Dota中影魔大招的傷害究竟是怎麼計算傷害的

2022-01-03 03:39:36 字數 1576 閱讀 9538

1樓:誠不欺也

等級1:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成80點的傷害,降低900範圍內的敵方單位15%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級2:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成120點的傷害,降低900範圍內的敵方單位20%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

等級3:每個惡靈對1條直線上的敵方單位造成160點的傷害,降低900範圍內的敵方單位25%的移動速度和15%的基礎攻擊力。

敵人血量低於影魔技能傷害值,就會被秒殺。

召喚惡靈以均勻的角度向四周發射造成傷害,靠近的單位自然同時受到更多惡靈的打擊,降低敵方單位的攻擊力和移動速度,持續5秒。

惡靈的數目和之前儲存的靈魂之比為1:2。影魔死亡時,將要損失掉的靈魂也會以魂之輓歌的形式發出來。

擴資資料

英雄背景:

影魔能吸收身體周圍的靈魂的生物。他雖然是來自燃燒軍團的魔鬼,但是卻討厭和同類的魔鬼一樣蠕動,於是便重新偽裝了自己。

當影魔投入到戰鬥的時候,便能通過吸收靈魂來增強自己的力量,還能用他被靈魂增強過的攻擊以及強力的精神衝擊去擊敗對手。

在遭遇過他的少數倖存者的心目中,影魔是最恐怖的對手,而那些被他殘暴地殺死的人,才算見識過什麼是世界上最卑鄙的殺人手段。

2樓:

影魔收集的靈魂開大時向8個方向發出去,差不多就是正上左上正左左下,以此類推

滿級32個靈魂,所以每條直線(注意是直線,類似溝壑那樣的)放出4個靈魂。每個靈魂最高可以傷害160的血吧??(不記得具體多少了,120?

)然後碰到一個靈魂就掉這麼多血,靈魂走一段距離,就會減少一個,直到最遠那個沒了,就是大招的極限範圍了,不過也只能打中一個靈魂的傷害。

想想如果一個英雄模型體積比較大(不是外觀的大小),在影魔身邊可能會一下中2~3個方向的靈魂,也就是12個,加起來傷害就能上1200,還是計算完魔抗的。至於sf站在骷髏王的十字架上搖大,等骷髏王一站起來會全吃sf的靈魂,這傷害得上4000吧?

3樓:

首先是你自己收集的靈魂多少和攻擊,然後放大的時候影魔離敵方英雄越近傷害越高

4樓:匿名使用者

這個和許多英雄的傷害原理一樣和距離有關 可以理解成幽鬼的**傷害 但是sf的傷害是跟亡靈數有關的。。。

5樓:匿名使用者

從技能的原理來說的話,影魔的大招大概就是馬甲單位朝不同的方向釋放改了模型的腐臭蜂群,兩個靈魂算一到波,魂之輓歌只費一半魂,所以滿魂波數是18波。可以想象越遠目標中的波數就越少,越近則反之,所以越近傷害越大,如果直接和目標重合那傷害就最大,出影刀或相位可以做到這一點。大概就這樣。

6樓:匿名使用者

吸收靈魂數目+影魔與敵人站位距離+技能等級=最終殺傷

7樓:匿名使用者

你想吧。一個圓圈圈 一個英雄隔得近遭受那個圓的周長那截就很多,隔遠了,圓就大了遭受的傷害肯定就小了澀

8樓:匿名使用者

影魔放大的時候,離影魔越近,大招的傷害越高

9樓:dazzling_沉淪

最新的大網上有詳細講解

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