請教操作流高手KOF98逆向的問題

2022-12-25 23:31:24 字數 4809 閱讀 8674

1樓:匿名使用者

背對對手倒底你還有閒情逸致去考慮起身背對別人起跳 你太有才了 一般人都在擔心對手利用此時起身不能第一時間指令投和影跳躲下段攻擊以及容易被打逆的殘廢狂擇你 你真的太有才了

反向起跳一般都用在打暈對手後表演用 少數是用在對手大破綻後

你問的這個問題剛好恰好正好 我昨天才研究過 所以你太有才了

下面解答你的問題

一 反跳的要領和原理

要領——想反跳 就必須先直接拉下(斜下是不行的) 再起跳

原理——拉下會延長反向姿勢的時間 而在拉下過程中起跳將取消轉向姿勢而保持反向姿勢跳起

==========以下部分有興趣者可以細看===========

經過逐幀考察(什麼是幀 f 幀就是構成動態畫面的其中一幅 或者兩幅之間的時間間距 kof98每秒由50幀組成 那麼一幀就是0.02秒)

在背對起身或閃避及跳躍結束 應該背向對手時——

(此時當然假設對手不做進一步的動作)

如果什麼操作都不做 會有6f時間/畫面站著做轉向動作

——如果在這段時間被攻擊到(即你沒有防禦) 則顯示成背對時的姿勢被擊中

如果拉前或者拉後 或做別的一般操作 比如斜下什麼的 則是直接恢復正對姿勢

如果拉下一段時間 又鬆開方向 則會有4f時間保持反向姿勢並從站立轉入蹲姿 再轉向中任意1f被取消(即被鬆開方向所取消)後 將又有4f時間從蹲姿轉入站姿 然後再有6f時間來站姿轉身

如果 一直拉正下 會怎麼樣呢 會有4f時間保持反向姿勢並從站姿轉入蹲姿 後6f時間則是在蹲姿中轉向 然後恢復正面蹲姿面對的姿勢

那麼重點來了 在轉向這段過程中如果輸入跳躍指令 那麼過程是

4f站姿轉蹲姿過程 1到5f蹲姿轉向過程 4f蹲姿轉站姿過程 4f起跳準備動作(沒見過影跳即沒有起跳準備動作的反跳的) 反向姿勢起跳 保守估計至少需要12f時間

當然 因為還沒有嚴格測試是否必須在蹲姿轉身這5f及0.1秒內輸入指令 為嚴謹起見 在資料上就不做結論了 這裡只是告訴要領和機制

起身如果直接起跳 是不能取消轉向的過程並同時保持反向的(至少還沒發現可以) 必須先蹲下

至於為什麼先直蹲下然後再起跳 就可以反向跳躍 這個原理確實沒法窮究 咱不是程式設計師

==========以上部分有興趣者可以細看===========

二 反跳實際操作手法

知道原理/機制和要領並不足夠 需要花一定時間練習才行

一般人練這個的時候 會比較早起跳

即還沒有從站姿轉入蹲姿 和進入轉向過程就跳(是否必須有轉向過程這一點不大確認——為嚴謹起見補充這麼一句) 就不會成為反跳 (這個過程時間很短 最多0.2秒 最少0.1秒啊 是不好辨認的)

所以一開始不妨慢慢來 寧可晚出不要過早

在拉下的時候注意觀察角色有個比較明顯 但是過程較短的身形一晃的過程 在這個時候果斷起跳 就會成功

這個一需要很好的眼力 二要很好的節奏感及手法 不苦練成功率是不會高的 一般現在一流高手對這個都很熟練了 隨叫隨來 而二流的都在苦練中 呵呵

閃避 跳躍 起身反向的結束時間後反跳在機制上一樣 但總體時間絕不一樣 需要各自熟悉才好把握 所以並非每個一流高手都能掌握這三種反跳的

ps1 一開始從ab閃避後開練可能比較容易 建議先從這個入手

2 一開始的時候先練反向直跳吧 對大多數人來說↓到↑比較順手 而且直跳和斜跳區別一般不大 所以熟練了節奏感再練斜跳

3 除了寧可晚跳 還有一點 跳的時候一定要果斷 很重要的一點 即在鬆開↓到↑的過程越短越好 否則即使取消了轉向過程 但系統對起跳的指令接收不是很明快的話 只會判斷成你在取消後鬆開了方向即轉完了身再起跳 所以不能形成反跳

4 拉下的過程可以比較久 也可以瞬間點一下再跳 都可以 只不過一直拉下到身形一晃的這種比較容易 初學者用起來比較合適

三 同側小跳百合折*2 (66或者44的百合折這裡且不論先)

1 連技構成機制

百合折 作為kyo的對手 八神在空中的特殊技一樣對地面對手造成非常長的受創硬直時間 最多是16f 最少12f(因為百合折比較特殊 純逆向判定 一般不是在上升過程中令對手中招 所以一般都是領先的) 作為比較 給個資料 一般空中普通技給地面對手造成最大硬直不會超過10f

在空中早一點出招 落地就會晚一點 對手和你的時間差距也就縮小一點 這個道理簡單

這個最少先不論 這個最多比較關鍵 這個最多影響到是否構成百合折2連 甚至3連乃至無限連

怎麼樣能使對方硬直最高 那自然是快落地時最晚出百合折 然後怎樣讓對手又吃百合折? 那自然是反跳加百合折

前面說了 反跳的過程至少有12f時間 那麼很好 在起跳後有2f時間可以把握出百合折使對手中連招 (百合折出招1f) 很顯然滿足 12+2+1≤16-1

這個2f的時間還算比較寬裕的 就算第一個百合折出得不是特別晚 只要反跳的過程不要過於拖沓 只要反跳出百合折夠快 那麼百合折2hits就可以形成了

2 手法要求

1)自然重點還是在於反跳上 先把反跳練好了才可能實現百合折*2 同樣的要領 第一個百合折後 拉下 看到一晃的身形了 果斷起跳 當然 既然是已經熟練反跳了 應該不用太花精力去看了 順著節奏感 配合畫面應該輕鬆搞定

