請問桌遊的利潤有多少?中小學生為什麼不是桌遊的目標客戶

2022-12-13 18:01:28 字數 5512 閱讀 4133

1樓:雞店裡的回憶

1:利潤很少,畢竟競爭激烈投資小,,沒有如酒吧、咖啡吧的暴利點。

2:中小學生天天都在一起讀書玩耍,沒有我們20多歲的人的那種孤獨。

還有中小學生學習為主,沒那麼多時間,有時間也很多限制,不能同時一起玩。他們消費不起,不是家庭沒錢,而是他們本身被大人限制。

2樓:利劍出鞘

單體經營桌遊利潤小的可憐,因為玩桌遊幾乎時間都會比較長,有限的空間沒有很高的翻檯率限制了營業額,而且桌遊人均消費一般不會高於25元,所以桌遊收入能付房租都已經不錯了。目標客戶群是有消費能力的和有時間的人,多數是朋友聚會。所以中小學生都不符合。

3樓:匿名使用者

我是bighit0702,qq283107774有什麼問題 可以加了我詳談。

桌遊吧這個行業 就目前我所知武漢的**連在大學生中的 ,推廣都是有限的。我也是大學生,目前知道的人不少,他們很多人都在網上三國殺。去過實體店的人不多,而且目前各大高校邊開桌遊吧的不在少數,但靠完全做學生這個客戶群體的,從實際經營來看,確實效果很不理想。

為什麼大學生"桌遊"成風?

4樓:拿個小刀k菠蘿

交流感情,增進同學情誼,而且桌遊不僅好玩,更主要的是有些桌遊真的考智商

開桌遊店要做哪些準備規劃

5樓:匿名使用者

其實很多人是因為買不到桌遊才去桌遊吧的,你可以開實體店賣

6樓:千騏動漫桌遊

你想開的話,我們千騏可以為你提供旗下的各種桌遊產品,而且我們公司現在在大力扶持桌遊,鼓勵更多玩家來玩桌遊

7樓:過昊巫文敏

目前市面上桌遊俱樂部的經營方式主要有三種:

1.桌遊吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入**依然是餐飲點單收費

2.桌遊吧以**遊戲盈利

3.桌遊吧採取按時計價,一般免費**飲品

一般來說,經營一家桌遊吧的前期投入在5萬元左右。首期進貨是前期創業時相對較大的一塊投入。由於桌遊種類較多,且大多數都為國外原版進口,在運費上和產品單價上都會有較大的支出。

目前而言,桌上游戲主流的客戶為20至35歲的都市白領,他們有消費能力,渴望擺脫電腦。同時,學生群和老外也是桌遊的兩股主要力量。學生對新生事物接受較快,樂於參與,並且有較多的時間和夥伴。

老外對桌遊駕輕就熟,需要尋找自己原來熟悉的方式安排閒暇時光和交際需求。此外,學校的社團以及公司的團隊,都是桌上游戲的目標客戶。

現在,桌遊快速發展最大的瓶頸是認知度不高,其中一個重要的門檻是語言。因為現在國內玩的桌遊基本上是從國外引進的英文原版,買家需要提前做好翻譯工作,對於部分尚未入門的玩家而言,依然會形成一道無形的屏障。同時,對於要買回家自己玩的玩家,**也是一道門檻。

正版的桌上游戲**都比較昂貴,一般需要幾百元一副。另外,桌遊俱樂部主要是在節假日以及週末有比較可觀的收入,在其餘的大部分時間,如何吸引更多的客戶來增加收入,也是需要考量的重點。

建議你調查一下幾個方面:

1.哪些年齡段的人喜愛這種新的娛樂模式

2.桌遊吧盛行在哪些地區

3.可以在其中增加哪些專案從而吸引更多顧客

4.價錢定位

開間桌遊店需要多少成本?越細化越好.

