魔獸爭霸3中亡靈的建築該怎樣擺,魔獸爭霸3裡亡靈打法!

2022-02-07 09:27:41 字數 5784 閱讀 2589

1樓:匿名使用者

三個通靈塔和祭壇封礦,其中一個升冰塔

緊密原則,但是不要卡住單位

中心建築是大本,兩側留兩條路就行,外圍通靈塔一字排開,三個左右,2蛛1冰

建築群落整體是三角形,一個頂點分別是礦,另外兩個隨意(另外兩個建築中間區域放那三個塔)

2樓:有愛

一、建築擺放 首先是建築擺放,ud中唯一的小型建築就是通靈塔,兩個通靈塔間空一格只能通過體積小於32的單位,英雄自然是不能了。還有一點和樹木的關係,小型建築緊貼樹都無法通過任何單位,小型建築與樹木空一格只能通過小型單位。非小型建築緊貼樹木也只能通過小型單位。

利用這幾點可以更加好地保護農民。其次,商店最好在基地內部,和墳場一樣。關鍵性建築都要予以保護。

1.先來看看10點位置,擺放如下圖所示:(3為地穴) 要說明的是商店,商店放內側在這裡不是一件容易的事,不過有個技巧:開局時可以直接讓小g挖掉圖中左側的一棵樹木,這樣就可以放入了。

然後是通靈塔2的位置,很好放,因為朝右或上都回受阻礙。如白線所示。 祭壇1的位置最好與主基空一格(不要多空),緊貼上方樹木。

然後依次可以放下bz6、bv。由於都是緊貼的,即便小g把bv,bz6上的樹木挖完,劍聖、大g也別想摸到侍僧。可見bz6的作用很明顯。

注意點:bc的位置不是隨便往下一扔就可以了,與主基地最左側空2格,如圖這樣可以為二本後好的屠宰場留下安全的位置。 防英雄進入建築:

bv、bz2、br。或者萬一不小心把br左邊幾棵樹挖掉了不少bz7與bz2空一格也能保護好農民。 2.再看11點位置:

(3為地穴) 同樣將商店內建需要挖掉如圖的一棵樹木,商店以剛好放入為準。另外bv貼樹,如上所述,不再重複。 bz與bz6空一格,bz6與dk左上方的樹間恰好空一格,英雄無法進入。

小g儘可能採墳場左下側的樹木,上面的樹木和bz一起留著保護農民。 防英雄進入建築:bv5、bz2、bz6。

寫到這裡發現bv5,br4兩個建築如果對換效果也應該不錯。 3.4點位置:(1為祭壇) 這次終於不需要挖掉任何樹木了,1、4、2、7可以很自然地緊湊擺放。

但同時需要提前把握好ba的位置(基地上方)。 注意bv的位置:與bz2對角,這樣仍舊算兩個建築不留空格,dk無法進入。

但是要與基地空一格。目的是控制下方(bz6)的入口,也方便採木。5和6是緊貼的。

6和下方的一棵樹仍舊只有一個空格,圖中限於篇幅沒有顯示,以後有機會補上。 防英雄進入建築:bv5、bz2、bz6。

4.5點位置:(1為祭壇) 這裡比較麻煩,實驗了幾次以後才得出現在的效果。首先要挖掉圖中的樹木,才能放下br(或者bv)。

其次bz2和bz6看似如此大的距離實際上也只空了一格,因此只有小單位才能進入。 墳場緊貼2、8、7這三個通靈塔。另外圖中還有兩個地方可以放bz。

防英雄進入建築:bv5、bz2、bz6。bz7也有很重要的作用就是當右方的木頭採完,特別是a、b兩棵木頭被挖掉後會留下很大的空擋,很多單位可以趁虛而入:

當樹木b挖掉,英雄可以進入bv右側,當樹木a被挖掉,雖然英雄無法進入,但是由於和樹木c有一格距離,小單位可以進入,因此最好保留;如果a和c真的挖掉了,那麼下方只好再加一個bz。若連樹木d都挖掉,那麼…… 從上面的佈局可以看出:每一個出生點都應該有理想的建築格局。

這裡有點類似於人族的監獄流佈局。此外1.21的tr和1.

20的tr基本上相同,沒有影響。 但是還有一些問題: 1.

