魔獸世界血dk技能欄裡放什麼技能?哪些技能可以拖出技能欄不用它?還有說下襬放順序和輸出手法

2022-01-07 21:56:53 字數 2687 閱讀 4133

1樓:櫻桃

血打,靈打,心臟打擊,符文打擊,雙病打擊,這些是常用的技能,其他還有許多輔助技能,比如拉人,嘲諷,冰封之心的打斷,減傷技能裡的綠罩子,冰軀,骨盾。還有號角和爆發、傳染等等

順序隨意,怎麼順手怎麼來,手法群拉就凋零,血沸,然後直接雙病或者爆發一個怪,傳染,然後心打。單體boss簡單,用好靈打就行,t關鍵是要了解boss技能,要知道什麼時候開什麼減傷技能,做到這些,你就合格了

魔獸世界血dkpvp哪些技能常用?

2樓:匿名使用者

別聽樓上的二貨瞎說,血dk在奪資源的戰場作為神而存在的,凋零鋪棋子底下,血液沸騰打斷開旗,沒血就開吸血鬼加分流,靈打,心打用好,符文注意自己控制,冰dk戰場就是渣渣,競技場不錯

3樓:匿名使用者

。孩子,pvp你就冰dk 吧。遠端切血dk 就像切菜。血就打打近站有優勢,你可以扛旗,基本就是心打出血盾,靈打保持,綠罩子打法師鎖褳多用,纏繞用用,技能大部分要,看你怎麼用

魔獸世界血dk那些技能是主要技能

4樓:氣520我愛你

1、白骨之盾:

骨盾比之前要消耗得快得多(消耗層數間的cd從原來的2秒變成了1秒),所以現在骨盾不建議cd好了就開。在拉怪前你應該保證身上有骨盾,但是戰鬥中骨盾的使用應該視情況而定,像吸血鬼之血一樣。

2、吸血鬼之血:

跟之前沒有太大的區別。額外的hp上限可以應對爆發傷害,也可以幫助自療。

3、符文刃舞:用法和現在版本一樣,大多數情況當作dps爆發使用。現在技能的持續時間更少,而且傷害也莫名其妙地降到了33%。

4、冰封之韌:

持續時間也大幅度減少,非常高傷害期間或者緊急情況發生時可以給你些喘息的餘地。

5、反魔法護罩:

獲取的符能被大大削弱,但在正確的時間使用還是能讓你獲得一些符能。如果只是被上了dot得到的符能會非常小,也不用擔心符能溢位。由此看來,綠罩子的吸收能力降低了很多,你應該只用它來吸收高爆發的法傷(可以獲取不少符能),而不是cd好了就用。

魔獸世界血dk怎麼輸出,技能順序…??

5樓:匿名使用者

冰冷觸控,暗影打擊,心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,凋零纏繞 /靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞,凋零纏繞(穿插號角)

該迴圈優點是起手冰冷觸控可以早幾秒接觸到boss,迴圈比較清楚,循序感較強。其缺點同樣明顯,即當第一迴圈打完後,由於暗影打擊與冰冷觸控的不同步要等待至少1秒才可以打出第二迴圈中的第一個靈界打擊,這種等待在實戰中會浪費非常多的dps。

還有另一種迴圈:

靈界打擊,暗影打擊,冰冷觸控,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞/心臟打擊,心臟打擊,靈界打擊,心臟打擊,心臟打擊,凋零纏繞,凋零纏繞(穿插號角)

該迴圈優點是起手靈界打擊會觸發憎惡之力天賦給全團增加10%ap,而且在純木樁戰且命中精準達標的情況下不會出現任何亂符文的情況,迴圈非常清晰,在熟練一段時間之後完全可以脫離符文系統僅靠身體的記憶輸出。而這個迴圈的1秒鐘真空期正好與號角的cd時間相吻合,也就是說該迴圈出現無符文無符能情況的時候,寒冬號角都是亮著的,整個輸出過程一氣呵成無等待時間,在木樁戰中完勝標準迴圈。其缺點是迴圈較複雜,且若想壓榨dps要在開始輸出前攢夠50點符文能量以保證第一個靈界打擊能得到25%的傷害加成。