8樓:匿名使用者

今天在高中同學的組織下,總算第一次體驗了一下最近很火的桌遊。在一個下午裡,玩了三款不同的遊戲:uno(大概有拼寫錯誤),三國殺和**礦工。

我在這裡先不評價遊戲,畢竟今天玩的六個人都是第一次嘗試,還在摸索的階段。我在這裡只是先簡單分析一下這個桌遊室的經營成本。 這個桌遊室位於上海五角場板塊政通路上的一個小區。

周圍的交通非常的便利,地鐵和公交離的都不遠。蒞臨五角場給它的經營帶來了足夠的**。它的樓層在一層,3房2廳的結構。

飯廳和客廳打通作為大堂使用,三間房間則作為包廂。ok,下面來一一列舉; 1)房租:這樣的地塊,這樣的面積和樓層,我估計一個月在5000塊左右。

2)水電煤:這樣的場所,夏天和冬天空調都不能少,電是大頭,一個月估計在1500左右 3)初期的桌椅以及簡單的裝修:20000 4)初期遊戲的購置:

2000 5)人員成本:他們是4個男生,每天2人輪流來看生意,我看年級都不大,學生的樣子,就算每人一個月1000.ps:

非常有可能他們自己也是老闆,這樣這筆費用就省了,現在姑且算一下。 ok,成本基本在上面。現在是收費。

35元一個人,不限時間,無限提供飲料。可以辦會員卡,15元一張,當天就能使用。我觀察了一下,大廳裡擺了四桌,每桌基本在6人左右。

3個包廂,每個包廂起碼能裝8個人。今天是星期六,所以一個下午,3個包廂都有人,大廳里加上換的人,總共開了6桌。也就是說今天我所觀察到的人數為:

8*3+6*6=60人,每人算30元,今天下午的營業額為1800元。晚上還有陸陸續續的人來,我估計今天的營業額2000元沒問題。週末兩天2000*2=4000元,平時1到5,營業額估計只有一半,也就是說,一個星期的營業額能有9000元。

一個月也就是36000元。刨去房租,水電和人工,就是25500元,裝修和遊戲購置是一次成本,總共是22000,也就是說,這樣一個小小的桌遊室只要宣傳得當,平穩運營,保守估計,3個月之內肯定能開始盈利,就當這4個男生是小老闆,一個月利潤為25500,一人也能有6625的收入。哇,現在有什麼工作能讓你在這樣的環境下拿到這樣數量的金錢。

果然,不算不知道,一算,嗯,這樣的行當的確有的做啊。 後記:小魚這樣的成本分析是相當之粗糙的。

沒有進行任何的具體調查,只是憑藉自己的一些經驗主觀臆斷了一下。大家看看,笑笑,別當真。對於桌遊這個行業,小魚倒是覺得非常有前途。

一個是能開發智力,動腦子;大家面對面,有助於增進感情的交流。另,在桌遊室,你能玩到很多不同型別的遊戲,而且,相對來說,收費的確不貴。aa的話,對於學生族來說也沒有負擔。

值得大力提倡。

9樓:中國加盟網

開個桌遊吧要多少面積,開個桌遊吧需要多少錢?桌遊吧初期投資大約5萬元即可起步,投資主要集中在房屋的租金、裝修和購買遊戲等方面,桌遊吧不但可以通過服務收費,還可以**一些飲品、食物和遊戲**等其他服務來進行創收,一個桌遊吧的投資成本大約在5萬~20萬元不等。桌遊吧作為新興的創業專案,具有巨大的市場空白點,其面向的消費群體非常廣泛,非常符合80後、90後時尚、個性、前衛的消費方式,投資非常少,如果沒選好品牌,可以去中國加盟網看看。

桌遊是什麼意思?

10樓:滿腦子都是油

桌上游戲這個名詞**於英文board game,是指一切可以在桌面上或者一個平臺上玩的遊戲,也譯作桌面遊戲,簡稱bg,或者「桌遊」。

桌遊發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、**、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。

桌遊是一種面對面的遊戲,非常強調交流。通過桌遊,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。

桌遊對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,併為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。

11樓:匿名使用者

桌上游戲這個名詞**於

英文board game,也譯作桌面遊戲。簡稱bg,或者「桌遊」。  狹義地說, 「桌上游戲"最初是用來特指運用一些指示物或者物件在特定的圖板或盤面上(通常是為某個遊戲而設計的)放置、移除或者移動來進行的遊戲。