以上的建築雖然杜絕了體積》31的單位的進入,但是對於小體積單位:hum:步兵、民兵;orc:

先知的一級狼;ud:小g卻還是無能為力。畢竟自己的農民,小g還是能夠自由出入的。

也就是說,在對方先知到3後,2級閃電鏈和一級的狼仍舊會使侍僧痛苦不堪,並且先知是遠端攻擊的。 對於5點鐘方向,我認為在發現對方有小體積單位來屠農跡象時,可以提前拉兩個小g堵住2個路口,1個是圖中dk的位置,另外一個是bz6與左邊樹木的空隙處,這樣無論對方是什麼單位都被堵在金礦外圍,無法近身攻擊! 對於4點,需要堵上3個路口,比5點多一個。

對於11點和10點,如果要堵起來的話起碼有4個,而且墳場旁樹木挖掉後還不一定有效果。對此我也沒有什麼好的辦法。 2.

關於空軍。將敵人拒之門外的同時自己的許多部隊也無法進入。對手可能看到你這個佈局後,改用空軍騷擾,這時候那些通靈塔、墳場反而成為了不小的阻礙。

特別是蝙蝠拆金礦時的情況。無法出空軍,很麻煩! 二、建築順序 4個出生點的建築格局基本上就這樣了。

最後就是建造順序了。這裡可以隨著戰術不同而變化。對此自己也有不少困惑。

1.快dk慢zz,我認為可以按照數字順序建造。如果ba-bz-bc-bv-br的話,可以看到有些錄象裡dk出來時商店還沒有好,這顯然不能讓人滿意。此外還要早點造探路農民,所以還是先br再bv,反正是慢zz,保證第一時間dk買到骷髏杖。

立刻騷擾。 2.先zz,慢dk。bv-bc-bz-ba…由於dk很晚出來,對手如果是orc近點的話,早就開始練你家門口的411了,沒有dk,不好阻止。

之後的練級很被動。不知高手有什麼好的辦法。 3.

狗流開局。關鍵在於墳場的時機,自己對此不是很瞭解,沒有它就沒有辦法保護農民,所以要在對方英雄趕到你家前,將每個出生點的3個關鍵建築放好,不過相信高手們應該會給出一個滿意的答案的。 有人提到小單位進入的情況,這裡補充一下5點和4點的:

tr5點(旋轉90度視角) 5點換一個角度看比較方便,小g和dk堵住了兩個僅有的入口以後,小g先知的一級狼也無法進入.當然dk也可以換成小g,只是需要仔細一些才能堵住. tr4點(2) 4點要3個入口其他和上面一樣.

圖貼不上具體看連結吧http://games.sina.

魔獸爭霸3裡亡靈打法!

3樓:月考給力吧

1、快dk 兩種 1)祭壇+房子+2侍僧+兵營+1侍僧探路+(英雄出來早一般騷擾,狗出來晚。) 2)祭壇+房子+1侍僧+兵營+1侍僧+1侍僧探路+(英雄出來早一般騷擾,狗出來比較晚,金錢採集稍微受損。) 下面一樣+1狗+墳場+房子+dk出來買骷髏棒+1狗+1蜘蛛升級。

評價同上 2、慢dk 1侍僧+兵營+墳場+1侍僧+祭壇+人口+1狗+商店+招dk,蜘蛛+房子+1蜘蛛+dk出來買骷髏棒+1蜘蛛+升級。dk只能練級速度快,但是有點缺木,最好補一狗,升基地慢,只能用蜘蛛探近點探路。 3、慢dk 1侍僧+兵營+墳場+1侍僧+人口+祭壇+1狗+1侍僧+商店+1狗+招dk,蜘蛛+房子+1蜘蛛+dk出來買骷髏棒+1蜘蛛+升級。

dk只能練級出來可能被對方搶掉一組怪速度快,但是不缺木,升級地相對快 4、科技蜘蛛有倆種 1)祭壇+房子+2侍僧+兵營+1侍僧探路+(英雄出來早一般騷擾,狗出來晚。) 2)祭壇+房子+1侍僧+兵營+1侍僧+1侍僧探路+(英雄出來早一般騷擾,狗出來比較晚,金錢採集稍微受損。) 下面發展就一樣了+商店+1狗+墳場+dk出來買骷髏棒+1狗升級。

評價同上,升級快但只能一本1蜘蛛

魔獸爭霸3中各族的建築物之間怎麼切換 有什麼快捷鍵

4樓:一弦一柱

魔獸爭霸3中各族的建築物之間通過按快捷鍵切換,四個種族之間切換建築物的快捷鍵分別如下:

