭巾疊加:

58% 屠夫 技能附加16%魔抗 無技能和物品: 25% 只有斗篷: 36.

25% 只有頭巾: 47.5% 只有等級4堆積腐肉:

37% 等級4堆積腐肉和斗篷疊加: 46.45% 等級4堆積腐肉和頭巾疊加:

55.9% 以上結果詳細的計算方法如下(主要是計算敵法師屠夫亞龍)注意:這裡只給出各第4級魔抗技能的資料,其他等級的魔抗技能演算法相同 a.

無物品和技能疊加的情況下 魔法抗性 = (1 - (1 - s1) * (1 - s2)) * 100% s1是所有英雄的自然魔抗0.25。s2是0.

15[斗篷],,0.30[頭巾],0.4[法術護盾],0.

2[腐蝕外表],0.16[堆積腐肉]。 普通無魔抗技能的英雄帶著頭巾 s1 = 0.

25 s2 = 0.30 魔法抗性 = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.

30)) * 100% 魔法抗性 = (1 - (0.75) * (0.70)) * 100% 魔法抗性 = (1 - 0.

525) * 100% 魔法抗性 = 0.475 * 100% 魔法抗性 = 47.5% 所以說,無技能附加魔抗的英雄最高魔抗大道47.

5%.有物品和技能疊加的情況下 這個運算只適合於敵法師、亞龍和屠夫三個英雄 魔法抗性 = (1 - (1 - s1) * (1 - s2) * (1 - s3)) * 100% s1是所有英雄的自然魔抗0.25。

s2是0.15[斗篷],或者0.30[頭巾]。

s3是0.4[法術護盾],0.2[腐蝕外表],0.

16[堆積腐肉]。由於計算複雜,加上以上結果已經給出,下面敵法師等英雄就不再重複計算

2樓:

法術攻擊普通傷害在攻擊的時候,計算護甲,計算魔抗。所以造成的實際傷害比較低。

而法術攻擊加強傷害其實是法術攻擊 法術傷害的另一個版本,加強傷害和法術傷害的唯一區別就是能否對虛無單位造成傷害。傷害是一樣的

3樓:

法術攻擊 加強傷害是無視免疫狀態的,但是會計算魔法抗性。英雄攻擊 魔法傷害無視魔法抗性,但是穿透不了魔法免疫的單位,唯一美中不足的地方。dota沒有那種可以既可以傷害魔免又可以無視驅逐的傷害型別——真實傷害(無視雙抗,除免傷外都無視)。

給出一個關係:神聖傷害∈真實傷害(你護甲為0,魔抗為0%時的傷害)。

4樓:我惡了

普通傷害就是技能說明上的傷害...而且是算物理傷害...折算對方護甲衰減的...

加強傷害是無視護甲和魔法抗性的...所以140/s的劍刃風暴砍在英雄身上該多少血就是多少血...tk的導彈前期打人這麼痛也是因為這個...

5樓:風

普通傷害 計算護甲,,,魔法傷害。。本身有30%的抵抗,,,在加上技能和斗篷只類的 計算傷害,,,另外魔免的魔法傷害無效,,,

6樓:匿名使用者

法術攻擊 普通傷害 是計算魔抗的的

法術攻擊 加強傷害 是無視魔抗的

7樓:撒清綺

樓上說的都不對,「法術攻擊 加強傷害」其實就是「法術攻擊,魔法傷害」,這類傷害是計算魔抗不計護甲的,dota中大部分技能都是這類,不能攻擊魔免單位,但是可以攻擊虛無單位,並且造成額外傷害。至於獸王的飛斧因為是普通傷害,所以還要計算護甲,前期打人很疼,到了後期就不行了。dota還有一類是「英雄攻擊 魔法傷害」,這個才是無視護甲和魔抗的,有多少傷害就打多少血,如tk的鐳射,幽鬼的荒蕪、折射等。

但是這類傷害打到虛無單位上是沒有額外傷害的。

8樓:妖穢坎

加強型傷害 不記護甲 能傷害魔免 對虛無單位無效

清楚了吧,別說看不懂..

dota魔抗疑惑

9樓:匿名使用者

英雄的技能 分為 物理傷害 神聖傷害 魔法傷害 但這都屬於魔法 畢竟 是消耗魔法值的

但是 魔抗的減傷 不能減神聖傷害 魔法傷害 和物理傷害 有的英雄技能沒有做詳細解釋 但是如果這個傷害 是神聖傷害 必會有現實 可以留心觀察

魔抗 毫無疑問是個很有用的屬性 特別在這個快節奏的版本 但不是必出 就算要出 前期帶一個550的15魔抗 比做出挑戰頭 要划算的多 畢竟 只為魔抗 而且 魔抗高了 跟護甲一樣有遞減效果

並且 現在的版本除了 減魔抗的技能 裝備 所以可以看出魔抗的重要性但是有時候bkb 比魔抗有用多了 畢竟團戰關鍵的時候 就那幾秒鐘

10樓:匿名使用者

魔抗是和護甲減傷是按照百分比來算的。不同於笛子(笛子是減少固定傷害)

