關於現在電視遊戲的主機的一些新手問題 高分徵問

2022-12-29 13:10:47 字數 2945 閱讀 2585

1樓:大神與神之手

現在市面上的新機一般是90006號的港版,是超薄型,現價在800至900都正常。直讀在你買機時已經裝上了,關鍵是要試機,放d5、d9的碟去讀一下,d5的一般都能讀,90006常見問題是d9(雙層碟 8.5g)難讀甚至讀不出,新機的話應該可以,還有放些***影碟和cd碟,看其直讀行不行(這裡有些技巧:

在剛開機的狀態下,連按兩下重啟,才能讀得出;cd就不用了,前提是碟的質量要好)。90000系列的還沒停產,但遊戲已不出新的,舊的遊戲市面上應該有1000來款,還是有很多的玩呢,像生化危機4、真三國無雙系列、gt賽車系列等都是很好玩的,其中有不少遊戲也絕版了呢,可遇不可求。在ndsl之前是它全球出貨量最快過億的主機,還是有它的價值的。

ps3在中國比較難追上ps2的普及性,因為沒d版嘛!幾百元一款遊戲,真不是我輩能及的。機能方面比2代高了幾個級數。

能和它比的就數x360了,d版已出也不少,官方中文遊戲也不少,較符合中國國情。玩厭ps2,就入手它吧。這間沒有,就去別的店吧,總會有的。

祝你遊戲愉快!

2樓:匿名使用者

ps3主要好在畫面和藍光上,沒有破解,遊戲很貴(我買了三盒遊戲1100rmb)...ps2遊戲一般4元一張

不過想追逐潮流,有不願浪費過多的錢在遊戲機上,我推薦買xbox360,價錢在ps2和ps3之間,一般在1800多,破解可玩4元一張的那種遊戲,而且中文遊戲多,畫面和ps3差不多

說白了,就是想賺我們玩家更多的錢,破解版少了,他們賺的錢就多了,ps3新出,技術含量比ps2高多了,現在還沒破解版的,你說有破解和沒破解的那個貴啊。他們就是想不停的賺中國人的錢,知道了麼.

3樓:閃電幽棍

ps3沒有破解實在是……

你可以期待一下微軟出新貨啊,xbox已經贏得了眾多廠商的青睞,只是目前硬體上有非常細小但致命的問題,應該很快就可以得到解決。

xbox和ps3的選擇上,質量上必然導向ps3,但是從目前的使用程度來看xbox佔有絕對優勢。畢竟硬體還是很過硬的。

4樓:手機使用者

先糾正下你的說法,沒有什麼psp2和psp3的東西,現在只是在型號上的區別,應該稱為psp2000和psp3000型,

3000型比2000型的區別是3000螢幕比2000好些,內建麥克風,但現階段還沒有什麼意義上的破解,也就是不能執行iso遊戲。

2000型已經破解可以執行iso遊戲和自制軟體。但是由於停產,現階段很難找到新機,很多翻新機濫竽充數。

總結:現在還別急著買,等過一段時間先,psp3000的自制系統有些眉目了,有破解的可能,但不排除意外。如果你買psp2000時要注意翻新機。

最近什麼電視類遊戲機比較好

5樓:

你好,現在電視主機的話,無論銷量,遊戲的豐富性,獨佔大作的經典性,還是ps4要好一些的。像美國末日,最後的守護者,血源、神祕海域4、尼爾都是很值得試試的,建議入手ps4吧。

關於各類遊戲主機與電腦遊戲主機的區別

6樓:

現在ps3也破解了買個ps3吧,玩pc遊戲先不說遊戲少的可憐,要全到效果最高,那是很費錢的。。。

7樓:匿名使用者

遊戲機是專門針對有遊戲··而電腦是多功能的相對就沒遊戲機專業了··

8樓:匿名使用者

你這問題專業也多,你自己在網上找一定有專業的答案

玩遊戲主機,對電視機的要求很大嗎,為什麼

9樓:佴含之

顯示卡驅動沒問題的前提下,調下顯示器刷頻率試試 或看下游戲裡關於顯示的設定項

連電視的遊戲機現在哪個好?

10樓:匿名使用者

無疑是360更方便!有盜版有自制系統,中文遊戲最多,遊戲也最多,體感也是最好的,遊戲機**也比ps3便宜!

11樓:匿名使用者

推薦國產品牌運動加加,**合適遊戲也多,個人覺得還是運動加加更好

12樓:匿名使用者

微軟的xbox360

索尼的ps3

任天堂的wiiu(還得過幾天才出)

13樓:白衣笑俠

其實你直接用電腦連電視玩起來很爽的

14樓:暗黑快龍

目前最好的電視遊戲機是任天堂的wiiu、索尼的ps4、微軟的xbox one,三款家用機可謂不分伯仲,版各有權千秋,呈現三足鼎立之勢。wiiu有大量任天堂第一方、第二方的優質作品,而ps4、xbox one則分別有獨佔大作且畫質效能要優於wiiu。

wii u是任天堂繼wii之後所推出的家用遊戲主機,是wii的後繼機種。

ps4是索尼的第4代電視遊戲機,是ps3的後繼機種。

xbox one是美國微軟公司的第3代家用電子遊戲機,是xbox360的後繼機種。

15樓:拉扎雷維奇

xbox和ps3差不多,不分好壞

16樓:星光

ps3,只少能玩ps2遊戲哦,呵呵

關於主機遊戲移植到pc的問題?如題 謝謝了

17樓:的人

我理解的主機遊戲開發的一般步驟是**可以在pc上寫,然後交叉編譯為主機的目標**,然後部署到主機debug機上遠端除錯

如果使用跨主機和pc的引擎,當然可以先開發pc版作為原型,然後再為主機版優化,這時還是交叉編譯+遠端除錯

為什麼pc版效果差?主機還是有些硬體比pc強的,xbox360有3個3.2ghz的cpu,ps3是8核心3.

2ghz的cell(ppe + 7 * spe),用的是xdr ram和gddr3視訊記憶體,某種程度上說比pc強啊。

18樓:匿名使用者

謝個球啊,你連問題都沒說清楚!

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