大海戰2關於修理 恢復 機械的疑問???

2025-04-28 11:45:11 字數 2399 閱讀 6322

1樓:網友

1組。維修10 維修9 維修9 維修8

恢復11 恢復9 恢復12 恢復12

機械11 機械12 機械9 機械11

輪機 輪機 修補 修補。

2組。維修11 維修12 維修9

恢復10 恢復9 恢復9

機械11 機械9 機械12

修理/輪機 修理 輪機。

3組。維修11 維修9 維修12

恢復11 恢復12 恢復9

機械10 機械9 機械9

修理/修補 修補 修理。

ps:給你點建議 其中第1組的2,3 第2組的2,3 第3組的2,3都態高是廢苗~ 建議你別用~除非你都打針勉強有點利用價值 最好是買精英兵 實在不行就買11 10 11 這樣的 3項屬亂閉扒性必譁昌須在32的才算是準精英兵苗才能用~ 這樣的苗也不貴3塊錢~5塊錢乙個~

2樓:網友

你的這些兵,只有 維修9恢復9機械12 的這個兵勉強可以練個正轉輪機(到公升職級別就轉職閉族),而且還是非常改頌的勉核態鄭強。玩多年海戰的玩家基本都不會用你的這種兵苗了。

3樓:想修小姐姐的車

主項12 以上 副項10以上 才是合格苗子 否則垃圾了。

大海戰2 e國修理修補機械有上限嗎?是不是船體防禦那裡達到900再打針也沒用了?

4樓:舟亢**

修理上限是全船水兵修理能力總和達到左右,摺合沒秒修理在280dp的上限。

修補上限是個爭議問題,有兩種說法,一是900軟防就是上限,二是高於900軟,個人認為大概在900軟左右。修補高的話,你被打以後固定減少無法恢復的dp會少一點,所以個人認為900軟大概就是上限了,這個統計一下在900軟沒達到以前是個曲線趨勢,達到以後就是很平穩的趨勢,所以900軟是可以判定的上限。

打針對於沒達到900軟是可以幫你直接到900軟的(低階兵明顯),到900軟以後打針一樣有效,因為可以提高水兵其他能力值,這個一樣有用的,比如輪機兵的機械能力提高20%能力就可以獲得加速時間變長,所以打針是很有效的,不決定於900軟。

5樓:獨特還和善的小貓

全船修補達到 900軟就差不多,全船修理35000k 能力值 能到 280秒修。

機械 提供加速度時間無限制。

6樓:網友

修理修補都上限,其中修理的上限大致在280dp/s,即每秒最多修復280dp,修補的上限大致在2700。船體防禦900,表示在被he攻擊時,船承受了滿dp的傷害,即血條上的藍三角降到零後,可以通過修理,重新回到滿dp狀態,這樣的過程最多重複三次,即每次消耗900船體防禦,3次的極限是2700,。但因為即使是使用高爆彈,其仍會帶有少量的穿甲傷害,所以實際每次受傷後都無法完全恢復到滿dp狀態,會略差一點。

所以對付高軟防的船,用穿甲彈效果會比較好,可以直接減少對方的回血上限(即命中後直接減少紅箭頭)

大海戰修理兵

7樓:網友

方法是一提高等級二提高熟練和技術兵的數量。

真實能力值。(本項國服和美服公式完全相同)

任何兵的相應屬性的實際能力值,計算公式都是:

真實能力值 =(技術兵數*4+熟練兵數)*(目前兵數/目前最高總兵數)* 屬性值。

當修理速度超過75dp/秒以上:

全船修理速度 = 全船修理真實能力/1000000 )*

這個公式精確度很不錯,誤差在5dp/秒以內。

全船修理速度有乙個突變,在修理速度達到38dp/秒(不精確,大約在之間吧)之後,會跳躍到75dp/秒。在此沒基之前,斜率明顯不到,而是在左右。在這個突變之後,斜率是。

配小船的人肯定對那個突變的具體的修理真實能力值很關心;因為只要修理真實能力超過那個滾鄭值,修理速度就有有額外的秒的加成(低於突變值,就是38dp/秒;高一點點能力,就枯備謹可以達到75)。我也對這個具體的能力值做了一定的測試工作,雖然沒有求得準確的結果,但是已經把範圍縮小到很窄的乙個區間內: 6759k ~ 6887k 之間。

我相信這個數值會對您的小船配兵工作大有幫助。具體的測試資料公佈如下:

修理真實能力值:5887626 6365301 6422341 6590149 6758842 6887751 8175273

修理速度:在修理速度小於38dp/秒的時候,大概的修理速度公式為:

全船修理速度 = 全船修理真實能力/1000000 )*5

8樓:匿名使用者

公式:(技術兵*4+熟練)*屬性值*(水兵人數/本級最大水兵人數)等級高了,相孫旦應則如擾的屬性值就高,所以要看。技術、熟練高了,能力也會高。

另外,水兵補滿,讓「水兵人數/本橡稿級最大水兵人數=1」。

9樓:匿名使用者

回血快的話主要看軟防。。如果船上放兩個修補的話是ok的。。還有記得船加點防水。。

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