2)百合折比起kyo的奈落落有一點要求比較苛刻 後者只要是包含了下的方向就可以 但百合折必須是水平的← 絕不能歪斜的

那麼這個百合折*2的技術含量就比較高了 相當要求手法的

一首先要第一個打準了 二要會反跳 三要反跳不拖沓(拖沓了會影響總體進度 導致連技失敗) 四要最速百合折 ↓↑←這三個方向的操控水平要求不低哦

3 注意

1)不論反向正向 百合折的出招是沒錯的 認準——空中·←b

←表示向對手所在方向相反的方向 和你自己的朝向無關

即 對手所在的方向確定百合折成功出招 你自己的方向影響百合折的方向

2)百合折還要分大跳還是小跳 對第一個百合折來說這一點影響不大 第二個在上升過程中的判定和打點上也沒有什麼區別 但最好是小跳(至少我沒見過大跳的) 因為大跳本身要求↑的持續時間比較久 那麼又要最速出百合折 在↑的過程中換成←的方向 又要持續足夠久的↑ 我看這個比較矛盾 似乎不能兼得

而且即便是小跳百合折 第二個成功失敗與否 即便構成了2連 落地後都會落後對手(落後對手多少 你沒有問 我也正好還沒研究出來 但目前結論是落後 但落後得不多) 就算是〔大跳最速反跳百合折〕能實現 落地的破綻就太大了點

3) 不需要我詳細講解小跳和大跳的「要領 原理和實際操作手法」了吧?

簡單總結

第一個百合折盡晚出+第二個反向百合折儘早出

四 百合折是否能*3

以目前我的研究來看 單純的跳百合折是不能實現的 似乎有點扯遠了 那麼就不扯了

夠周到了吧 就說這麼多了 說得這麼專業 你不加分 是不是說不過去呢

2樓:逆行漫步

反跳 下蹲0.3秒左右起跳(可形成反跳)。

注意的是蹲的時間和不要後蹲。一般人都習慣性後拉。

八神百合折*2 方法是第一個百合折後 下蹲0.3秒左右。原地小跳百合折。

注意的是第一個百合折打點要低,第二個百合折要第一時間出。

3樓:佛_山_無_影_嘴

跳過對方頭頂或ab到對手後面,然後拉正下方,多拉一會再跳起,方向下與跳躍之間不能有左右方向的過度,原地一直逆跳比較容易,斜逆跳得多練,祝你成功! 不會練你+我q42803066

4樓:匿名使用者

靠經驗了,實在不行就a+b閃吧。

拳皇98怎樣可以連續使用道具

5樓:動植物知識分享

試煉幣作用

試煉幣的使用只能限制於**中的試煉商店,試煉幣可以在試煉商店中購買道具,試煉商店中所能購買到的道具有格鬥家碎片、經驗祕籍、經驗可樂等,24小時重新整理一次。

試煉幣獲得

試煉幣在遊戲中的獲取方式有點特別,他不像金幣一樣只要挑戰了任何副本都可以獲取。但是試煉幣的獲取卻只能在挑戰終極試煉場中累計獲取。初期玩家可能爬不了多少層樓,所以得到的試煉幣較少,但是隻要每天堅持完成終極試煉任務,慢慢試煉幣就會越來越多。

終極試煉技巧

終極試煉通過不斷的挑戰爬塔,並且在到達每一層之後,獲取的獎勵都是不一樣的,戰鬥分三個難度,戰鬥情況,buff獎勵和寶箱獎勵。所挑戰的都是當前等級的其他玩家,難度越高所給的星星就越多,開場幾層挑戰的戰力都不高,越往上戰力就越高。buff這層是消耗通過戰鬥所獲取的星星來購買的,越好的buff所消耗的星星數量就越多。

寶箱獎勵這層沒什麼好說的,主要就是獎勵終極試煉幣,終極試煉幣可以在終極商店購買物品,另外花費鑽石可以在開啟一次箱子。

終極試煉的戰鬥模式是替補戰的戰鬥方式,戰鬥結束後上場的格鬥家會保持血量和怒氣,有格鬥家死亡可以選擇其他格鬥家參與繼續挑戰,直到通關或者所有格鬥家死亡為主,所有建議前幾場簡單的關卡不要上主力,而且必殺技最好不要用,等到後幾層在實用,可以幫你多爬幾層塔。

八神百合折逆向(反著的)問題!!!高手來

6樓:匿名使用者

記得蹲只能按一下看見人物做蹲的動作的時候就要跳起來不然人物會自動轉身的

還有落地的瞬間在沒轉身的時候按蹲才會有效果

7樓:匿名使用者

為什麼八酒杯中了以後你要滾過去才百合斬咧,直接就跳過去百合斬不行麼?

不過就你這樣問題來問的話,假設你在左邊,他在右邊,八酒杯後,你滾過去,那就在他右邊了,你跳起來的話百合斬無論如何都是向著右邊的,所以要中的話還是要跳到他左邊頭上啊,反正方向就是一直左邊。

8樓:

就算是逆向也能跳的。不過這樣發完百合折後就是面對面了而已,沒有影響的,不過如果你手不夠快的話你想連下一招就會連不上了!建議最好不要這樣做!

因為如果是和人對打的話人家會破你的八酒杯!你來不及發百合折的了!當然,新手除外~

9樓:匿名使用者

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