全球常見的作業系統一共有多少種

2022-02-13 01:24:15 字數 3349 閱讀 9476

1樓:及恨

用於通用計算機上的分佈的作業系統主要兩個家族:類unix家族和微軟windows家族。而主機系統和嵌入式作業系統使用多樣的系統,並且很多和windows、unix都沒有直接的聯絡。

類unix家族包括多個組織的作業系統,其中有幾個主要的子類包括system v、bsd和linux。這裡'unix'是一個商標,開發組織允許使用作業系統在一個定義前提下自由地開發。這名字是通用大型設定作業系統類似組織unix。

unix系統執行在從巨型機到嵌入式系統的多種機器架構上。unix主要使用於重要的商務伺服器系統以及學院和工程環境中的工作站之上。和at&t unix不同,自由軟體比如linux和bsd逐步開始流行,並且開始進入桌面作業系統領域。

和一些unix作業系統不同,像惠普公司的hp-ux和ibm公司的aix是設計僅執行在客戶購買的裝置上,其中有一些特殊的(比如sun的solaris)可以執行在客戶購買裝置和基於工業標準的pc上。蘋果計算機的mac os x是一個bsd特例,以取代早期小型市場上的蘋果公司mac os,眾多流行的unix作業系統正在走向一體。

微軟公司的windows作業系統家族起源於早期的ibm pc環境中的ms-dos,現在版本是基於新的windows nt核心,第一次是在os/2中制定。與unix不同,windows只能執行在32位和64位的x86 cpu(如intel或者amd的晶片)上,儘管早期有版本執行於dec alpha,mips 和 powerpc體系結構。今天windows是一個流行的作業系統,在全球桌面市場中佔有90%左右的份額,同時在中低端伺服器市場也有廣泛的應用,如web伺服器和資料庫伺服器。

大型機系統,比如ibm公司的z/os,和嵌入式作業系統比如qnx、ecos和palmos都是與unix和windows無關的作業系統,而windows ce、windows nt embedded 4.0和windows xp embedded都是與windows相關的。

老的作業系統停留在市場包括類似ibm windows的os/2、來自惠普的vms(以前的dec);蘋果公司的mac os作業系統、非unix先驅蘋果公司mac os x,以及amigaos,第一個圖形使用者介面的作業系統,包括對於普通使用者的高階的多**能力。

2樓:匿名使用者

通用計算機上的分佈的作業系統主要兩個家族:類unix家族和微軟windows家族。而主機系統和嵌入式作業系統使用多樣的系統,並且很多和windows、unix都沒有直接的聯絡。

類unix家族包括多個組織的作業系統,其中有幾個主要的子類包括system v、bsd和linux。這裡'unix'是一個商標,開發組織允許使用作業系統在一個定義前提下自由地開發。這名字是通用大型設定作業系統類似組織unix。

unix系統執行在從巨型機到嵌入式系統的多種機器架構上。unix主要使用於重要的商務伺服器系統以及學院和工程環境中的工作站之上。和at&t unix不同,自由軟體比如linux和bsd逐步開始流行,並且開始進入桌面作業系統領域。

和一些unix作業系統不同,像惠普公司的hp-ux和ibm公司的aix是設計僅執行在客戶購買的裝置上,其中有一些特殊的(比如sun的solaris)可以執行在客戶購買裝置和基於工業標準的pc上。蘋果計算機的mac os x是一個bsd特例,以取代早期小型市場上的蘋果公司mac os,眾多流行的unix作業系統正在走向一體。

微軟公司的windows作業系統家族起源於早期的ibm pc環境中的ms-dos,現在版本是基於新的windows nt核心,第一次是在os/2中制定。與unix不同,windows只能執行在32位和64位的x86 cpu(如intel或者amd的晶片)上,儘管早期有版本執行於dec alpha,mips 和 powerpc體系結構。今天windows是一個流行的作業系統,在全球桌面市場中佔有90%左右的份額,同時在中低端伺服器市場也有廣泛的應用,如web伺服器和資料庫伺服器。

大型機系統,比如ibm公司的z/os,和嵌入式作業系統比如qnx、ecos和palmos都是與unix和windows無關的作業系統,而windows ce、windows nt embedded 4.0和windows xp embedded都是與windows相關的。

老的作業系統停留在市場包括類似ibm windows的os/2、來自惠普的vms(以前的dec);蘋果公司的mac os作業系統、非unix先驅蘋果公司mac os x,以及amigaos,第一個圖形使用者介面的作業系統,包括對於普通使用者的高階的多**能力。

[編輯]功能

作業系統位於底層硬體與使用者之間,是兩者溝通的橋樑。使用者可以通過作業系統的使用者介面,輸入命令。作業系統則對命令進行解釋,驅動硬體裝置,實現使用者要求。

[編輯]結構

作業系統理論研究者有時把作業系統分成四大部分:

驅動程式 - 最底層的、直接控制和監視各類硬體的部分,它們的職責是隱藏硬體的具體細節,並向其它部分提供一個抽象的、通用的介面。

核心 - 作業系統之最核心部分,通常執行在最高特權級,負責提供基礎性、結構性的功能。

支承庫 - (亦作「介面庫」)是一系列特殊的程式庫,它們職責是把系統所提供的基本服務包裝成應用程式所能夠使用的程式設計介面(api),是最靠近應用程式的部分。例如,gnu c執行期庫就屬於此類,它把各種作業系統的內部程式設計介面包裝成ansi c和posix程式設計介面的形式。

外圍 - 所謂外圍,是指作業系統中除以上三類以外的所有其它部分,通常是用於提供特定高階服務的部件。例如,在微核心結構中,大部分系統服務,以及unix/linux中各種守護程序都通常被劃歸此列。

‎ 當然,本節所提出的四部結構觀也絕非放之四海皆準。例如,在早期的微軟視窗作業系統中,各部分耦合程度很深,難以區分彼此。而在使用外核結構的作業系統中,則根本沒有驅動程式的概念。

因而,本節的討論只適用於一般情況,具體特例需具體分析。

作業系統中四大部分的不同佈局,也就形成了幾種整體結構。常見的結構包括:簡單結構、層結構、微核心結構、垂直結構、和虛擬機器(virtual machine)結構。

[編輯]簡單結構

很多商用作業系統都沒有清晰的整體結構,系統中的各個部件混雜在一起。這些作業系統往往是由很小的實驗性的專案逐步演化而來的,因而巨集觀結構非常模糊。

ms-dos就是一個很好的例子,在設計之初,ms-dos的設計目標是在比較有限的硬體資源上執行比較有限的應用程式,開發人員很可能都沒有預料到它日後在市場上的巨大成功,因而模組之間的相對獨立性幾乎被忽略。

相似的情況也發生在unix家族之中。早期的unix因為受限於當時的硬體能力,也一直都是採用非常簡單的整體結構、隨著unix的不斷髮展這樣的結構也很快成為了unix演進的瓶頸。其它採用這種簡單結構的作業系統還包括palmos 5以前的palmos,以及很多其它的小型的嵌入式作業系統。

3樓:匿名使用者

windows,unix,lunix,mac

這些用的比較多吧

4樓:

windows,unix,mac,linnix,dos

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