人族封家卡英雄怎麼辦,人族封家的話自己出不來了怎麼辦?

2025-05-06 12:40:05 字數 3268 閱讀 5981

1樓:匿名使用者

我幫你吧,,其實不止是人族,其他種族比如暗夜或者不死也容易卡英雄甚至卡兵。比如把暗夜祭壇造在樹邊來保護小精靈,但是當英雄出來就有可能被卡在樹子和祭壇之間。要解決也很簡單,就是把集結點點在祭壇向外的方向。

但是這有個問題,為什麼你把集結點點在外面卻也卡住英雄。那肯定是因為你把集結點點的太遠,並且在祭壇和你集結點的直線距離上有個建築擋住了。舉個例子:

比如你所設的二英雄集結點是跟隨你主英雄,你主英雄肯定是在基地外面,但是當二英雄出來的時候,你主英雄和祭壇直線距離上有個農場,那麼二英雄出來的時候就會卡在祭壇和農場裡面。個人建議集結點就點在祭壇旁邊不遠的位置,在按住shift點你英雄所要去的目標,那麼當英雄出來後就會先到你點的位置後去你後點的位置。其實這個鍵很好用的,用於行軍、逃跑都很方便。

2樓:匿名使用者

直接你,如果你一開始是出的am想要 快速mf 那你就直接tp回到外面,如果是2本時候,果斷弄乙個車間出乙個小炮,炸開一條路。告訴你乙個簡單點的辦法,你把祭壇和基地放在一起,就是貼住,然後給 祭壇和基地的那個拐角,靠裡面的地方放乙個房子,這樣 你設定一下集結點,完全ok,絕對不會卡住的。

3樓:匿名使用者

集結點點在外面 英雄最好買個單傳。

人族封家的話自己出不來了怎麼辦?

4樓:網友

1 如果你是雙擊回程那就是隨機,用滑鼠具體點回的地點(據主基地1000左右的距離),則指定回程位置。

2 插旗是可以選擇英雄出來的地點的,注意看一下。

3 如果卡住了,不要慌。英雄有傳送就傳,有飛艇最好,或者是拉農民a樹木,最後才是a房子。

5樓:亡靈魂滅

回程可以自己選落點 別點小地圖 也別直接雙擊否則落點不好的話 可能卡住 更可能會因為這樣直接被對方擺好陣型導致團滅。

要是被卡住了 可以用避難權杖招出來 不行就只能強拆房子了回程的落點是沒有規律的。

圖不一樣落點不一樣。

出生的話 集點 就是旗子影響。

6樓:網友

先點一下回城,再點一下要返回的基地附近想回的那一點上就行了,雙擊回城就只能看運氣了。

7樓:網友

回程是可以自己選位置的,點一下回程,不要雙擊。

至於復活嘛,可能是插旗的位置關係,

8樓:

插好旗子就安全了,不怕卡住了,回城可以自己選的。

9樓:網友

當然是a房子啦。回城的位置是不定的,每張圖沒個出生點的回城位置要自己去熟悉。

魔獸人族封家**卡在了裡面

10樓:網友

首先呢,本人建議最好把祭壇儘量的靠外面造,形成乙個裡面平(或者凹),外面凸的乙個樣子。

之後集結點最好就設定在這裡附近,這樣能保證不會被卡英雄,如果你還是覺得擔心的話,你可以在這種建築之後再放點建築,比如塔啊,民房之類的,這樣英雄再怎麼復活,也不會被卡住了。

11樓:成功之星

設定集合點,把祭壇集合點設在外面,同時,ba建造的稍微凸出一點。

12樓:布潤利

利用好shift鍵。英雄出來前選住祭壇。按住該鍵,用滑鼠右鍵點出乙個你希望他走出的路線,第一下最好在英雄出生點附近。

人族早期如何封家?

13樓:網友

所謂封家針對的是大體積單位拍嫌跡,如獸兵、英雄、蜘蛛……步兵、骷髏無論你怎麼封是能進去的。我所說的是完全封死,所以注意英雄出生點襲並!!!1、基地離兩側樹林地圖較近如tr、mv、sv、gw等 基地左側右側向外凸出緊貼樹林分別放下兵營、祭壇(哪邊空大放兵營,因為兵營體積大),然後在基地和建築中間放下農場。

2、基地離兩者並側樹林地圖距離一般如ei,ts,tm 基地離樹林近的一側貼樹林放下祭壇,祭壇和基地中間放置乙個農場;基地離兩側樹林地圖較遠一側中間放下兵營,再在兵營兩側放下2個農場。

記得啊。

魔獸人族如何封家?

14樓:網友

就說說在ei上吧,緊貼著主基地一邊各擺乙個農場,農場兩邊各是乙個祭壇和兵營,從左到右基本就扒灶漏是:兵營、農場、基地、農場、辯侍祭壇,乙個挨乙個一字排開,這是最簡單的擺法,你可以多試幾次,直到封住。我以前練封家的時候就是和電腦打,然後調無限金錢不停試著擺,你可以再出個英雄,自己試著讓英雄進入基地來測試有沒有封住,擺壞就退掉再擺,直到封住。

還有你可以多看看別人打的錄影春爛學學,人族封家是最簡單的,希望你好好練習下,肯定行的。

魔獸爭霸人族怎樣封家?

15樓:匿名使用者

具體要看是什麼地圖了。建議你去了解一下碰撞體積,自己可以用地圖器試驗後再實踐。或者是看一些高手的錄影學習一下。

一般是把祭壇、兵營和主基地連起來,多利用樹木,然後是房子堵位,留乙個碰撞體積的空位就可以只留乙個通道只供單個單位通過。

war3人族封家

16樓:網友

人族封家比ne ud簡單多了。

因為房子算小單位體積 一字型排開。

封家的原理是乙個大單位 加個小單位 英雄就進不去了。

可以把建築分為小建築和大建築,小建築包括農場,箭塔,鐵匠鋪,伐木場,49籠;其它均可視為大建築。這裡的建築大小並不是按個頭來分的。

其次,也可以把作戰單位分為小單位和大單位,大單位包括英雄,騎士,火熗手,迫擊炮,坦克;其它可視為小單位。空軍就無所謂了。

1 兩個緊挨的小建築之間任何單位都不能通過。

2 小建築和大建築之間小單位可以通過,而大單位不可以。

3 兩個緊挨的大建築之間可以通過任何地面單位。

根據上面三個規律就可以比較科學地擺放建築了。

其實,人族最主要的是要做好前期的防守,即對方英雄的殺農,而最基本的就是做乙個口袋型基地!這乙個口的設計有三個方法:

1 最簡單和方法,可以根據規律3,兩個緊挨的大建築之間就是乙個口中,比如基地和祭壇,基地和兵營。

2 在大建築和小建築之間(如基地和農場間)不重疊地再留出乙個格(出現紅色陰影即為重疊!)

3 兩個小建築間不重疊地再留兩個格。

剩下的地方就用大建築和小建築交替擺(規律2),這樣英雄就不能通過,而這之間的空當可以使受傷的農民(最好先變成民兵跑得快)跑出去而英雄追不過去,如果對方英雄仍不放棄想通過口繞出來殺,那就再把受傷的農民通過空當拉進去。

所以 只要祭壇(兵營)和主基地之間用農房堵起來就行了。

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