另外該迴圈在同一戰鬥中轉ae凋零迴圈時由於符文組用法不同會造成幾秒鐘的符文等待時間。

在新開的ctm版本中 血天賦基本上屬於t天賦 所以不知道樓主說的是不是目前icc版本的

6樓:匿名使用者

恩,一般輸出是雙病,心臟打擊兩次,靈界打擊一次。到此,所有符文冷卻,那就號角,丟dc(死亡纏繞),符文冷卻後,心臟打擊四次。這個是單體輸出迴圈。

aoe的話死亡凋零->冰冷觸控->瘟疫打擊->傳染->死亡纏繞->靈界打擊->血液沸騰->靈界打擊->血液沸騰->死亡纏繞->血液沸騰->血液沸騰->血液沸騰->血液沸騰->血液沸騰->血液沸騰->死亡纏繞->死亡纏繞

最後,希望樓主能夠遊戲快樂。

wow血dk輸出手法,起手什麼技能,求大神幫我把技能輸出順序1,2,3,4幫我說出來,論壇上面的太雜亂了

7樓:親在麼

對於3對符文, 符能和分流的充能,要儘量避免任何資源溢位。

死打來消耗冰/邪符文,但是儘量留一對用來應付緊急狀況

死符文用在血沸上來aoe,或者用在死打上做主動減傷(視具體情況而定)

纏繞來消耗符能

血符文用在血沸或者靈魂收割(目標低於35%血量)上

赤色天災觸發用在褻瀆上,如果褻瀆cd或者沒出天賦就用血沸

有兩對符文被消耗,爆發沒有cd的時候使用吸血瘟疫(有爆發雕文可以不用考慮條件)

靈界打擊的使用:

避免過量**

儘量使用在boss平砍或特殊攻擊後,這樣可以利用高的堅毅值

快死的時候就別考慮那麼多了。。。果斷打

符文溢位時

符文分流的使用:

儘量減少充能滿時的時間

高爆發傷害前使用,相當於死打反過來

如果某場戰鬥沒有特別值得注意的高爆發,就當做小的減傷技能使用,比如在兩次死打之間

記得要提前儲備好血符文

論壇很亂嗎?我輕鬆就找到了。希望你認真從頭到尾看一下。以前我每玩一個職業都要先看2小時nga

新手 魔獸世界MOP戰鬥時看不看技能欄?DK的符文條10秒什麼意思,有時亮了但技能卻是CD的

是這樣,你可以去看技能欄 如果你牛,你可以按鍵盤按下去,設定好你的鍵位,然後培養自己的節奏 就按你的節奏按技能。至於dk的符文條 dk的戰鬥資源就是所謂的符文,一共有6個符文,你的技能和符文必須同時存在才能試用。符文分為4類,鮮血,寒冰,死亡 死亡符文由鮮血符文轉化而來,可以當做任何符文代替試用。比...

魔獸世界戰士技能條怎麼放,WOW武器戰士技能怎麼擺放?

左下方1 就是最基本工具攔上面的那一欄 我習慣是 左到右 快接見為 e r t f g h 攻擊的快界見改為 q 至於技能 嘛得看 是什麼樣的戰士了,另外一些長時間cd或者不常用的有用技能 例如徽章,死亡之願,鹵莽啥的 可以用快界見ctrl 某個熟悉的鍵位或者shift 估計戰士在一個姿態下能用的技...

魔獸世界裡設定巨集我擺放在技能欄裡我按下去怎麼自動跳到第二層技能欄裡?誰知道怎麼回事

這樣的情況有兩張,一種是職業有兩種形態,比如戰士,切換防禦和攻擊形態就會切換第二層。還有就是鍵盤卡了切換1 2層技能欄的組合鍵位啟動 魔獸世界裡,我在網上看的 有些人的技能框,按一個技能技能框裡面的技能就變換了。怎麼設弄 castsequence 魯莽詛咒,虛弱詛咒 按下就是魯莽,技能圖示自動變成虛...