十八年《傳奇》,情懷不變,中國最有影響力的網遊是怎樣煉成的

2022-08-05 04:07:09 字數 6973 閱讀 2996

1樓:vatine丶傾心

說起盛大的傳奇,可以說是一款非常有情懷的遊戲了,並且應該是我國一款生命力非常頑強的遊戲,在01年的時候就開始運營,到今年已經是18年了,可以說在當時的,玩家們已經都步入了大叔的行列,非常的誇張。

在當時的時候,這款網遊不像現在的網遊一樣,非常的多種多樣,也沒有一些其他的東西,只有僅僅的幾款遊戲,可以說非常的少,而且在網咖的時候清一色都是在玩傳奇這款遊戲的,想起來非常的懷念。

在那個時候傳奇剛上線的時候,所有的人都會說這個話題,不管是在任何的地方,就算是在食堂的時候,旁邊的人吃著飯還會再說今晚不上自習了,去挖礦吧,也就是去網咖去玩傳奇這款遊戲,想想當時是多麼的瘋狂,不知道有著多少的人有著這樣的經歷。

並且在那個時候遊戲中的時候,戰士需要砍一刀走一步,因為被攻擊時會後仰,開刀或者釋放技能的時候需要助跑才能夠重新跑起來,所以說每刀都非常的關鍵,走位也是技術的體現,如果能夠提前預判敵方的走位,並且卡住他的移動位置的話,是一個大佬玩家。而在最近的版本中還推出了一款新的版本亂鬥沙漠,可以說這個模式跟最近的非常火熱的吃雞遊戲是非常的相似的,不管怎麼樣,這次官方也是非常的照顧一些新玩家的,並且還給了非常多的快速升級的福利,可以拉近其他玩家的距離,可以說是非常的有心了。

2樓:鹹魚的魚樂

我覺得是強大的宣傳力度和真正好玩的遊戲體驗,使得它成為最有影響力的網遊。

3樓:夢中的蘭花草

是靠著很好的宣傳造大影響力,還有不斷地融入新元素練就成的。

4樓:我愛嬋丫頭

主要是那個時代產生的,因為接觸的東西比較少,所以說比較新奇,現在你把它放出來真的就沒有什麼影響力。

5樓:萬事勝意的月餅

不斷的創新加上有效的宣傳效果使得傳奇變成中國最有影響的網遊。

6樓:半杯酒微醺

其實有影響力也都是靠宣傳在撐著的,還要堅持創新才會有人一直玩。

7樓:美丫檸檬布丁

說到傳奇,有太多太多的回憶,記著初中時期,每當週六周天一定會坐在網咖,砍上兩天!

8樓:吃雞王者

其實宣傳策略佔很大一部分,還有就是不斷的創新了。

9樓:樓啊丟了

傳奇火爆的年代中國網遊並沒有像現在那麼多的種類,那麼多的遊戲供你選擇,作為網路遊戲潮流之作自然深受喜歡

10樓:扈歌闌

其實有影響力也都是靠宣傳在撐著的,

moba遊戲是什麼

11樓:blackpink_羅捷

這類遊戲的玩法是:在戰鬥中一般需要購買裝備,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制所選的角色。但不同於《星際爭霸》等傳統的硬核的rts遊戲,這類遊戲通常無需操作rts遊戲中常見的建築群、資源、訓練兵種等組織單位,玩家只控制自己所選的角色。

12樓:風嘯無名

moba是抄multiplayer online battle arena的縮寫,中文譯為襲多人**戰術競技遊戲[1] ,類dota遊戲的統稱。

moba是multiplayer online battle arena games的簡寫,意為多人聯機**競技遊戲。一般都會以mobagames一起書寫。在moba遊戲中,玩家通常被分為兩隊,兩隊在分散的遊戲地圖中互相競爭,每個玩家都通過一個rts風格的介面控制單個角色。

1998年,《星際爭霸》橫空出世,而當時還繫結了地圖編輯器,利用這個功能強大的地圖編輯器,某個玩家製作出一張名為aeonofstrife的rpg地圖(dota的前身),成為所有moba遊戲的最初雛形。

13樓:頂菨床荽虤

你是不是在說lol?中文名叫英雄聯盟

14樓:香橙教主冰祭

多人聯網競技手遊,和lol、dota類似的,最近這類的手遊也出了很多,比較火的像全民超神,英雄戰歌這些。畫風最接近lol的應該是全民超神,記憶體小模擬度高。

15樓:馬來隔壁

國慶哇嘎千萬過去我過去我

第五人格是什麼遊戲好玩嗎

16樓:問題大王

比較好玩,玩法:求生者破譯密碼開大門,不被監管者抓住。監管者攻擊求生者,將求生者放在狂歡之椅上,進度條讀滿是求生者淘汰

17樓:匿名使用者

具體來說,第五人格是一款

網易遊戲公司第一款,非對稱性競技類遊戲,剛剛上架的時候也是引起了遊戲界的一大轟動,我是從第一賽季就開始玩的老玩家。樓下那位,不要把你的觀點壓在這個遊戲上好嗎?不是你覺得它好玩它就一定好玩,也不是你覺得它垃圾它就是垃圾,不要把你的思想壓在別身上,你屠夫玩的好,那麼五臺機滅隊是一件習以為常的事情,不能因為你玩的不好,所以你就覺得這個遊戲垃圾,還有,都說了,是非對稱性競技類遊戲了,就是雙方是不公平的,您麻煩看懂了在回答,謝謝!!!