王者榮耀物理防禦和物理穿透通俗易懂的說明

2022-11-23 15:02:07 字數 5116 閱讀 4158

1樓:雲端計算工程師張乾微

物理防禦:你所受到的物理傷害並不會全額給你,而是減去物理防禦值再給你。

物理穿透:當敵方有高額的物理防禦時,單純的加攻擊力依舊會被防禦值減掉,所以物理穿透就會大幅度降低敵方的物理防禦效果。

2樓:亓湛霞

要懂計算方法,物理防禦是根據一定數值減百分比物理傷害,物理穿透非百分比的比如黑切以及銘文都是在物理防禦的基礎上減少防禦值計算,如果還是不懂就是對方物理防禦高於440碎星錘與破曉作用大,低於則是黑切作用大。

3樓:鯤化為鵬

簡單來說物理防禦就是針對物理傷害的減免效果,。物理穿透是和物理防禦相對的屬性,可以說如果物理穿透高於對方的物理防禦。那麼技能描述是多少傷害都會打出全額傷害。

而如果物理防禦高於物理穿透,那麼防禦和穿透互相抵消一部分後技能運用於一定物理防禦力下不會打出全額傷害。

4樓:我叫小熊的呀

物理防禦就是抵擋物理攻擊的,抵擋出攻擊的英雄的攻擊,簡稱肉裝,耐抗。

物理穿透就是破防,破開對方的防禦,所以攻擊類英雄出穿透打肉才疼。簡稱破甲裝,傷害高。

王者榮耀物理穿透和物理護甲穿透啥區別啊?

5樓:

1、物理穿透比喻用一支生鏽的槍頭去穿透別人,可以穿透但沒有減少護甲。硬生生的穿透,物理護甲穿透比喻用一支新的槍頭去穿透別人,可以穿透並減少護甲。物理穿透是固定值穿透(如穿透10點,20點)。

2、護甲穿透是百分比穿透(按照對方的護甲/魔抗高低來算,比如你有穿透40%的物品,對方有100點護甲,那麼就穿透40點護甲)。

假設防禦方英雄有100護甲/魔抗,進攻方英雄帶30穿透,那麼實際上他有的護甲/魔抗是70。

3、穿透?簡單來說,就是無視防禦的意思:物理穿透就是無視物理防禦,法術穿透就是無視法術防禦。

我們可以注意到,在英雄的面板屬性上,無論是物理防禦還是法術防禦,後面都會有一個百分比數字,這代表當前的防禦值到底有多少用,可以抵消多少傷害。

4、王者榮耀中的減傷公式,一直沒有定論。一般可以這樣理解:減傷=防禦/(防禦+x),防禦就是你的防禦值,x是某一基數。真正的公式要比這個複雜,但變化關係卻相近。

5、在遊戲中,坦克英雄通過疊加護甲與法抗使自己能抗揍,相應的,射手英雄就要想辦法去穿透,法師英雄就要想辦法去法穿,從而打出更大的傷害。這就不得不說說遊戲裡涉及穿透的銘文與裝備了。

6、對於ad英雄而言,減護甲通常通過黑切或者破甲弓實現,這兩件裝備各有利弊:對於脆皮英雄而言,黑切更優,對於坦克英雄,破甲弓威力更大。

王者榮耀中物理穿透和物理攻擊有什麼區別?

6樓:匿名使用者

區別:物理攻擊包括:1. 所有英雄的普通攻擊  2. 近戰英雄和射手英雄的技能(只有極少數是法術傷害,例如劉邦的被動,狄仁傑的技能等)3 防禦塔的傷害

物理穿透可以理解為物理攻擊時無視護甲。例如破甲弓物理穿透45%, 即無視45%的敵方護甲。如果敵方護甲為1000,帶上破甲弓攻擊時視作其護甲為550.

這時你的1000點傷害的攻擊可以造成450點實際傷害。

釋義:物理穿透:solidworks中的"穿透"是草圖幾何關係,要選擇的實體為一個草圖點和一個基準軸、邊線、直線或樣條曲線,所產生的幾何關係為草圖點與基準軸、邊線或曲線在草圖基準面上穿透的位置重合。

穿透幾何關係用於使用引導線掃描中。

物理攻擊:

物理攻擊是透過不同實體對另一實體作出傷害。方式很多,例如使用**攻擊、直接用肢體攻擊等。

王者榮耀中的物理穿透和物理攻擊分別是指什麼?

