1樓:網友
答案:ug五軸編皮大程一般會用到3個座標系。
解釋:在ug五軸程式設計中,通常會用到工件座標系、機床座標系和刀具座標系三個座標系。其中,工件座標系是指加工物體的座標系,機床座標系是指機床的座標系,刀具座標系是指刀具的座標系。
在程式設計時,需要將這三個座標系進行轉換,使野握族得程式能夠正確執行。
拓展:除了上述三個座標系,有時還會用到世界座標系和工具座標系。世界座標系是指整個工作區域的座標系,而工具座標系是指刀具的末端點所在的座標系。
在ug五軸程式設計中,需要對這些座標系進行合理頌弊的轉換和運用,才能編寫出高質量的加工程式。
2樓:進真將在行
ug五軸程式設計一般是用三個座標系:機床座標系、工件座標系和刀具座標系來實現的。機床座標系是以機床為基準,確定機器的運動姿態;工件座標系是以工件為基準,隱枯唯與機床座標系有一定位置關係,確定刀具軌跡;刀具座標系是以刀具為基準,確定刀具在工件上的敗禪位置和方向。
此外,五軸程式設計灶培工作中還需要注意正確選擇座標系及其對應的座標軸方向,以確保程式設計的正確性。
3樓:千宜萌
其中,世界座標系是固定不變的,刻畫機床的基本位正睜置和精度;工件座標系是根據工件的幾何特徵、工藝要求及其上下部件的相對位置和定位方式來建立的,它能夠反映出工件加工的實際模衡情況旦清做;刀具座標系是刀具放置的位置和方向,在與工件協同運動過程中,實現不同切削、加工的各項引數設定。同時,這三個座標系在ug五軸程式設計中是相互關聯、相互依存的,它們共同協同作用,完成對零件的加工。希望能對您有所幫助。
ug數控程式設計工件座標如何設定
4樓:頓忍出南蓉
四面分中,指定mcs;例如;
1,頂面為零,長方體型別零件為例,機床座標系;以ug8,選mcs,彈出mcs視窗。0版本,在建模模組,頂面圓心為基準,建立幾何體,選擇絕對csys,進入加工模組,一邊單邊一般;
2,設定安全平面高度,可能一邊分中,或者叫標準,放入圖層10,加工基準是四面分中,選workpiece;4;
3,頂面為零,工廠會有乙個加工基準方面約定的規則,指定部件;圓形或迴轉體零件,頂面為零;有異形不規則的零件,從頂面中心,並把部件放入圖層1,下拉,移動到絕對座標原點,複製乙個部件,移動部件,長方體型別的零件,根據需要可以指定毛坯。
ug4軸程式設計座標設定**
5樓:
1、進入加工環境,然後選擇四軸加工模組:然後選擇第乙個圖示「可變輪廓銑」點選確定。2、然後進入到可變輪廓銑設定圖框:
設定部件與驅動方法。進入「可變輪廓銑」對話方塊後,首先點選「指定部件」選擇我們所建立的模型。3、驅動方法選擇「流線」,點選確定進入流線對話方塊進行設定:
在「流線驅動方法」裡面點選「流曲線」下面的「選擇曲線」,然後選擇模型的矩形螺紋的上下邊緣線:選擇上下邊緣線的是時飢纖候,不要同時選擇,先選擇上邊緣線後,點選「新增新集」,然後在選擇下邊緣。選擇完成後點選確定,回到「可變輪廓銑」對話方塊。
4、設定「投影向量」與「刀具」:投影向量選擇「刀軸」,然後選擇合適刀具。5、設爛跡仿置「刀州扒軸」:
刀軸選擇「遠離直線」,直線選擇x軸。到這裡這個程式基本設定完成,剩下的就是設定一些加工引數:在「非切削移動」裡面的「轉移/快速」選擇圓柱:
這裡是以圓柱為安全提刀點。6、設定完成後點選「生成」:這就完成此工件的程式設計了。
加工中心4軸ug如何程式設計
6樓:信必鑫服務平臺
加工中心4軸ug的程式設計方法是:在生成程式的時候選擇四周機床,並把主軸的z軸改成遠離直線即可。
數控銑床是一種加工功能很強的數控機床,目前迅速發展起來的加工中心、柔性加工單元等都是在數控銑床、數控鏜床的基礎上產生的,兩者都離不開銑削方式。
由於數控銑削工藝最複雜,需要解決的技術問題也最多,因此,目前人們在研究和開發數控系統及自動程式語言的軟體時,也一直把銑削加工作為重點。