英雄的技能 分為 1.英雄攻擊.魔法傷害 2.法術攻擊 ,魔法傷害3.英雄攻擊,普通傷害4.法術攻擊,加強傷害 5.法術攻擊,普通傷害

dota英雄自帶25%魔抗lion的大如果是1000傷害那麼就傷750血,挑戰的魔抗不是完美疊加傷害為1000x75%x70%

魔抗對神聖傷害無效也就是上述的1和3(英雄攻擊.魔法傷害 英雄攻擊,普通傷害)

神聖攻擊無法對魔免單位造成傷害比如開了bkb當時無是魔抗比如tk的鐳射

法術攻擊,加強傷害無法對虛無單位造成傷害(開了綠帳)

3英雄攻擊,普通傷害傷害是受到護甲的影響

5.法術攻擊,普通傷害這個最沒用...受到護甲和魔抗的影響,比如獸王的斧子和炸彈人的自爆自爆

希望對你有啟發

11樓:匿名使用者

首先說明一下魔抗的疊加,英雄天生自帶25%魔法抗性,所以一旦對方法系輸出技能不是很多的時候魔抗是可以不出的。而疊加的效果,是1*(1-a)*(1-b)*......(各個魔抗效果獨立乘數),不是線性的累加而是乘積得出的,所以抗性而言一個挑戰足以(多了乘數效果不好,當然挑戰本來只能出一個,所謂多了就是你自帶魔抗技能。

除非有特例(屠夫,因為腐爛這個技能自殘太厲害))。而如果你是敵法這種天生抗性高的基本不出魔抗裝備,太浪費。

之後是魔抗針對的效果,魔抗裝備主要只是針對法術攻擊效果的技能。一般凡是英雄技能中沒有特別指明的都是此類效果。無論aoe還是指向技能都一樣。

但是也有很多是不屬於此類效果的,比如所謂神聖傷害,即英雄攻擊 魔法傷害(任何一個魔獸中的傷害上都有指明這些東西,**攻擊 **傷害。**攻擊指明你的傷害種類,以此對應受攻擊目標的護甲種類決定傷害效果。這也是為什麼英雄天生25%魔抗,因為英雄護甲對於法術攻擊只承受75%的傷害;**傷害決定於你的護甲值是否作用於該類攻擊,魔法攻擊就是護甲值無效,物理攻擊則是護甲值起效),這個屬性的技能打在任何單位上都是全額傷害(tk鐳射這種)。

還有就是純物理傷害技能(劍聖無敵斬),這個和你抗性無關而直接關係到你的護甲值;以及粉碎性質技能(神牛大招,粉碎攻擊。除非是虛無單位否則即使魔免都會遭到全額傷害。不過迴音擊的後續彈射傷害是法術攻擊,抗性有效)。

另外說一下基本思路,因為魔法技能除傷害外多半帶有限制效果,所以基本上決定你在戰場上能否站得住的最基本的還是血量百分比。因而基本上任何血量不夠的英雄撐魔抗除了保證自己逃命外,依舊沒法確保你的站樁輸出環境(比如你一個小黑,11級算你1000左右的hp,出挑戰,團戰輸出170左右。我一個11級的lion,你有魔抗我給你2連也能轟掉你500以上的hp,加上控制時間的普攻你還是差不多死,出挑戰對輸出沒什麼幫助)。

所以基本上,做肉的先保證血量再談抗性(除非自己這邊奶媽很厲害),當dps的多想想bkb魔免只要你能站著a就行。出魔抗基本上有一個肉做就行了,要麼就是準備做笛子幫助隊友的,其他人根本不考慮。

12樓:匿名使用者

劍聖的暴風是物理傷害.........什麼「加強傷害 」「粉碎傷害」「普通傷害」

所以呢 tk 的鐳射和導彈比較nb....都不計算 魔抗 ,計算護甲型別

13樓:匿名使用者

魔抗只是對魔法傷害有作用,但是物理傷害和神聖傷害沒作用,物理傷害看的是護甲,而神聖傷害就是直接傷害,例如屠夫的鉤子,全能的加血,都是神聖傷害,至於劍聖風暴,魔法傷害,可以用魔抗抗的,不是所有人都出,肉盾在前面抗,所以要出,法師為了更高的輸出,所以節約下出魔法抗性的道具,轉而出一些控制敵人的道具,dota不是所有人都去抗血,前面肉盾,後面法師,法師不受傷害,何必出法抗呢

14樓:匿名使用者

除了神聖傷害意外都會抗。。。。。。。。。。。。。。。大概

15樓:哈哈我在這呢

不是,魔抗指的是魔法傷害,記住是魔法傷害,抵消30的魔法傷害,劍刃風暴是加強的傷害,也就是物理傷害,所以不是所有技能都是魔法傷害的。魔抗看情況出,難道你打骷髏王出個魔抗?

16樓:

不是 神聖傷害 不減

dota英雄技能改建,dota英雄技能改建

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