王者榮耀物理穿透,還有物理攻擊的區別。

7樓:匿名使用者

1、計算單位不同

物理穿透是在攻擊敵方時根據敵方的防禦而進行計算。而物理攻擊是為攻擊敵方就定下的數值。

2、適用範圍不同

物理穿透適合在敵方物理防禦高時,而物理攻擊適合在敵方物理防禦低時。

擴充套件資料遊戲資料計算公式

減傷效果= 護甲÷(602+護甲)×100%物理穿透為0時:

攻擊傷害=物理攻擊-(物理攻擊×減傷效果)裝備的選擇

當敵方的護甲等於500的時候,暗影戰斧的穿透收益=碎星錘的穿透收益;當敵方護甲低於500的時候,暗影戰斧帶來的穿透收益》碎星錘的穿透收益;當對方物理防禦高於500的時候,碎星錘的穿透收益》暗影戰斧的穿透收益。

所以結論就是:敵方護甲大多在500以下時出暗影戰斧,敵方護甲大多在500以下時出碎星錘,敵方護甲大多在500-700之間時暗影戰斧和碎星錘一起出。

8樓:sky瘋的正經

物理攻擊正確解釋

物理攻擊包括: 1.所有英雄的普通攻擊 2.近戰英雄和射手英雄的技能(只有極少數是法術傷害,例如劉邦的被動,狄仁傑的技能等)3 防禦塔的傷害!

物理穿透正確解釋

物理穿透可以理解為物理攻擊時無視護甲。例如破甲物理穿透45%, 即無視45%的敵方護甲。如果敵方護甲為1000,帶上破甲弓攻擊時視作其護甲為550.

這時你的1000點傷害的攻擊可以造成450點實際傷害。

關於這2個屬性到底哪個好?

穿透一方說法:

舉例來說:宮本武藏佩戴了物理護甲穿透+82的符文,然後去打物理防禦有100的小喬,這個時候宮本武藏的物理攻擊打出來的傷害是已經無視掉小喬82的物理防禦,反過來說當宮本使用物理攻擊小喬的時候,小喬自身只有20防禦起作用,由此可見固定數值的物理護甲穿透是大幅度增加攻擊力的一種發放,如果單純的堆物理攻擊和暴擊中後期在攻擊出高防裝備坦克的時候,打出來的傷害非常的無力。

然後我們再來看第二種百分比穿透,第二種物理護甲穿透是根據百分比來計算了,比如說敵人有100的防禦力,我自身的固定穿透數值是0,百分比物理護甲穿透是40%,那麼我在攻擊他的時候就會無視他40點攻擊力,有的小夥伴們說了還不如自己帶的符文高呢,那你就大錯特錯了。

既然是百分比,敵人如果是坦克出裝護甲達到1000呢?這個時候符文無視的護甲這個時候就有些物理了,而百分比物理護甲穿透則可以無視他400點護甲,對於中後期的輸出英雄來說,百分比物理護甲穿透就是戰場殺戮利器。

然後我們在看法術護甲穿透的時候就簡單多了,法術的護甲穿透明顯有用的多,因為在所有的防禦類裝備中只有兩件裝備是可以增加法術防禦的,而在法師類的攻擊裝備中有三件裝備加起來的法術穿透可以達到225點固定法術穿透,這個時候法師隨便堆一些法傷,打出來的傷害都是非常高的,不過雖然法師可以增加的法穿可以這麼高,但是我們的法抗並不會減到負數,所以平時的坦克在玩的時候也不會刻意的增加自己的法抗。

前期攻擊,後期可以帶些穿透,畢竟現在有不少可以破甲的裝備(破甲弓、斧頭等),所以可以去弄穿透的符文的話,除非您是土豪,可以無視我!總體來說,還是推薦物理攻擊更加實在,畢竟現在法系很多,物理穿透對他們來說然並卵。