一、ne精靈族建築物切換快捷鍵:

bt(主基地),

br(兵營),

bw(風之古樹),

bl(知識古樹),

bp(防禦塔),

bh(獵人小屋),

bm(人口房子),

bc(火龍木),

bd(商店)。

二、orc獸族建築物切換快捷鍵:

bh(主基地),

bb(兵營),

bs(靈魂歸宿),

be(獸欄),

bw(防禦塔),

bm(磨坊),

bo(人口房子),

bt(牛頭人圖騰),

bv(商店)。

三、ud不死族建築物切換快捷鍵:

bn(主基地),

bg(鬧鬼金礦),

bc(兵營),

bt(詛咒神廟),

bh(屠宰場),

bs(犧牲壇),

bv(墳場),

bz(人口房子),

bb(埋骨地),

br(商店)。

四、hum人族建築物切換快捷鍵:

bh(主基地),

bb(兵營),

br(神祕聖地),

bw(車間),

bt(防禦塔),

bl(伐木場),

bs(鐵匠鋪),

bf(人口房子),

bg(獅鷲籠),

bv(商店)。

5樓:匿名使用者

你可以單獨把每種出兵建築編隊

也可以把譬如兵營 祭壇 其他出兵建築 都編到一隊 然後用tab 鍵切換就可以了

6樓:匿名使用者

關於上樓用space的建議,我也很贊成,因為點space後螢幕會出現在發出光圈的位置(即ait+滑鼠左鍵出現的光圈),一般造完兵,建築完成或受到攻擊點space,螢幕會直接切換到那個地方(以上提到過),這是很簡單的。我的做法是把兵營編到4鍵,祭壇3鍵。當基地2本完成出高科技建築時,把例如獸欄,神祕聖地,知識古樹,屠宰場等編到3鍵以便在交戰中直接點3再造2本兵,不用切回到主基地。

7樓:寵寵欲動闖天涯

主家升級快捷鍵都是u,四種族的英雄祭壇都是bahum:

城鎮大廳bh

兵營bb

伐木場bl

鐵匠鋪bs

農場bf

國王祭壇ba

神祕聖地br

車間bw

哨塔bt

獅鷲籠bg

神祕寶藏室bv

orc:

大廳bh

兵營bb

戰爭磨房bm

瞭望塔bw

獸族地洞bo

風暴祭壇ba

靈魂歸宿bs

獸欄be

牛頭人圖騰bt

巫毒商店bv

ne:生命之樹bt

戰爭古樹br

獵手大廳bh

遠古保護者bp

月亮井bm

長者祭壇ba

知識古樹bl

風之古樹bw

奇美拉棲木bc

奇蹟古樹bd

ud:大墓地bn

地穴bc

鬧鬼金礦bg

墳場bv

通靈塔bz

黑暗祭壇ba

詛咒神廟bt

屠宰場bh

犧牲深淵bs

埋骨地bb

古墓廢墟br

魔獸爭霸3亡靈怎麼封礦

8樓:手機使用者

~ud~一個最容易被搔p的種族 原因就是因為他採木和採金的農民不一樣~ 封家所需要做的目的就是防止屠農~(有點羅嗦) 下面就介紹兩種常規開局的封家 zz流: 建築順序:墳場.

地穴.祭壇.通靈塔.....

我們需要做的就是將墳場和一個通靈塔放在比較適合的位置 這樣一般可以封住一邊的位置. 另一邊就要用祭壇和另一個通靈塔封了~ 這樣可以封的很死 g流: 小g的封家比較麻煩~因為它前期並不太需要墳場 我們就必須用一個祭壇和一個通靈塔封好一邊 至於另一邊 我們可以用地穴.

商店封,,記住.地穴和商店是封不死的,再加上一個通靈塔 看樣子是封的很完美了 其實還是可以過 這涉及到單位的碰撞體積的問題了(很糾結) 留一個口也是有用意的 當他英雄來屠你農的時候,迅速把農民全都拉走,然後把砍木頭的小g拉來圍他 因為我們是g流,所以小g肯定不會少,這樣就比較好防守 注意事項: 冰塔....

這是ud的一個imba 一個堪稱bug的東西 因為他的減速,讓多少英雄倒在了這片荒蕪之地上 前期必須得升一個 那怕少一個g或慢zz都必須要有 後期在資源充足的情況下最好 有兩個 當你封家的建築學學好了以後, 你會讓你的對手,不敢踏上這片荒蕪之地~ 加油吧~

記得采納啊

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