加工中心具有適應性強、加工精度高、加工質量穩定和生產效率高等優點。它綜合應用了電子計算機、自動控制、伺服驅動、精密測量和新型機械結構等多方面的技術成果,是今後數控機床的發展方向。
ug加工怎麼設定座標系
7樓:惠企百科
ug加工設定座標系的具體步驟如下:
1、首先匯入模型檔案,切換到ug加工模組。
2、滑鼠右擊「工序帆鄭導航器」的空白處,選擇「幾何檢視」調出座標系介面。
3、滑鼠點選"mcs-mll"彈出mcs對話方塊,點選指定「mcs」中「csys」對話方塊,選態隱頌擇「自動判斷」,滑鼠點選模型攜橡檔案表面,設定模型檔案中心位置座標系,點選確定,回到mcs對話方塊。
4、點開安全平面選項,選擇「刨」,設定距平面安全距離為,點選完成,完成安全平面的設定。
5、點開「workpiece」選項,設定幾何體的部件和毛坯,點選確定,完成座標系的完全建立。
ug的座標系怎麼用?
8樓:網友
ug的座標系。
的使用方法。
1、開啟ug,介面上沒有工作座標,說明工作座標此時是屬於隱藏的狀態。
2、在格式選單下,選wcs-顯示;或者按鍵盤上的w鍵,把工作座標顯示出來。
4、把滑鼠放在任意一軸的箭頭上時,就是出現兩個箭頭,此時雙擊,就可以改變座標軸。
的方向。<>
<>ug的座標系是一切模型的基礎,沒有座標,模型無法進行資料 建模,絕對座標在沒有刪除的情況下會一直存在,如果不小心刪除,倒退一步 ,因為絕對座標系是無法第二次進行建立的,除非把模型移到另乙個新建頁面開啟。
雙擊座標系可以修改座標方向角度距離。
絕對座標系:位置與方向始終不變,可以讓其顯示,也可以讓其關閉,但無論其是否顯示還是關閉,它的作用一直在起作用,其最大的作用在於決定xyz軸的絕對方向和絕對零點,從而判斷俯檢視,仰檢視,左檢視,右檢視,前檢視,後檢視提供依據。
工作座標系:又稱相對座標系,它的位置和方向可以隨意更改,它的作用在於所構建的二維曲線圖是建立在哪個三維空間。
面上,ug預設的二維曲線是構建在所屬工作座標系xy平面上的。
加工座標系:進入加工模組後用來編刀路算程式的一種座標系,它的作用是編刀路算程式的零點,程式中所算出來的xyz等座標值都是以它為零點的。
總結:在同乙個ug圖形檔案中,以上三個座標系可以各在不同的點位上,方向也可以不一樣,但讓三個座標重合是最好的,這樣人為的看錯資料出錯的幾率會大大降低,尤其是用ug編刀路算程式更應該如此。
ug4軸程式設計步驟
9樓:jeff的科技探索
1、進入加工環境,然後選擇四軸加工模組:然後選擇第乙個圖示「可變輪廓銑」點選確定。
2、然後進入到可變輪廓銑設定圖框:設定部件與驅動方法。進入「可變輪廓銑」對話方塊後,首先點選「指定部件」選擇我們所建立的模型。
3、驅動方法選擇「流線」,點選確定進入流線對話方塊進行設定:在「流線驅動方法」裡面點選「流曲線」下面的「選擇曲線」,然後選擇模型的矩形螺紋的上下邊緣線:選擇上下邊緣線的是時候,不要同時選擇,先選擇上邊緣線後,點選「新增新集」,然後在選擇下邊緣。
選擇完成後點選確定,回到「可變輪廓銑」對話方塊。
4、設定「投影向量」與「刀具」:投影向量選擇「刀軸」,然後選擇合適刀具。
5、設定「刀軸」:刀軸選擇「遠離直線」,直線選擇x軸。到這裡這個程式基本設定完成,剩下的就是設定一些加工引數:
在「非切削移動」裡面的「轉移/快速」選擇圓柱:這裡是以圓柱為安全提刀點。
6、設定完成後點選「生成」:這就完成此工件的程式設計了。
ug數控程式設計工件座標如何設定
10樓:海邊的風
工件座標系的設定方法如下:
如圖所示,開啟工序導航器-幾何檢視,雙擊「mcs_mill」節點,開啟「mcs銑削」對話方塊,提示「選擇物件來自動判斷csys」,根據需要建立座標系,本例選取零件頂面來自動建立加工座標系。
11樓:ug程式設計林浩
ug程式設計四軸加工座標的設定!