這類遊戲最廣為人知的代表是:大富翁(強手棋 / monopoly)。   但是,從廣義上來講,桌上游戲也可以是指一個很寬泛的遊戲型別。

英文也有tabletop game之說,廣義的桌上游戲意義和tabletop game是相近的:是指一切可以在桌面上或者某個多人面對面的平臺上玩的遊戲,與運動或者電子遊戲相區別,桌上游戲更注重對多種思維方式的鍛鍊、語言表達能力鍛鍊及情商鍛鍊,並且不依賴電子裝置及電子技術。比如以下這些常見的遊戲都是屬於桌上游戲的範疇:

麻將,象棋,撲克,殺人遊戲( werewolf / lupus of tabula),萬智牌( magic)。   當今大多數時候,我們說的桌上游戲是特指桌上游戲中的版圖遊戲,這類遊戲通常是用特製的地圖板,運用大量道具虛擬多種資源的生產、交易等流動過程,並緊密結合在一個統一的文化背景之下。透過這種遊戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰。

而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行遊戲從而增進家庭成員間的感情。通過遊戲提高參與者的思維及邏輯推理能力,使遊戲者認識到各種學科理論的應用,併為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。

開桌遊吧投資多少 開個桌遊吧賺錢嗎

12樓:可愛晶晶啊

1、營業執照所需材料備齊。

2、收費方式可以參考檯球的計時收費。

3、收銀機不是很貴,一千來塊,二手的更便宜。

如果要對你的經營進行資料的收集與分析,那就需要,但要保證錄入的資訊準確。

一、具體所需材料:

1、店面的平面圖。

2、保障食品安全的規章制度。

3、關鍵環節食品加工操作規範。

4、不屬於被限定人員的資料,健康證影印件,身份證影印件 。

二、桌遊吧經驗:

1、選址;一定要選擇年輕人集中,有一定消費能力的地方,如果位置選的不好,這直接影響到以後桌遊吧的經營。

2、裝修;很多人對這一塊並不是很重視,其實不然,合適的裝修會給人以輕鬆愉悅的心情,如果在這玩得壓抑,誰還會再來。

3、遊戲品相;主流的桌面遊戲一定要有,這個在之前的市場調查中就應該有所瞭解,知道現在都玩什麼遊戲,還要實時注意這方面的動態,以便及時補充。

4、服務;這個應該是最重要的,只有好的服務,才能黏住顧客,讓顧客經常光顧你的店面。

13樓:匿名使用者

我有個朋友,是成都地區桌遊熱門榜第一位的老闆,他對我說過,成都看著那麼多桌遊吧,沒有一家是他的對手,把那些弱雞當對手簡直是對他的侮辱。

說這些的目的是,建議題主好好想想,為什麼要開桌遊吧,你是熱愛桌遊嗎?還是隻是一時興起,亦或是看見現在如此熱門,想要加進來撈金?

雖然目前看起來,桌遊貌似很火,很賺錢,但是我需要明確的告訴題主,現在市面上那些所謂的桌遊吧,至少有95%的人,都是走錯了方向,亦或是混吃等死的傢伙。

在未來大環境的金融衝擊之下,將會成片成片的倒閉,活下來的桌遊吧不是行業佼佼者,便是有著大後臺的。

如果題主執意要加入桌遊吧的行列,我作為一個桌遊玩家,需要對題主提幾個建議:

第一,請題主找準桌遊吧的定義。什麼樣子的才叫桌遊吧?把一堆桌遊放店裡,放幾張桌子的,是桌遊吧嗎?亦或是把一大堆娛樂裝置一股腦的放在一起,是桌遊吧嗎?

第二,請題主找到自己對未來營銷人群的定位。你要面對的是哪些受眾群體,你如何建立這個群體,你如何帶動他們到你店裡來玩?

第三,請題主想想你開桌遊吧的優勢在**,你如何能在眾多桌遊吧中脫穎而出?你的特色是什麼。

就這三點,如果題主連這三點都不想去想的話,您還是洗洗睡吧。

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