9樓:加兔多多

凡事玩啥,射手和部分依靠暴擊的戰士和刺客優先暴擊或暴擊效果,大部分戰士和刺客優先物理穿透。因為物穿這個屬性只有碎星錘(破甲弓)和暗影戰斧(算上破曉)。其中切脆皮的話 是靠暗影戰斧的固定數額破甲,對線期的射手你知道他物防預設多少嗎 大概100上下,你要帶百穿,你的物理技能打他身上就等於是真實傷害,符文中的純功符文和百穿符文差距的攻擊力。

純攻符文(傳承 鷹眼 隱匿)57物攻 64物穿 10%移速

ps:還有五級符文裡沒湊到100攻擊的符文 你上面舉得幾個例子在遊戲中無法實現

100穿(異變 鷹眼 隱匿) 45物攻 100物穿 10%移速

這遊戲就兩種物穿 一個固定數額物穿(暗影戰斧滿級200點) 一個固定百分比物穿(碎星錘百分之45物穿)。 純攻符文和100穿符文只有12點物攻差。 然而不同英雄的技能物理加成也不同,但是,物理穿透這個東西就沒有被限制在技能之內,他的效果很簡單,削弱你的護甲。

固定數值物穿只有暗影戰斧可以提供,然而物攻選擇可就多了,首先就是破軍可以提供你200物攻。切脆皮你出碎星錘效果沒暗影戰斧好,如果你同時出了兩個該怎麼算呢,一個是百分之45,一個是固定200。 我們假設你面前的是一個沒有任何技能的小兵,物防是300點。

通過物穿計算最後得出:(300-200)*0.55=55點護甲 就是先減固定數值後,在減百分比護甲。

一般戰士標配就是百穿出個暗影戰斧 固定穿透能達到300點。對於脆皮來說也是基本是真實傷害。破軍和破甲弓不是一個性質的東西,破軍效果是目標生命值低於百分之50,對他的傷害提高百分之30,跟破甲完全沒衝突。

所以像李白這種吃大招傷害的會優先出暗影戰斧和破軍。

我一般認為實戰過程中 穿透比物攻重要,因為沒有你能完全穿透的護甲,畢竟物穿沒有溢位,而且這個屬性很萬用。不像攻擊力,有時候要受技能增幅影響。(不過呂布這種打真傷的肯定是吃物攻,在此我只指大部分戰士和刺客)

10樓:凱哥說劇

當然是物理穿透好。這個是能夠減少防禦值的,如果物理穿透值高於對手物理防禦值,打出來的傷害就相當於真實傷害。

而物理攻擊再高,也是要減去對手的物理防禦值以後再計算傷害的,所以,對手收到的傷害要比數值上低好多。

所以物理穿透比物理攻擊好

11樓:匿名使用者

王者榮耀這裡不能理解的第二類人就是女大學生,為什麼打遊戲不看陣容,為啥你們都覺得自己必須玩一個好看的英雄?你要是想去審美我建議你去盧浮宮,大英博物館,大都會博物館,實在不行咱們微博去看明星好不好?打遊戲就要用素質好不好

12樓:匿名使用者

王者榮耀物理穿透,還有物理攻擊的區別。我玩王者榮耀也沒多長時間,但是已經深深愛上,每天都會忘我的玩上一兩個小時,幾十個英雄人物每一個都很有特色,豐厚的遊戲獎勵和極佳的操作手感都是這個遊戲最大的特色,比賽獲得的金幣和鑽石可以購買自己喜歡的英雄。

13樓:貓咪兒

王者榮耀中大多數英雄初始物理防禦是50所以說對於基本所有的刺客與射手來說10鷹眼是肯定要帶的,到了中後期物理穿透主要針對的是對面出了防禦裝的人,常見於坦克,輔助,還有部分戰士等,不出穿透的話,你的攻擊力雖然高,但是打對面的大肉來說就像是撓癢癢,因為絕大多數攻擊力都被擋掉了,總結:物理穿透與攻擊都屬於傷害,區別在於穿透針對坦克,攻擊針對脆皮!希望能幫到你

14樓:

打脆皮物理攻擊好,打坦克物理穿透好。但是物理穿透也是要建立在有物理攻擊的基礎上才能發揮最大的效果。

前期坦克的坦度不高,以物理攻擊裝為主,後期坦克的護甲值堆上來了就補充一到兩件物理穿透。射手英雄一般在第四到五件裝備開始出物理穿透裝,具體視對局情況而定。

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