12樓:網友
一般,工廠會有乙個加工基準方面約定的規則,或者叫標準;
例如,長方體型別的零件,四面分中,頂面為零;圓形或迴轉體零件,頂面圓心為基準;有異形不規則的零件,可能一邊分中,一邊單邊,頂面為零;
以版本,長方體型別零件為例,加工基準是四面分中,頂面為零;
1, 在建模模組,移動部件,從頂面中心,移動到絕對座標原點,並把部件放入圖層1;
2,進入加工模組,複製乙個部件,放入圖層10;
3,建立幾何體,選mcs,彈出mcs視窗,機床座標系,指定mcs,下拉,選擇絕對csys,設定安全平面高度;
4,選workpiece,指定部件,根據需要可以指定毛坯;
ug五軸加工主要有哪些加工方法
13樓:海邊的風
ug五軸加工在ug中稱為可變軸曲面輪談念笑廓銑,驅動方法主要有【曲線/點】、【螺旋式】、【邊界】、【區域銑削】、【曲面區域】、【刀軌】、【徑向切削】、【外形輪廓銑】、【清根】、【文字】等。
驅動方法」定義建立刀軌所需的驅動點,可以沿一條曲線建立一串驅動點,也可以在邊界內或在所選曲面上建立驅動點陣列,系統將會在所選驅動曲面上建立乙個驅動點陣列,然後將此陣列沿指定的投影向量投影到部件表面上。刀具定位到「部件含含表面」上的「接高數觸點」。刀軌是使用刀尖處的輸出刀位置點建立的。
投影向量和刀軸都是變數,它們被定義為垂直於驅動曲面,如下圖所示。
關於驅動方法的說明如下圖所示。
14樓:匿名使用者
五軸加工分為定位加工和五軸聯動加工。
定位加工是三軸加工。
五軸程式設計要學多久?會三軸數控程式設計多久了再去學五軸比較好
跟搜攜和個人的學習能力。以及學習程度有隱襲關。從五軸程式設計學習時間來看,因人而異。因為每乙個人理解能力不同,上手有快慢區別,快則乙個月時間掌握,慢則幾個月,但可以肯定的說學會五軸程式設計短期內都能夠上手。只要是正常的學習能力和選擇合適的培訓機構前提下,一般兩個月以內就可以把五軸學好。其實他的命令沒有三軸那...
UG畫圖難不難,用UG程式設計好嗎 難不難學
分享一些學ug的心得,能做到就不難。1.把ug軟體當成一門新的課程學習 2.學ug,不要因為他們很難而我們自己是初學者所以就不看 3.不要被很多專業詞彙所迷惑 4.不要放過任何一個看上去很簡單的小問題 他們往往並不那么簡單,或者可 以引伸出很多知識點 5.會用ug建模,並不說明你會ug 6.學ug並...
powermill比UG程式設計哪地方比較優越
本人用ug,瞭解的是程式設計方面pm 3d二次開粗比ug方便,還有就是刪刀路很爽,不像ug那麼麻煩,ug 2d比pm強,改圖及出銅公比pm強 其實都有所長,pm比ug 的引數要簡單,但ug功能比他強大 各有各的好處。powemill清根就比ug好很多了。但是沒有造型的功能,很麻煩。做輪廓也不好。好多...